dota月騎的大怎麼放啊,高手進來說說怎麼操作的

2022-01-13 18:10:13 字數 5572 閱讀 5292

1樓:金鱗天龍

6級點1級大,河道或兵線無對方小兵時,對方單英雄時用;

11級點2級大,抓野無野怪單殺或雙殺用;

16級以後,無兵線即可用

可以移動不會打斷,注意要有視野,不然打不到對方英雄身上

2樓:叛逆の雪花

月騎的大是隨機釋放6,8,10道(沒記錯好像是這個)一技能(是叫月光吧- -。不記得了)到附近700碼的敵方單位上(包括敵方英雄,敵方小兵,和野怪,敵方單位的幻像和召喚物也算),每個單位最多承受4道,不會被打斷(放出來可以移動,攻擊,使用技能和使用物品,被控制住也不會被打斷,沉默的大似乎可以,沒考證過- -。),前期足夠秒殺一個敵方英雄了,釋放的時候當然是敵方英雄落單的時候最好,還要注意視野,放大的時候跟著他吧,無腦放大很多時候是不會成功的~,dota畢竟有很多要素,比如你放個大,別人暈你下,然後繞個樹,你就悲劇了,再比如別人隱身~。

最簡單的方法當然是抓住他落單,靠近(不需要很近),放大,跟著a。隨時看小地圖吧,發現敵方英雄有落單的跡象,直接在他要去的路線上截擊他。再一個比較簡單的方法是對線的時侯別人只有一個英雄但旁邊也有小兵,a小兵吧,a掉小兵(或者不a光,剩下一個半血以下的,因為a光了別人肯定撤退了)走到他身邊,放大,這招有時對付一些一時大意的人會很有用(通常情況下是不會有用的~。

~)。只要記住你的大是隨機打在你附近700的敵方單位上這點,然後想想怎麼走位能讓你的月光儘可能多的打在一個敵方英雄上就好了(4道滿級月光前期沒什麼人能抗住的~)。月騎這英雄優點很多,跑得快(初始移動速度最快的吧,330,bt啊...

要知道dota跑的快是一個多麼大的優勢...)攻擊高,3技能的加攻擊使得前期平a基本沒有什麼人能a過你的,刷錢快,2技能的彈射和3技能的加攻擊使得月騎清兵和刷野速度都很快,所以月騎是個前期能爆發,後期能輸出的英雄,前期不用時刻想著去殺人,能殺當然最好,不能殺就安安分分的打錢出裝備吧。月騎缺點就是身板太脆~,所以很怕高爆發,所以打團的時候最好有個bkb了,然後站樁輸出了。

在沒bkb的時候,就要非常注意自己的走位和切入時機了,千萬別一股腦的衝在最前頭(除非對面只有一個人或爆發不足以秒掉你),否則幾個技能下來你絕對撐不住的,她的身板實在太脆~

3樓:匿名使用者

是這樣的,你可以預先等別人過來,我打個比方,如果他們的carry下路打錢打完了,肯定換線,身上沒有tp那會怎麼辦,那就走到別的路,這個時候你就是截他的路。上面說的只是一個情況,比如看f的時候啊等等。多往河道啊,野區走走,但是要記住一點,luna是一個後期,不要因為大在影響你的找錢和轉戰的走位,畢竟中後期luna的物理dps遠遠大於魔法dps的。

4樓:

河道偶遇人能殺 要不然很難4道都打到別人身上,每道才300的傷害,2個人一分攤就一個也殺不死了

5樓:匿名使用者

在周圍沒有敵方兵的情況下給英雄放大,不死的話就在放一個c 放大的時候可以移動 最好是緊跟著它

6樓:匿名使用者

他的大如果周圍沒有其他敵軍,那就是一個英雄受,威力很大,luna的大發出後不會被打斷, 跟著別人走就可以了

7樓:匿名使用者

人多的時候就算死也別浪費大,一到六級的時候多遊走,在野區或河道一見敵人就放大,不死的話再c一下

8樓:匿名使用者

對方的兵越少越好 這樣大的效果才不顯不然就讓兵分擔了

9樓:匿名使用者

沒怪的地方放大 和劍聖的大一樣的 隨機砍人 就一個敵人你笑了 就打他一個

10樓:長按___鍵

單挑神技,只要你魔夠多,跑的夠塊

可以移到,要不怎麼殺人

暈時不會斷,但有可能讓對方脫離射程

11樓:匿名使用者

要先把加視野和攻擊的那個被動技能加滿,因為放大需要視野,還有要把一技能加滿,因為大的傷害是靠一技能來算的。放大是緊追敵人,而且他的大要人越少傷害越高,最好別在有兵時候放。如果出個虛靈刀再放就最猛了。

12樓:小鬥_愛

在對方單位少的情況下果斷開大,一般是在河道或樹林,才能造成最大傷害給單體

dota裡,月騎大招對一個人的最大傷害是多少

13樓:厙淑蘭封嬋

這不但要看你月光的等級

還要看大的等級

1級的大對一個人最多打3次月光

2級大4次

3級打5次

月騎到後期主要還是靠平打啦

14樓:繆遐思菅淑

ls錯開大對單一單位最多照4下

出了藍帳是5下

那麼對英雄(按無額外魔抗)就是300*4*75%=900300*5*75%=1125

你應該不會想打到小兵身上吧

雖然那才能最大傷害(別說小兵hp不夠...超級兵怎樣...)

15樓:

.將月光隨機灑向附近700範圍內的敵方單位,每道月光造成300點的傷害,但是最多只能在同一單位身上打4次,700範圍內就一個單位,就不存在隨即了,4道月光全打一個人身上,300*4=1200,前期秒殺誰不行.秒不掉在補一道小月光c,就等於5道月光..

還能不死嗎?

2.月騎第2個技能是彈射,你想想如果能用黯滅,群戰5v5一個彈射,彈5個人,減5個人的護甲,這個就叫bug了.dota之所以好玩就是因為平衡.

是配合箭眩暈後,點射開大再點,眩暈最高5秒,跳過去後有攻擊加成,開大在200範圍內有加成,殺傷很強的。

關於dota水平進階的一些問題,忘高手來指點下

16樓:匿名使用者

1問題,怎麼說呢,現在vs風氣不好,7級房是互通外掛滿天飛,其實後期多是必輸

17樓:匿名使用者

你得有這樣一個思想:dota是推塔的遊戲,而不是殺人的遊戲.

這樣就不會出現後期多反而贏的情況了....

18樓:匿名使用者

我vs 9級 級別不高

但都是我自己路人戰一步一步打過來的 一直沒開過黑

19樓:

dota如何提高你的水平

20樓:匿名使用者

補刀是王道 基本功最重要 意識走位打的多久熟 配合來說個人覺得還是vs1 2 房度有 其他的一般的配合都很差 經常給隊友一個假轉身騙晒

21樓:菊斯基

1.首先你要明確,dota每分鐘金錢的產出量都是

相等的,每一方單位時間內獲得的金錢上限都是固定的,不說gank,假設雙方都在對著刷錢,你覺得5個人打錢的效率高還是3個人高?以前我們打cw的原則就是,carry不能超過兩個。即便是現在版本比較流行的三路單雙遊,後期多點帶線的打法,carry也不可能超過3個。

沒有gank對對方進行有效的限制,沒有輔助的眼位想獲得勝利那是不可能的。其實目前來看大多數非高階cw隊伍裡,左右隊伍勝利的關鍵都是輔助,而不是carry。一個懂反補,頻繁tp支援,知道什麼時候該插什麼眼,送死保carry,全程草鞋樹枝的輔助是多麼難得啊。

對於gank成功率,最關鍵的影響因素還是視野。舉個簡單的例子,你puck中單到6直接往上路走,傻子也知道你來gank了啊,但是如果你迅速清掉對方中路兵,在對手視野消失前的瞬間往上路走,然後立刻奔下路,這時候對手很有可能因為一個錯誤的「puck去上路」的資訊被你成功gank,gank是個複雜的問題,不是一兩句話能說得清楚,對於一個ganker來說,耐心永遠是最重要的素質,常在河邊走,哪有不溼鞋,哪個carry能保證一輩子都不過河道補兵?哪個輔助能永遠記得補眼?

記得抓住第一個六分鐘,眼消失的那一瞬間。還有,對於sk,小小,puck來說,第一件選跳刀永遠不會錯,哪怕是裸跳。

2,打cw,最重要的是,記住一句話,這是cw。明確什麼是cw,明確你的位置,你應該做什麼,做對團隊有最大幫助的選擇。如果你是輔助,最好保證隨身攜帶1個以上tp,隨時注意小地圖,最快速度的支援。

如果你玩的vs,全場40+助攻,能及時換走carry送死,即便0正補又能怎樣呢?如果你ganker,過了初期請儘量不要在兵線上現身,從陰影裡閃出,殺人,才是你應該做的。打carry的,要勇於擔負起carry的責任,順境不要託大,逆境不要焦躁。

保證正補和出裝。記住,沒有什麼是不可能的。

3.你現在的補兵水平在一般的cw裡打carry完全沒問題了,我不是大神,我只說一般的cw,因為我也只能打一般的cw,但是對於carry來說,補兵並不是非常重要(雖然還是很重要),每個carry都會打錢,但是相比較打錢,更重要的是如何避免對手的gank才是carry最重要的素質。眼不是萬能的,尤其是現在的cw裡,各種五花八門的繞塔後gank,強殺,這需要carry有優秀的意識和局面掌控能力,這些事需要實戰反覆積累的東西,虐多了自然小心了。

如果要練補兵的話還是建議找高手apom,畢竟ai不會s假動作騙你出手,但是打apom奪了絕對是有害的,你會養成不看小地圖的壞習慣。慎用。

4.樓上覆制貼上的挺多,我只能說剋制是相對的,cw打多了自然會悟出來。我從陣容角度上說一些吧,畢竟自己也不是高玩。

4保1ban小強,宙斯幽鬼克跳刀,守push選神牛這些基本要點就不說了,所謂的剋制,是針對對手陣容中核心人物採取的措施,你會想辦法剋制wl嗎?肯定不會,因為無論什麼陣容,wl都不會是對方陣容的核心,所謂核心,就是可以造成大量傷害輸出,常時間控制,或者吸收大量傷害的人物。比如5x時代的小鹿,是一個可以吸收大量傷害的人物,但是傷害的吸收是建立在13技能的基礎上,1技能對物理輸出的限制,3技能強大的回覆能力,所以要想剋制小鹿,一定要選擇一個高爆發的法師,讓小鹿的1,3技能失效,而小鹿本身不高的血量很容易倒在魔法的轟炸之下,比如zeus,火女,都是很好的剋制小鹿的人物。

再舉個例子,現在版本比較流行的carry水人,之所以這麼虎,無非是因為有非常優秀的逃生技能讓他不容易被gank,1技能的閃現作用,敏轉力的高血量,還有imba的大招瞬飛都讓他成為6x最火的carry,所以,一個長時間的單體沉默就成為剋制水人的利器,末日,現在幾乎已經成為我們剋制水人的不二之選。同理還有血魔甚至夜魔。剋制並不是1對1的,而是針對對手英雄弱點的行為,每個英雄都有弱點,所以剋制無處不在。

22樓:匿名使用者

1問題,不會的,我朋友有個vs24級大號,他可是很極力反對隊伍中後期太多的,也反對沒有後期.高手打錢快,沒前期壓制或者壓制失敗被反殺很容易積累裝備然後你們就容易輸.如果對面有很霸道的組合,想全能陪dps,罩子一加對面很無解,只要配合一失誤你們就gg了.

主要還是配合問題.你要是喊5職業打全體gank,進黑一房打還是會失敗的.

2問題cw嘛基本功重要,節奏要會把握!這個我也是很菜的比賽打多了才好.贏的可能有啊,很低,要是有很厲害的人帶你們給你們指揮把握好節奏可以贏,當然英雄組合要好,大家的意識也不能差,先手後手對於自己和隊友對手的技能血量的把握也要到位,就象那些職業選手轉隊磨合期也能虐菜隊,高手打有時候就是那樣,不用語音也知道該做什麼,也許時機會差點.

doat不是一個人打的,選什麼英雄當然要你最擅長的位置,要是實在沒人當某位置你再湊合當吧.

3嘛我嫌這樣練很累,也就維持在一般水平,平時娛樂,這個找個站隊的人自己問問吧,那些高手都有部落格的

4問題我記得是什麼aoe克分身,分身克nuke什麼的記不大清楚了,還有就是看技能互克了,一個英雄imba的所在可以被某些其他英雄的技能克

DOTA月騎高手進

打路人的話,月騎近乎是無敵的。優勢 移動速度快,加光環高攻擊,彈射打錢極快,月光高傷害 300點 低冷卻 6秒 無敵的大招。這些決定了月騎是個標準的後期,但是也可以打gank。劣勢 前期脆的一塌糊塗,一個暈再補幾刀很容易擊殺你,再加上那麼大的體積,很容易被屠夫鉤中和被月之女祭司祭祀射中,力量成長很低...

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