檯球左右上下塞等一系列問題,檯球左右上下塞等一系列問題

2022-01-24 11:54:28 字數 4657 閱讀 3269

1樓:匿名使用者

你才打檯球兩個月,個人建議不要練習加塞,影響準度,對以後練習會有很大阻礙的。

最起碼也得半年多以後再接觸這個方面的東西。扎蹦 。弧線。

左右賽。技巧球。這些東西會讓你忘記正常出杆時,白球行走的路線,而且越精細的時候越難控制。

這些杆法是不到非不得已時,不會選擇用的,失誤的概率很高,除非袋口球時,朋友

什麼杆法準度都是前提。。。想學這些東西的話,一天時間輕鬆學會,想熟練的話。一輩子吧。

2樓:人在惠州

擊打球的左邊,右邊,左上,右上,左下,右下自然就會出現旋轉了。白球與目標球有角度時中杆分離角等於90度,高杆小於90,低杆大於90。。這個是對的啊,目標球跟白球有角度的情況下唄。

高杆的話白球在碰撞之後還有一個向前推的力,所以會小於90度,低杆本身對白球有個向後得拉力,所以會在擊打目標球后向後旋轉,抵消了慣性帶來的前衝,所以會大於90度。手打、希望採納,謝謝。

3樓:匿名使用者

想要研究加塞建議你去美式9球桌上試效果。那個很直觀首先加塞就是旋轉的意思

白球分幾個點這個是看水平而定的,初學的話理解成9個點沒問題上中下就不說了。

加塞通俗的說法一般分順賽和反塞,先分左右兩邊,向擊球后母球運動的個方向加塞叫順賽,母球運動的反方向叫反塞

加塞存在個讓點的問題,一般順賽不怎麼讓點,除非下強賽。反塞讓點很明顯。而且讓多少幾乎都是經驗,理論去研究這個很複雜。

建議你練習的時候先練順賽,先練練袋口球,角度從小增大。

4樓:匿名使用者

說的通俗易懂的點,就是 左塞 給母球向左的力,伴有順時針旋跟轉;右塞就是給母球向右的力,伴有逆時針旋轉。旋轉的作用是碰庫以後改變反射角的大小,起到改變母球路線的作用。根據這個解釋,加上你自己對推拉定的理解,我相信你可以瞭解左高,右高,左低,右低的原理了。

多加練習,希望我的答案對您有所幫助。

5樓:檯球樑師傅

上面的說的很好了,到常玩的球廳裡面找個高手,或者自己打得好的朋友,你們經常一起打,讓他給你現場演示解說,幾次下來就明白了,然後就是練習了。

6樓:

分離角是當母球擊中目標球后的母球路線與目標球路線所成的角度,很重要的一個建議,加塞一定要吃庫才能表現出效果加上力度才能控制好母球的走位!

檯球方面怎麼全面解釋左右塞

7樓:專業檯球總基地

以前前輩寫的,有點長,看與否隨便了……

檯球打法和其他球類打法不同,比如:足球、籃球、網球和排球等,都是直接把球踢進球門、投入籃框、打過球網等。而檯球則是先打白色主球,再由主球把目標球撞進球袋或連續碰撞兩個目標球方可得分。

而且不但要求把球打進球袋得分,還必須考慮打進一個球后,主球能停留在理想位置,以便接著打下一個球,如此反覆才能連連取得高分,這點正說明臺球的絕技就是控制主球的停留位置,也就是我們常說的「走位」。

所以,學打檯球首先必須瞭解用球杆怎樣打,打主球各個不同部位,球將會產生什麼樣的旋轉變化,當主球主動撞擊被動的目標球后,兩個球將要產生什麼樣的旋轉變化和行進去向等。為了學好檯球,一定要弄明白,球的運動狀態與球性,不然,對著球胡亂擊打,違反擊球的科學規律,是很難學好打檯球的,也就達不到提高技術水平的目的了。

用球杆擊打主球上的點叫擊點也稱撞點,面對主球平視,是個圓形面,這個圓形面上到處都是可以打的擊點。但是,為了方便分析研究和學習,在圓形面上以圓心為基點設中心點,並根據點位與旋轉的相應關係,在中心點周圍選定8個點,一共9個點。

球和球杆上的撞頭都是圓球面形的,如果球杆上的撞頭在圓球的邊緣部位時,由於角度過斜,便要發生打滑現象(稱滑桿)。說明主球的球面上,不是都是可以用球杆擊打的點位,而是有一定範圍限制的。可以撞擊而不至於打滑的範圍稱安全擊球區。

即把主球視平面直徑劃分10等份,取其中6等份在球中心畫個圓,稱其為十分之六的同心圓,在這個範圍內擊球,就可以不會發生滑桿現象。如果擊球技術達到高超水平,還可以超過安全區擊球,也很少發生滑桿現象。仍可以向球體邊緣延伸,把安全擊球區再擴充套件到主球直徑的十分之七或十分之八範圍。

當球技達到相當高超的水平後,擊球範圍也自然隨之延伸擴大,密密麻麻地佈滿了球面,幾乎處處都是可擊之點,使球的運動千變萬化,變幻莫測。以9個基本點擴充套件為17個、33個直到49個。

1、主球的旋轉運動:

主球上雖然有九個基本擊點,初學者練球時,要先熟悉中心、中上和中下這三個主要常用的擊點。這三個擊點若能打得好,無論打無袋式或落袋式檯球,基本上都能解決擊球得分的問題。

1)撞擊主球中上點:球開始延著球杆方向,直線向前奔走得很快、很遠。因為球受正旋力矩的推動,滾動旋轉的磨擦又比滑行磨擦少得多,動能損失很小。

2)撞擊主球中心擊點:開始沒有旋轉,向前滑動瞬間後,因受臺呢的磨擦阻力作用,漸漸產生了正旋力矩,使球與檯面接觸點速度減慢,球的頂點速度不變,於是球便向前旋轉起來。球在**開始旋轉,能滾到多遠的距離,依擊球力量的大小而不同。

3)撞擊主球中下點:球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進一邊倒旋,由於臺呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經過一段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。

4)撞擊主球左中或右中擊點:這是一種側旋轉球的打法(亦稱偏杆擊球)。技術難度較大,但又是必須學會練好的側旋球技術,並懂得在擊球中會出現需要側旋球的重要作用。

當遇到需要從根本上改變主球或目標球前進路線的時候,便會體察到運用側旋球的特殊作用。

側旋球是檯球的一種特殊的轉動。這是一種畸形旋轉,在撞擊目標球的前後都能改變球的路線。上面已經講過,打主球中上點所產生的上旋,可以形成跟進球。

而打中下點產生下旋,可以形成縮球。側旋是這些技術的延伸發展。

由於平常打球,大都用的是主球中線範圍上的九個擊點,而形成面對主球正面瞄準擊球習慣,一旦使用偏杆,往往是球杆對主球斜著打。打側旋球要求球杆必須與檯面平行,如果養成抬高後手握杆習慣,將會影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴格。

撞擊主球左中或右中擊點後,主球則以水平方向自轉(左轉或右轉)與向前旋轉的混合轉動方式前進。撞擊主球左中點時,從球的上方看,球是順時針方向自轉,稱左旋;撞擊主球右中點時,球是逆時針方向自轉,稱右旋。

側旋球的主球前進線路不是直線,比如打左旋球時,主球受偏左的分力推動,開始先一點點地向右運動,然後又向左邊轉動。打右旋時,主球開始一點點地向左運動,然後又向右運動。由此可知,側旋球使主球離開直線運動軌跡,因此主球與目標球之間的距離越長,瞄準的判斷越是需要準確。

2、偏球相撞的旋轉運動:

偏球:所謂偏球,就是不正面撞擊目標球,主球只撞擊目標球的偏側部分。打偏球的目的,就是改變主球和目標球的球路,達到得分的要求。

無論開侖還是落袋式檯球,都常用到偏球。我們常聽到的所謂厚球,薄球,又或二分之

一、四分之

一、四分之三球,指的就是主球撞擊目標球時,偏側的程度。厚、薄或幾分之幾,是主球撞擊目標球的有效撞擊截面佔球的截面的比例,厚就是撞擊截面大,薄就是撞擊截面小。但習慣說的數字比例,並不是面積之比,而是撞擊截面在直徑上所佔的線度與目標球直徑之比。

厚球與薄球是在實際比賽中的一種擊球技術和戰術,平時練習時,必須熟悉各種厚薄球在擊球中以及撞擊後,主球和目標球的運動狀況。偏球的厚薄,大體可分為六個型別:正面、二分之

一、三分之

一、三分之

二、四分之

一、四分之三。現分別介紹於下:

正面:就是主球球心速度方向正對目標球球心,撞擊截面等於目標球的視圓面。從主球前進方向看去。主球和目標球完全重合。

二分之一:主球球心速度方向偏離目標球球心,剛好與目標球側面外邊緣相切,或偏左或偏右,撞擊截面線度佔球截面直徑之半。

三分之一:主球撞擊目標球的撞擊截面線度佔球截面直徑的三分之一,或左或右。

四分之一:主球撞擊截面線度佔球截面直徑的四分之一,或左或右。四分之一球已經是相當薄的球。

四分之三:主球撞擊截面線度,佔球截面直徑的四分之三,或左或右。這是相當厚的球,僅次於正面撞擊。

無論打什麼厚薄的偏球,瞄準的點都應該是目標球橫直徑延長線與主球縱向(運動方向)延長線的交點。若用這種厚薄度進行瞄準,要打各種偏球時,一定得熟悉瞄準點所在位置和瞄準方法。

3.厚度計演算法與瞄準法

因厚度不同而使母球分離的角度母球擊出後在碰觸到目標球的瞬間,母球與目標球重疊的比率稱為「厚度」。它對於花式檯球的球路(球的前進方向)來說最為重要。當你瞄準了目標球想將它擊落球袋時,如果厚度產生了偏差,目標球就無法落進你所瞄準的球袋中,並且會越偏越遠。

在實際的比賽中,母球、目標球與球袋很難得剛好排成一條直線,多半是三者排在不規則的角度上,因此就不容易將目標球擊落球袋,而且每次擊球時這三者的角度與距離都不一樣,所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路時的重要因素。

偏球的偏**主球正面撞擊目標球時,如果主球沒有旋轉運動,則主球的動量全部傳遞給目標球,主球停住,目標球沿主球原來方向向前奔去,只是主球和目標球互相換了個位置。即前面已經講過「定位球」事實上由於磨擦力及動量吸收,目標球前進速度要減慢一些。

當主球偏側撞擊目標球時,主球和目標球的運動方向,都偏離了主球原來的運動方向,一偏左,一偏右。在動量不被吸收的前提下(絕對彈性碰撞),且假定主球不旋轉,碰撞後的主球和目標球運動方向的夾角,則為九十度,不管偏球厚薄為多少。掌握了這一點,再記住不同旋轉狀態下的偏轉方向影響,就能比較有把握改變球路。

偏球越厚,則目標球運動方向越接近主球運動方向,目標球運動速度越高,主球則越接近橫向滾出,速度越低。偏球越薄,則主球運動方向和速度越改變得小,目標球越接近橫向滾出,速度越低。

主球和目標球的運動的瞬間位置,符合以原主球運動方向為對角線的矩形定則。變即瞬間的主球與目標球的軌跡,構成了矩形的兩個邊,這個矩形對角,就是原主球的運動方向。依據這個定則,便可估計主球與目標球碰撞後到達的位置。

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