我學的是動漫設計專業啊 怎麼的才能成為高手了

2022-02-03 05:35:42 字數 5215 閱讀 5753

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:

我那個漫畫很厲害的朋友,經常概嘆,她的很多作品報社不願意採用。她說在中國沒有動漫發展的自由空氣……

不是我們沒有出色的人,是我們沒有包容度大的**出版界。

3樓:

動漫不是給只小孩看的,別讓專業困住了自己的想象力。

4樓:滕國王劍鋒

你看一下國外的大片,就知道你的差距了。

你要努力縮短這個差距。

5樓:戢奇瑋

在外面報班,在一些專業的學習**好好的混

不能指望學校教的東西

6樓:匿名使用者

你要知道你是學設計的,不是學電腦繪圖的。

你需要的是藝術創造力。要培養創意。

怎麼培養。就是自己的事了。

技術要過硬,技術不是難事。

7樓:

我是學廣告設計的

我現在也有些壓力,

你要多和朋友接觸啊

那樣,你酒會減少壓力的

我即將大學畢業了,學的是動漫設計專業,但是技術不是很好,又想做這個專業,怎麼辦?

8樓:其實我也還好

這個行業非常的棒,是個高薪行業,但是要看你有沒有實力吃這口飯了,我目前就是做這個的,現在廈門的一家動漫遊戲公司上班工作,呵呵,不過想要進入這個行業也是有一定難度的,如果你技術不行的話,人家只會把你拒絕門外的,因為面試的時候就是考你技術,如果是技術問題的話,僅僅憑學校裡學的是不夠的,建議你可以去參加一些專業的培訓機構,其他的地方不是很清楚,就廈門的話,好像青鳥動畫、中石視覺、都還可以,我是在廈門北方教育裡培訓的,感覺挺好的,他們主要是做動漫遊戲培訓的,不僅僅是做動漫就是了,主要是看你了……

加油,成功屬於你的!!!

9樓:聖瑪

沒事的 ,可以在以後的工作中好好學習,我們公司一個專科畢業的學動漫的現在都月薪2500了,要是知道我們是這邊是小城市哦,已經是高收入了,所以你前景還是很好的

10樓:1042811679小美

那你就要做好心理準備了,因為我也是剛畢業的大學生,正因為社會實踐的少,所以就算是人家讓你從打掃衛生幹起你也要接受,雖然打掃衛生和你的專業沒關係,但是隻要你能留在屬於你專業的公司,你就有機會接觸這個行業,只有可以接觸到他,你才可以瞭解他,並熟悉他。進而你就可以懂得這個行業所需要知道的事情。只要你想在這個行業發展的話,就要做到這個程度,只有從底層做起。

11樓:糖小粿

我也是這個專業的,學校裡學到的只是基礎軟體的運用,實踐最重要!大學的不足可以在工作中彌補。這一行的人才短缺,所以工作也比較好找,只要懂那幾個軟體就有公司收,參與幾個專案製作就會有很大的進步。

只是開始的一年裡不要想著賺錢,要虛心學習,不要眼高手低,把技術學精了,也就可以在這動漫界生存了~

12樓:你要的1幸福

1.學習內容

此專業的學員將學習到的技能包括:繪畫、設計基礎、色彩應用技巧、建模、場景設施設計以及動畫、渲染、數字影象處理以及材質貼圖製作、影視後期合成

2.前景

據有關機構對國內幾家較大規模動畫企業的薪資水平調查,結果顯示:

入行階段:2000-5000元;入行階段主要是提高設計和製作動畫的水平。

中級階段:5000-8000元;中級階段的動畫設計師基本上具備了能設計出有性格的角色動畫,更具優秀的動畫製作水平。

高階階段:8000元以上;高階階段的動畫設計師範圍很廣,但是高階動畫設計師一定是具備了把握整體動畫風格,更好地完成對角色的設計和製作的能力

3.新華的名聲很大,你可以具體去了解一下到底怎麼樣在這裡是看不出來的,眼見為實1

13樓:白華林

說的都沒錯,但是能進入這個行業再說。

我是一名大專生,學的專業是動漫設計(其實教的都是動畫加工)現在出來實習了,才覺得動畫加工累的要死

14樓:最in動漫

既然你有一定的基礎了,你可以試著轉行的啊。再去深造一下吧。我表妹以前還是成都大學畢業的勒,還是覺得自己沒有學到一些實際的東西,說起成都大學的遊戲動漫在全國還算比較出名的勒。

她後來在成都匯眾遊戲動漫學院起參加了培訓,有實踐的玩意兒跟大學的理論教育就是不一樣,現在自己一邊做插畫師,一邊自己開了一個diy的遊戲動漫的**,生意還是很不錯的,具體的我不是很清楚了,你可以去問問他們的老師

15樓:分手的旋律

那就轉flash進去。flash以後有前途點,現在很多做**的都喜歡用全flash的,而且一個全flash的**最起碼一萬多,我經歷和你差不多,現在做網頁設計了.也不好走

16樓:魅影幽狸

我就是學影視後期的,但是我學的是三維的,你要學動畫,看你是想弄三維還是二維了,其中是有本質的不同的!

如果你flash動畫這比較好的話,我覺得你還是弄二維比較好,動漫設計師,說實話,不用去考,你只要會就行了,其中需要考的,就是你其中一些技術的認證,就像我學ps,然後需要考技師證一樣!只是為了證明你學過,會而已!

如果做二維,畫原畫這方面,需要考驗你的美術功底,當然軟體方面也是必不可少的,因為二維動畫主要就是靠原畫和後期製作這兩方面!

ok,以上乃我個人見解,對二維,我也是一知半解,還是對三維的比較熟……

17樓:匿名使用者

直接轉動畫師吧 那個還靠點 可以去動畫師論壇看看去

18樓:匿名使用者

設計啥?人物?劇本?

動漫設計這專業該怎麼學?!最開始是什麼基礎?

19樓:染風x花若開

我覺得應該買些書來看看 給你推薦幾本《超級動漫教程系列》《激漫系列》 我覺得都不錯 臨摹得多功底才紮實 就把它當作生活的必需 慢慢的提高

20樓:名字都是扯淡

ps 和flash必學,素描,繪畫可以說是基礎吧,我們學校也有動漫專業,看那裡的人沒事還要出去寫生啥的。

21樓:匿名使用者

我學動漫設計的時候就是第一年學素描,第二年學水彩~~然後還要學photoshp、3dmax、flash這些~~繪畫基礎是很重要的,但是去動漫公司也不一定做原畫師、插畫師,還有上色師什麼的~~

實際學的這些在工作中不太用得上,我的同學要在動漫公司工作都是給幾萬塊去動漫公司重新培訓加工作,學一年沒工資~~學的就是瑪雅(瑪雅是3d軟體)~~

我是一名大一學生,是動漫設計專業,我想成為漫畫家,但對職業人生規劃有些迷茫? 50

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23樓:不愛吃土豆的

題主你好~

彆著急,俗話說“磨刀不誤砍柴工”。

題主現在才大一(不過你現在有這個意識很好)先把專業課學好一些硬性技能一定要紮實(不是說你一定要學得多好多好,但一定要紮紮實實),像計算機的操作(,photoshop、3dmax等等,一定要熟練)、繪畫素描(勾線上色等等)...這些都要穩紮穩打,當然,在學習這些專業知識的時候也可以進行相應創作。

如果你們學校與某些漫畫平臺有合作,在這些漫畫平臺有活動的時候,積極參加,就當歷練。

3.關於漫畫投稿平臺

24樓:

即使是與動漫公司有合作也不可能畢業都能進這家公司,一般都是要挑選的,你如果不是班上最優秀的,那麼這個名額可能很懸。你可以看看站酷和畫吧。

我是動漫設計專業 ..就業前景怎麼樣啊 ?

25樓:匿名使用者

就業前景。。。不咋的。在沿海或許還能度日。。內地的話。。。。。。但是不要擔心,你學動漫設計肯定要學3維等創模知識。學好了這些,那出路就多了。

26樓:

隨著計算機影象處理技術的發展,數碼影視製作技術在影視行業凸顯出越來越重要的作用。數碼影像設計專業作為新興的創意產業,專業人才社會地位較高,薪資水平也普遍高於傳統行業

27樓:啊啊啊嘻嘻嘻

從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:

故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。

因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。

就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3d技術的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位。

動漫設計主要是學什麼啊,動漫設計到底是學什麼

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動漫設計專業的發展前景怎麼樣,動漫設計專業的就業前景怎麼樣?

動漫設計就業前景好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。從人才需求上看,動漫產業鏈的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。動漫就業市場的人才需求缺口近39萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的...

我是學動漫設計專業的,現在要畢業了,指導老師說每個人都必須要

一看就是經常逃課,也沒有認真學習的人,不過這也不是多大的事,在中國 網 的幫忙下,你一定可以拿到畢業證的。學動漫設計有前途嗎?40 朋友,我就是學動漫的,我學的是平面動畫,你說的應該是電腦cg一類的東西吧,我不知道你有沒有美術基礎,只能說這條路很累,也很難。沒有做好充分的心理準備和不紮實的美術功底學...