HTC vive的裝置如何,HTC vive裝置有哪些

2022-02-01 21:52:09 字數 4816 閱讀 9245

1樓:

三大頭顯中最好的應屬htc vive和psvr,htc vive是pc端,ps

vr屬於一體機,一體機的效果目前是趕不上pc端的效果,並且pc端的實用性都是超過一體機的實用性,並且一體機的使用的用途侷限性比較大。一個是走中上端的國際產品,其沉浸感和互動性都是vr行業標杆,一個是走低端市場,用廉價因而走紅vr市場。ps

vr在國內很暢銷,因為有**的優勢,它的銷量一直很受關注。並且htc vive和ps vr都是世界三巨頭,不同的是htc

vive的紅外線追蹤系統可以實現自由移動的空間,後者不可以實現;在遊戲資源方面和沉浸感方面,htc

vive都體現出了強勢,並且htcvive的無線優勢的確更略顯一籌,當然,這兩者之間有各自的優勢,屬於不同平臺的,不能夠作為完全的對比

2樓:聽搖滾治感冒

htc vive 開發者版採用了一塊oled 螢幕 ,單眼有效解析度為 1200 x 1080 ,雙眼合併解析度為 2160 x 1200[6] 。2k 解析度大大降低了畫面的顆粒感,使用者幾乎感覺不到紗門效應。並且能在佩戴眼鏡的同時戴上頭顯,即使沒有佩戴眼鏡,400 度左右近視依然能清楚看到畫面的細節。

畫面重新整理率為 90hz,今年 3 月份的資料顯示延遲為 22ms,實際體驗幾乎零延遲,也不覺得噁心和眩暈。 控制器定位系統lighthouse採用的是valve的專利,它不需要藉助攝像頭,而是靠鐳射和光敏感測器來確定運動物體的位置,也就是說htc vive允許使用者在一定範圍內走動。這是它與另外兩大頭顯 oculus rift 和ps vr的最大區別

htc vive裝置有哪些

3樓:聽搖滾治感冒

每套vive vr系統均包含

a、vive頭戴式裝置

b、2個面部襯墊

c、1個鼻部襯墊

d、2個vive無線操控手柄

e、2個vive定位器

f、3合1連線線

g、串流盒

h、耳機

i、連線線,充電器和其他配件

j、免費體驗viveport會員訂閱服務

k、文件

4樓:l大頭大頭

入門級別的htc一體機、專業版的htc vive、和升級版的htc vivepro

htc vive裝置由什麼構成

5樓:咖啡杯裡的茶

每套vive vr系統均包含

a、vive頭戴式裝置

b、2個面部襯墊

c、1個鼻部襯墊

d、2個vive無線操控手柄

e、2個vive定位器

f、3合1連線線

g、串流盒

h、耳機

i、連線線,充電器和其他配件

j、免費體驗viveport會員訂閱服務

k、文件

6樓:匿名使用者

鐳射定位儀 2個

手柄2個

面具一個

一大堆線路 充電線之類的

htc vive真的是目前最好的裝置嗎?

7樓:阿斯蘭

當前仍然是vr眾多裝置中綜合體驗最好的

8樓:想死的海龜

兩個手柄拿久了會不會累?

兩個手柄握感不錯,底部人體工學設計,手掌處貼合到位,體積大小和現在智慧電視的遙控器差不多,雖然它前面多了兩個圈圈,但很輕盈,長時間把玩也不會感覺很累,手柄頂部的「圓圈」按鍵可實現點選、觸控滑動等互動操作,底部還有一個類似機槍扳機的按鍵,htc vive的互動操作主要就是通過這兩個按鍵完成。

空間定位器是怎樣用的?

兩個空間定位器分別安裝到所處空間對角線位置頂端。

它們主要負責發射出鐳射脈衝,頭盔和手柄在接收後計算出各自的相對位置,目的是給使用者限定範圍——戴著頭盔的使用者看不到外界環境,隨意走動可能會碰壁,有了空間定位器後,當使用者超出限定範圍,頭盔顯示的畫面就會出現藍色網格線防止使用者繼續前進。蟻視在ces期間推出的「甲板」方案需要在地面佈置多個定位器,htc的解決方案更加簡單。

官方給出的最大使用空間尺寸為:4.5*4.5*5米,大概為16平米的空間。

htc vive佩戴舒適性如何?

htc vive頭盔的佩戴方法很簡單,和其他vr頭盔佩戴方式差不多,三段式頭帶設計,現場工作人員會幫忙調節頭盔的鬆緊程度,但其實自己戴也不難,全程一分鐘不用。

舒適度方面,這是我戴過最舒服的vr頭盔,因為頭盔與臉部接觸的位置為海綿材質,不會造成太大的壓迫感。同時,它的設計並沒有以鼻樑作為支撐,所以鼻樑位置得到了解脫。重量不是特別大,當你在使用中把注意力集中到畫面時,甚至幾乎感覺不到頭上戴著東西。

近視眼支援佩戴嗎?戴著眼鏡呢?

首先可以明確,它是支援眼鏡佩戴的,並且寬容度很高,現場看到很多戴著不同尺寸眼鏡的夥伴都能戴上,當戴上眼鏡體驗時,不會感覺有明顯的壓迫(筆者是近視眼)。

官方資料顯示頭盔支援400度以下的使用者佩戴,現場兩位同行夥伴中一個200多度,一個500多度,裸眼體驗後,前者表示清晰,後者:比真實世界清晰一點,但依然模糊。

顯示效果如何?顆粒感嚴重嗎?有無眩暈感?

剛戴上頭盔的時候可能是因為受到螢幕直射光直接刺激的影響,會感覺有點炫目,但很快就適應。頭盔裡面顯示的螢幕是呈圓形狀的,而不是像vr盒子那種矩形,當你把注意力集中顯示內容上的時候,你就會忽略掉螢幕的邊緣,看到的畫面就像在真實世界裡面的一樣。

關於畫質方面,從體驗的好幾款demo來看,顏色鮮豔度還是很充足的,所呈現的畫面色彩足夠讓你沉浸在虛擬現實裡面。認真看螢幕的話,其實還是可以看出畫素點,但從大體上看,效果依然很好,不影響對細節的表現。

所以個人覺得htc vive算是目前最好的裝置了

玩htc vive需要什麼裝置,佔地面積如何?

9樓:夜爆張小扎

空間定位追蹤(room-scale)可達4米 x 3米

您可以坐在房間,轉瞬移動到無盡的虛擬世界,或是規劃專屬的vr遊玩區域,在其中自由走動。steamvr™追蹤技術提供頂尖的體驗,無論是坐著、站著,或是空間規模(room-scale)的移動體驗,都讓您隨心所欲地自由發揮!

htc vive執行的平臺時由steam遊戲打造的vr平臺,使用者介面和互動方式體驗都還是可以的,所有操控都能夠通過手柄完成。

htc vive沉浸感還是很好的,**也高,必須搭配pc主機使用。htc vive是具備「room-scale」功能的vr裝置,講人話就是,在遊戲中你是可以往四周走動的,只可惜線纜和空間的限制太明顯。

**接觸面用的纖維布材質,更換了原來的打孔皮,清潔難度提高了,因為打孔皮擦一下就乾淨了,纖維布的要拿下來洗才行整合鍵的功能也是非常全面,可以控制音量,一鍵接聽**。耳機音質的話算中規中矩,中低音都比較平穩

個人是覺得這個比較好,我也是很喜歡這款裝置的,而且未來這個裝置應該是發展比較好的,還是很期待的

10樓:聽搖滾治感冒

具體看你玩遊戲,5*5僅供參考。

11樓:匿名使用者

房間尺度設定需要至少為 2 米 x 1.5 米(6 英尺 6 英寸 x 5 英尺)的遊玩區。房間尺度設定示例:

坐姿和站姿體驗沒有空間大小要求。坐姿/站姿設定示例:

需要硬體裝置有vive頭戴式裝置、vive操控手柄、vive定位器、

12樓:匿名使用者

htc vive房間要求:至少5平米

近日在手機市場玩不轉的htc想趁著vr虛擬現實裝置的興起重整旗鼓,在去年底帶來了htc vive開發者版,在實際裝置演示中展示出不錯體驗。近日htc放出了htc vive的官方使用說明書中提到,要想玩轉這款vr裝置還是有一些特定的要求。

htc vive上遍佈了彈坑,實際上是空間位置感測器,能伴隨使用者頭部轉向獲取相應的資料,在vr內容有更多體感上配合,為了實現這樣空間跟蹤,htc vive需要建立起兩個base station訊號接收器,這在其官方說明書中有詳細介紹,使用者需要在自己家中騰出至少3平米(實際大小取決與不同vr體驗內容)空間,兩個接收器安放之間最大要保持在5米以內,單個接收器的最大覆蓋範圍為120度。

htc vive房間要求:中間不得有障礙物出現這樣看來你要是想完美體驗htc vive,不僅要為裝置付出**,你還需要有一套大房子...當然你還是可以選擇安靜地坐在沙發上玩,那麼對空間要求就沒有那麼多,只要保證不超出5米的pc連線線纜長度,但這樣就無法體驗到htc vive在體感方面的玩法。

htc vive裝置體驗效果怎麼樣啊?求高手指教一下

13樓:挑花換小魚乾

這個要你自己親自體驗過了才知道的,從我個人體驗過的vr裝置來看,htc vive沉浸感是最佳的,因為它是pc版,無論是遊戲內容還是裝置的效能都要比其他裝置好很多,對於玩家來說vive的分辨還是夠用的,尤其是玩遊戲的時候注意力會比較集中,畫面看上去還是很真實的了,再說htc vive內部採用雙oled顯示屏,單眼可視解析度為1200*1080畫素,雙眼結合,視覺效果要比使用2k解析度手機作為螢幕源的手機眼鏡式vr好太多。佩戴顯示頭盔之後,htc vive還支援瞳距調節及視力矯正,近似600度以下,不戴眼鏡也能使用htc vive,相當方便

14樓:簿孤劫吵雍竟

找到適合你的高階虛擬現實裝置

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沉浸式體驗

高階的vr帶給你的是猶如身臨其境般的沉浸式體驗,它可以同時影響你的視覺,聽覺和觸覺。 在這個世界中,你不僅僅是一個旁觀者。它將你從普通的現實世界帶到到你所選擇的虛擬現實,在這裡你是這個世界的參與者。

大空間定位移動追蹤技術

高階的vr可以讓你在虛擬世界裡隨意行走盡情探索,如同在真實世界中一樣。這是通過vive的空間定位(room-scale)移動追蹤技術實現的,也是其它大多數vr裝置所不具備的特性。

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