魔獸世界dkt太脆了翱是我操作問題麼

2022-01-18 08:00:20 字數 3795 閱讀 6047

1樓:小曰子

起手爆發 靈界打擊 回血一下就3w+ 吸血鬼之血 增加**量40% 1min cd

冰封之韌免傷40% 2min cd

吃個血符文 30秒cd 10%血

45秒一個魔法罩 免傷75%魔法

10分鐘亡靈大軍 讀條過程中招架+閃避 免傷白骨盾 1分鐘cd 6層只要存在 物理免傷就20%符文刃舞 1分半cd 開啟招架提升20% 這麼多免傷技能 居然被說成脆 我玩dkt 大技能能全程覆蓋80%以上 還不算飾品

熊t除了生存本能 樹皮 回血咆哮還剩下啥了···

2樓:匿名使用者

我裝備比你差 不過抗5人本 基本不怎麼掉血。。

隨機團隊 也很簡單 普通巨龍 只用輸出打過 。。

3樓:一刻的寧靜

dkt主要是要掌握靈打的時機,和在閃招達標後大量堆精通,因為靈打可以啟用血盾,而精通又直接影響血盾的吸收量。還有各種免傷的技能。這個比較考驗技術和手法。

這個版本的dkt很強,物理的傷害有血盾,魔法有反魔法護照,血臉下的加成的護甲值也提高了。靈打及時未命中也會回血。還有骨盾增加到6根也就是多2次傷害可以減傷。

主要是去練練靈打的使用。你說的大噴血後可以用一個靈打,高精通下可以有一個很強大的骨盾。可以這樣理解,必須要先有噴血,盾才會更堅硬,而zs,熊則是比較規律的。

純手打,請採納,還有什麼問題請追問

4樓:手機使用者

本人十區布魯塔魯斯dkt一名,目前pt已經碾壓,年後準備打打h,對於你所說的情況,我覺得dk那麼多免傷技能,首先你得了解你要面對的本所有的戰鬥流程,將技能分配好,做到最大化的傷害減免,不要出現無減傷技能可用的尷尬局面。另外一個,靈打才是這個t真正的靈魂所在,它考驗的是dkt對於傷害的預判性。

對於你拿dkt和其他坦來比較,在我來看裝等還不算高的時候dkt在新三本確實不如其他幾個坦穩定,但是,在龍魂團本之中,的確dkt才是vip,越打到後面你就會越有這種感覺,在老八那裡,對於t考驗最大的兩個問題就是穿刺和p2的源質恐魔,dkt恰恰在這方面比其他坦有著強大的優勢,並不是說dkt坦什麼boss都神,而是在龍魂中大多數的boss(比如2 3 4 5 8),dkt的這個抗法系王的專用t優勢比起其他t更大,而且dkt的4t13效果對全團有著極大的輔助效果。

其實你現在的這個想法就跟我以前4.2練dkt得時候一樣,打個祖啊曼打的都想跳樓了(物理系小怪各種多),但是在4.3,我覺得dkt就像是一把神劍,高手用它就能發揮出最大的能力,普通人用它,就會抱怨它各種廢。

魔獸世界dkt問題

5樓:匿名使用者

群體boss你就知道上海很可觀了,回血很強大,很硬,皮糙肉厚,還能戰俘,能拉能拽,文能吸血開綠霸,武能拖拉小怪群

6樓:嵇如鹹莊靜

直接開怪凋零有技能觸發先用觸發技能。

7樓:終暮壽彥靈

如果有目標ot的話,就用黑暗命令~

如果怪數過多,就無視心打/血打(我不知道你出心打沒有,理論上是有的)直接血沸比較直接。

冰韌在你掉血過猛的時候用~

8樓:項冰能懿

血坦安全性高 冰坦裝備要求太高 以你的裝備血坦比較好

9樓:仝風隱濡

dkt太好拉怪了隨便怎麼就能拉住,群拉一個調零妥妥的,下一波cd了兩個血沸就ok。單拉符打和心打仇恨最高咯,。最主要的是保命,死打我是好了就用,那麼多保命技能,看見血下的快就用綠造好了就用

魔獸世界 dkt怎麼拉怪?

10樓:亢頡謬進

單拉冰觸冰觸冰觸,群拉凋零雙病傳染,血沸

11樓:匿名使用者

如果你打5人本,不建議這麼拉怪,每次等傳染dps早ot了。

如果是一群怪有凋零直接凋零,血沸,心打,死打,單病傳染,死打,有免費血沸就血沸,換個仇恨低的怪心打,血線高就不用死打,這樣dps也很高。

如果沒有凋零,直接血沸開怪,單病傳染,死打,血沸,符能高死亡纏繞。

單體的話感覺生存壓力打就儘量多的用死打,dkt技能是很靈活的,沒有什麼固定的迴圈,看不同情況用不同技能,有些時候不是一有技能就立刻用掉,好的dkt死打都是用在血線下降的時候,這樣**感覺你的血線是平穩的。如果亂打技能血線肯定上下起伏。

魔獸世界dkt如何操作

12樓:匿名使用者

既然是dkt了,當然是問拉怪問題吧,先說下拉小怪:爆發+傳染+符文打擊(當然,有被控制的在範圍內的話就別傳染了,心臟打擊也由於能額外攻擊兩個目標,所以把能活動的怪不論用死亡之握還是什麼的。。拉一邊去在進行傳染,心臟打擊等動作。。。

)偶爾用一下靈打和死蛆(看怪能不能**了~能**當然死蛆~怪不會加血的話靈打也會減輕**壓力),沒事補補兩個疾病就行了~ 再說拉boss:也差不多,爆發+死亡之握 起手,心臟,靈打(放技能期間有符文打擊就優先使用,符文打擊是dk拉單體仇恨的關鍵,要求換t的工作把焦點設為2t,注意換t要求的 2t的debuff,該自己抗的時候用黑暗命令嘲諷過來死亡之握符文打擊什麼的單體拉怪技能堆上就可以了。。。不明白可以追問

13樓:匿名使用者

這版本dkt根本不用上病,頂多boss起手給個疾病爆發 後面疾病爆發好了就補,起手爆發 地上拍凋零 靈打心打x2或者自己磕個30秒天賦點出來的那個小血瓶 然後血轉死 靈打 符文刃舞 符文**增效兩靈打 兩心打。然後一輪死抽符文打擊,起手仇恨妥妥的,血盾也疊上去了群拉 小怪少於5個用血沸傳染基本無意義。頂多那種血薄的小怪可以有一群一群的,一個凋零的時間就死光了,不然那種普通小怪你都不敢拉到5個以上,所以基本都是凋零 切換了目標靈打 心打 符文打擊

14樓:匿名使用者

要什麼操作……起手枯萎,然後疾病保持,不停切換目標加符文打擊,多用靈界打擊,dkt和fq都比zs操作簡單很多,dk個人感覺pvp發展潛力不錯,我dk現在都搞pvp了,qs下副本,勸樓主完完pvp

15樓:匿名使用者

雙疾病、然後傳染、血液沸騰、心臟打擊、然後這樣心臟打擊、如果雙疾病的持續時間沒有了、在雙疾病就可以、(雙疾病就是你才出生、鍵盤1、2、這兩個鍵的技能) 等級高一些、學會枯萎、跑到怪面前、放個枯萎、接著打也行、看著隊伍裡的dps打也行、

16樓:匿名使用者

核心是靈界打擊,然後,要保持好疫病,儘量多開技能。

魔獸世界鮮血死亡騎士dkt主要技能、技能的排序和拉怪手法問題

17樓:金麒

我也玩血dk,我把靈界打擊放第一位,心臟打擊和符文打擊第二第三位。血液沸騰和枯萎凋零看習慣,放哪自己決定,我是放在系統選單上邊,用滑鼠來釋放。血dk主要的技能差不多就是靈打,心打,符打,枯萎凋零,血液沸騰,爆發(給目標上雙病),以及各種保命技能,例如綠罩子什麼的,我拉怪一般都是這樣的,起手給怪上爆發,然後衝進去一個血液沸騰,如果怪離得遠,先往怪群丟個枯萎凋零,再衝進去上病然後沸騰,坦克主要是拉怪,輸出不要求有多高,如果有漏網的就死亡之握拖回來,或者嘲諷回來。

要注意的是第一層天賦要用血液沸騰會傳染那個被動,這樣就基本不用擔心冰斷了的情況了,傳染這個技能就不用了,直接扔掉。boss的話起手來個嘲諷(前提是你是mt或者團隊裡讓你第一個接boss),然後爆發上病,再然後靈打心打符打,效果觸發了開個血液沸騰。我也是新手,僅供參考。

18樓:

這些都算基礎知識,如果你一直用的血升到滿級不可能連主要技能都不清楚→_→建議去nga看看

19樓:

額,你是拿的別人的號玩吧,這個技能消耗都不知道??

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