跪求魔獸世界獵人主副天賦加法,魔獸世界獵人天賦怎麼加,請直接給個加法

2022-01-30 14:31:59 字數 6684 閱讀 5565

1樓:

主射擊副生存的天賦是dps最高的,1樓的不要誤人子弟,這個天賦和主射擊副生存的dps相差大概10-15個百分點

天賦如下:

無橙弓

有橙弓

有橙弓和無橙弓的輸出迴圈是不同的,主要體現在是否放棄奧術射擊方面

下面給出輸出迴圈

無橙弓爆發:

起手 上狗 毒蛇釘刺

第一個cd 急速射擊+穩固射擊+瞄準射擊(瞄準射擊是緊跟著穩固讀條的尾巴放出,這3個技能可以在觸發公共冷卻前全部按出)瞄準射擊過後,進入1.5秒公共冷卻,在這個公共冷卻時間內,開護符,開野性呼喚(別跟我說你寶寶沒加這個。。。)

第二個cd 穩固射擊+齊美拉(依然是跟著穩固條的尾巴放出,無論正常迴圈或爆發等等,瞄準 齊美拉 奧術 這3個技能必須緊跟穩固條尾巴放,之後我會解釋用途)

第三個cd 穩固射擊+準備就緒(注意準備就緒釋放完畢後 會立刻重置一切cd,所以再釋放第4個cd的技能時一定要快按 不然就浪費時間了)

第四個cd 穩固射擊+瞄準射擊

第五個cd 穩固射擊+奧術射擊(有人該問了,為什麼不立刻qml?答:qml對毒蛇的時間有傷害追加,這個技能可以慢按,甚至可以刻意的延遲按,不過不推薦。

這些細節可以不用考慮這麼周全,沒有太大區別,這麼安排只是方便練習,因為奧術cd短,容易亂)

第六個cd 穩固射擊+急速射擊+qml(注意穩固條的尾巴可以跟倆技能哦,就是這裡,你身上的急速效果在讀第6個穩固的時候應該剛好剩0秒,在穩固讀完的瞬間按下急速+qml,完美!)

為什麼要卡這個時間?還用問麼。。最大化利用技能被

咱們的boss沒有超過3分鐘的,所以也不用考慮開第2個準備就緒

正常迴圈就是 穩固+瞄準 穩固+qml 穩固+奧術(按優先順序 瞄準》qml>奧術),就是所謂的哪個好了按哪個,但是都要緊跟穩固讀條的尾巴放哦~

橙弓爆發:

橙弓的爆發只有第6步,也就是第5個穩固那裡,跟上面的有點小區別。上面寫的第5個穩固是+奧術,這裡就不需要了,一直穩固就可以。到你的急速射擊剛好剩0秒或1秒的時候,穩固+急速+齊美拉(為啥又0秒或1秒了呢?

因為穩固不是瞬發技能!每個人的穩固讀條時間也不同,大概就是剩0秒到1秒之間)

至於迴圈 更腦殘了 穩固+瞄準 穩固+齊美拉 都cd了無限穩固 哪個好了放哪個 依然是瞄準優先於qml

雕文:毒蛇+急速,小雕文隨便,基本上對於dps無影響

發個穩固+殺戮+沉默的繫結巨集 所有穩固都按它。很方便~

#showtooltip 穩固射擊

/cast 沉默射擊

/cast 殺戮命令

/cast !自動射擊

/cast 穩固射擊

/script uierrorsframe:clear()

為啥橙弓加3點專注?答:比如雞蛋類的boss 他會aoe。。 直接影響1000+秒傷

如果想追求極限dps 可以不加強擊光環 那1點天賦點到強化彈幕上 畢竟是瞄準的4爆 不過你得保證你團裡有其他獵人或增強薩

補充,樓上的幾個天賦點不敢苟同

第一,專注瞄準的3點。現在這個版本獵人真的缺少命中麼?大範圍aoe的boss還是比較少的,現在基本上都快成了木樁戰了,當然,如果您的裝備不好,那當我沒說。

第二,急速恢復的一點,為什麼點呢?這個版本的獵人急速恢復就是廢柴,您會有boss,缺藍麼?

第三,戰鬥經驗,竟然不點?不知道您的這4%的差距如何補齊?難道是您覺得這4%沒有值得您點的地方?自己去看看面板,百分之四的智力+敏捷這代表了什麼!

ok,言盡於此

2樓:榮耀信仰

都是複製貼上...

我給你,純手工...

天賦有兩種,有無橙弓輸出手法完全不同

首先,無橙弓版本

射擊第一層

奪命射擊5/5:5%遠端暴擊

專注瞄準3/3:穩固施法受擊退效果降低70%,加3%命中(後半句是亮點)

第2層致死射擊5/5:遠端暴傷+30%

精確瞄準3/3:智力100%增加ap

第3層瞄準射擊1/1:ap增加120的瞬發射擊,10秒致死效果,主力輸出技能。

命中要害1/2:暴擊為bb回覆25集中,為了出下層加的,而且也有用,提升幾十點的dps...

強化奧術射擊3/3:奧射傷害+15%

第四層:

強化釘刺3/3:只寫第一句了,提高毒蛇傷害30%,直接關係到奇美拉的傷害量

第五層準備就緒1/1:重置所有技能cd,在buff全開時彪起dps,在手法上我會說明

彈幕3/3:多重,瞄準,亂射傷害+12%

第六層遠端**專精3/3:遠端傷害+5%,不解釋

第七層強擊光環1/1:ap+10%,不解釋...

強化彈幕3/3:多重,瞄準暴擊+12%,亂射免疫推遲

穿刺射擊3/3:穩固,瞄準,奇美拉暴擊使目標8s內流血,相當於射擊傷害的30%

第八層狙擊高手5/5:5%爆,穩固,瞄準,奇美拉耗藍-25%

急速回復1/2:急速射擊時3秒2%法力回覆,面對沒藍的boss,回藍就是看蝰蛇守護+急速射擊狂射...

第九層沉默射擊1/1:50%**傷害,3s沉默,滿buff暴擊有1000+,而且不佔用公共cd是亮點

急速抽箭3/3:自動射擊12%機率對目標造成80%**傷害的自然傷害

第十層死亡標記5/5:lr印記作用的目標傷害+5%,穩固,瞄準,奧射,奇美拉暴擊傷害+10%

第十一層

奇美拉射擊1/1:造成125%**傷害,並造成毒蛇傷害40%的額外傷害,重新整理釘刺時間。

生存系第一層

強化追蹤5/5:對追蹤型別敵人傷害+5%,記得切換哦~~

第二層生存本能2/2:瞄準,奧射,**射擊暴擊+4%

有cg版的有興趣我給你...

野獸麼好天賦,看來你對lr的輸出手法認識不夠啊...

3樓:咎銳達

……官網的天賦模擬器貌似過期了,跟現在不是一個版本的,光看ss的惡魔系天賦就知道了,第一行最右面那個天賦模擬器裡就沒有……

魔獸世界獵人天賦怎麼加,請直接給個加法

4樓:匿名使用者

lr一共有三種天賦~~~主獸王(練級加這種好~)主射擊(60後下大fb加這種好~~)主生存(綜合能力強,pk加這種好~~)三種怎麼加都告訴你吧~~~

主野獸副射擊↓

野獸控制:

耐力訓練 5點

強化雄鷹 3點

強化復活寵物 2點

狂怒釋放 5點

野獸迅截 1點

凶暴 5點

靈魂連線 2點

協迫 1點

野獸戒律 1點

狂亂 5點

狂野怒火 1點

共計31點

射擊系** 5點

奪命射擊 5點

瞄準 1點

鷹眼 3點

獵人標記 1點

致死射擊 5點

共計20點

----------------------------主射擊副生存↓

** 5點

奪命射擊 5點

鷹眼 3點

瞄準射擊 1點

獵人標記 1點

致死射擊 5點

驅散射擊 1點

彈幕 2點

強化毒蛇 5點

強化毒蠍 2點

強擊光環 1點

共計31點

生存系招架 5點

強化摔拌 2點

誘捕 3點

威懾 1點

生存專家 4點

反擊 1點

強化假死 2點

穩固 3點(穩固和假死可以按個人喜好替換為陷阱類天賦,自己看吧)共計20點

-------------------------------------

主生存副射擊↓

射擊21

強化**射擊5/5

強化獵人印記1/5

奪命射擊 5/5

瞄準射擊 1/1

鷹眼 3/3

致死射擊 5/5

驅散射擊 1/1

生存30

偏斜 5/5

強化摔絆 2/5

誘捕 3/5

陷阱增效 1/2

強化假死 1/2

生存專家 5/5

威懾 1/1

穩固 3/3

殺戮本能 3/3

反擊 1/1

閃電反射 5/5

5樓:匿名使用者

自認操作過的去的,能夠控制好自己仇恨的.

練極用30-21-0天賦.

加點流程

5** 5奪命 1瞄準 2鷹眼 1效率(搭橋) 5致死 1驅散21點出驅散後改加野獸

5耐久 3厚皮 2強化復活bb 1迅捷 2尋路 2點狂怒 5凶暴 1脅迫 2戒律

再回頭加2點狂怒, 然後4狂亂, 最後一點再回頭加上狂怒把狂怒加滿.

此天賦, 足夠你從出生用到3大fb結束 進軍mc時再換掉.

對比於21點射擊系的驅散, 31野獸的曠野怒火, 價值明顯比不上.

脅迫驅散近身後的雙控, 在我的角度裡永遠大於31的曠野怒火.

不要說什麼先加射擊後加野獸bb會拉不住怪. 連自己和bb的仇恨都無法掌握,還練什麼獵人. 輸出的節奏, 要從小培養.

60極前. 生存天賦不在考慮範圍.

6樓:匿名使用者

最好的是主生存,副射擊,我的獵人就是這樣的,以前以為主射擊比較好,後來發現敏捷高了強度也就高了,。傷害和爆擊也就高了。

《我建議的是主生存,無論在fb和在pk都很實用。》

===射擊21 點

強化**射擊5/5

強化獵人印記1/5

奪命射擊 5/5

瞄準射擊 1/1

鷹眼 3/3

致死射擊 5/5

驅散射擊 1/1

====生存30

偏斜 5/5

強化摔絆 2/5

誘捕 3/5

陷阱增效 1/2

強化假死 2/2

生存專家 5/5

威懾 1/1

穩固 3/3

殺戮本能 3/3

反擊 1/1

閃電反射 4/5

7樓:

射擊出瞄準21點.其他生存.

魔獸世界獵人獸王天賦的加法!!!

8樓:遊建設葉乙

野獸掌握天賦(31點)

耐久訓練-5/5點

使你的寵物的生命值提高15%

厚皮-3/3點

使你的寵物的護甲值提高30%

強化復活寵物-2/2點

使你的復活寵物法術的施法時間減少6秒,法力值消耗降低40%,寵物復活後的生命值提高30%。

野獸迅捷-1/1點

使你的寵物在戶外的移動速度提高30%。

狂怒釋放-5/5點

使你的寵物所造成的傷害提高15%

凶暴-4/5點

使你的寵物打出致命一擊的機率提高12%

脅迫-1/1點

命令你的寵物在下次擊中敵人時進行脅迫,造成大量的威脅值,並使目標昏迷3秒。

凶暴-5/5點

使你的寵物打出致命一擊的機率提高15%

靈魂連線-2/2點

當你的寵物被啟用後,你和你的寵物都會每10秒回覆2%的生命值。

強化**寵物-1/2點

使你的**寵物法術有15%的機率每5秒驅散寵物身上的1個詛咒、疾並魔法或中毒效

狂亂-5/5點

使你的寵物有100%的機率在對敵人造成致命一擊後獲得攻擊速度提高30%的效果,持續8秒。

狂野怒火-1/1點

使寵物進入瘋狂狀態,對目標造成的傷害提高50%,持續18秒。在這種狀態下,寵物不會有任何恐懼和憐憫,也無法停止下來,除非被殺死。

射擊天賦(20點)

強化**射擊-5/5點

使你的**射擊有20%的機率令目標昏迷3秒

奪命射擊-5/5點

使你的遠端**造成致命一擊的機率提高5%

瞄準射擊-1/1點

瞄準目標射擊,使遠端傷害提高70點。

鷹眼-3/3點

使你的遠端**的射程延長6碼

強化獵人印記-1/5點

使你的獵人印記法術所提供的遠端攻擊強度加成提高3%

致死射擊-5/5點

使你的遠端**致命一擊傷害提高30%

生存天賦(0點)

以上就是我推薦的加法及先後順序,其中強化**寵物這一點加到野獸戒律也行,具體要看你寵物學了什麼技能。我的寵學的是撕咬,潛行,突進,集中值夠用,所以推薦加強化**寵物。如果寵學了爪擊,集中值消耗快,可以考慮加野獸戒律。

至於強化獵人印記這一點,選擇加效率或強化奧術射擊也行。

對幾種觀點的看法:

1.靈魂連線無用論。有人認為這是沒用的,選擇用這兩點去加強化雄鷹守護。

以3500血的60及獵人為例,1分鐘就能回420血,不僅獵人自身,寵也能回不少血。有沒有用大家可以掂量掂量。

2.強化復活寵物無用論。有人認為這是沒用的,選擇用這兩點去加強化雄鷹守護。

我覺得做為獸王,沒強化復活是很不方便的。兩點強化雄鷹守護只有2%機率提高射速8秒,也就是說50次射擊只有1次會出現這種情況,個人覺得還不如加強化復活好。

3.放棄狂野怒火,加驅散射擊。雖然狂野怒火現在被削弱了很多,但我覺得由於獸王寵的攻擊力較高,狂野(18秒寵加50%傷害,免疫一切恐懼,冰凍等效果)比起驅散(短程射擊,對目標造成50%的**傷害,並使其迷惑4秒。

任何傷害都會解除這個效果)還是要好。

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