夢幻西遊玩力地府好玩?還是玩力盤絲好玩啊

2022-01-11 01:36:22 字數 5220 閱讀 1964

1樓:箕雁長書

力盤絲好

因為盤絲**便宜

盤絲的技能還加傷害、命中

奇經八脈好

要帶橫掃套

就是3l1t1n也比4l1敏dt強

我建議4l1敏的盤絲

想人們常說:「盤絲技能好,不愁血,不愁魔,不但秒,還能封!」

所有現在盤絲人多了

2樓:貊蕊泥丁

玩力盤絲吧,盤絲加力的可以影響秒的氣血,而地府的不受力量屬性影響。這樣你能砍能秒,能封,別老看地府傷害夜裡挺高,白天掉的真心慘啊。人家夜裡掉傷害可以變夜戰,你總沒有晝戰卡吧。

其次,盤絲傷害可謂是比大唐還高的傷害了,因為魔族天生力量資質高,第二,盤絲跟大唐無異,都有加傷害跟命中的技能。這也是其他門派沒有的優點。最重要力盤絲特省錢,能秒能砍,能吸能封,你懂得,自己權衡吧,新年快樂!

3樓:惠義局畫

有錢當然l盤絲!

5件漫天什麼都**苦。

如果滿寶石符石那麼比武也一流,前提要有錢。我們區國標漫天5件無寶石就要1500w,jp的要4000多w,所以要有經濟實力。ps防f也很值錢的,等級高了很不錯(但是lps玩不到等級高,高了就廢了,一般玩69)

為什麼說lps強呢?

因為傷害既高,還能封,還能秒(lps秒的數字很亮眼的哦,牛點的能3個都秒2000多),捉鬼遇殭屍吸血非常實用,藍沒有吸一下。這技能可謂非常全面,簡直就是全能!

如果再點點輔助技能那麼就真的全能了。加點4l1t或4l1敏寫這麼多,望採納~不懂追問

夢幻西遊玩個力盤絲好還是力地府好!?

4樓:洗一洗睡吧

力盤絲沒人玩的,力地府也只適合69級玩,59的就別玩這些奇葩的了。59想玩奇葩就得靠無級別了。

肺腑之言~

5樓:老屍好

玩力df吧,奇經八脈都出輸出系的一套了,不過力df最好有個必中**

6樓:_渾俗和光

玩力盤絲吧,盤絲加力的可以影響秒的氣血,而地府的不受力量屬性影響。這樣你能砍能秒,能封,別老看地府傷害夜裡挺高,白天掉的真心慘啊。人家夜裡掉傷害可以變夜戰,你總沒有晝戰卡吧。

其次,盤絲傷害可謂是比大唐還高的傷害了,因為魔族天生力量資質高,第二,盤絲跟大唐無異,都有加傷害跟命中的技能。這也是其他門派沒有的優點。最重要力盤絲特省錢,能秒能砍,能吸能封,你懂得,自己權衡吧,新年快樂!

7樓:木木木

我是說任務活動中。

力ps優點:物理傷害的12門派中最高的,傷害很高的秒3技能天羅地網,會封印技能,吸血吸藍又能省不少,

缺點無。挺全能的啦。

力地府優點,物理傷害位居第2,奇經八脈有力地府路線,裡面有秒的物理攻擊技能哦,相當於小鷹擊,但貌似bug很多,傷害不給力。100級有九幽的話可以幫隊友回血,秒的不多也不少就這樣。

缺點:bug多,對力地府來說最致命的是六道白天無加成,所以地府面板傷害實際是晚上的傷害。白天很無語。

人家力ps還能變個野鬼卡,附加夜戰。那地府呢,變什麼,又沒有日戰卡 - -

如果非要在這兩個門派裡選的話。

超級熱愛比武就選力地府,

喜歡任務活動就力ps。

單p的話兩個門派都差不多,力ps厲害些吧,畢竟會封。

夢幻西遊力盤絲和力地府有啥優缺點

8樓:初夏的塵埃

力盤絲優點:物理傷害的12門派中最高的,傷害很高的秒3技能天羅地網,會封印技能,吸血吸藍又能省不少。

缺點無,挺全能的。

力地府優點:物理傷害位居第2,奇經八脈有力地府路線,裡面有秒的物理攻擊技能哦,相當於小鷹擊,但貌似bug很多,傷害不給力。100級有九幽的話可以幫隊友回血,秒的不多也不少就這樣。

缺點:bug多,對力地府來說最致命的是六道白天無加成,所以地府面板傷害實際是晚上的傷害。

夢幻西遊之盤絲洞是一款網路遊戲的一個門派。此遊戲中共有12個門派,人、魔、仙各有4個。每個角色只能按種族加入其中一個門派,部分門派收徒有性別要求。

12個門派迴圈相剋,每個門派都有對應另一個門派的必殺技能,按相互的剋制排序為大唐官府→龍宮→盤絲洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女兒村→五莊觀→獅駝嶺→天宮→陰曹地府→大唐官府。

9樓:

優點:力盤絲:物理傷害加成是15門派中最高,能封,能秒,能解封,能躲飛鏢,能吸血吸藍,能固傷,能禁療,有加命中的技能,

力地府:物理傷害加成排名第2,奇經八脈有力地府路線,裡面有秒的物理攻擊技能,相當於小鷹擊一樣,而且夜晚相當與自帶夜戰,如果是109就可以給隊友回覆。但是df夜間有加成奇經八脈加40傷害夜間;能隱身,破敵人隱身,鬼眼還抗封,在實不時的來個噁心的小死亡,抗封性比較高。

缺點:力盤絲:夜晚作戰能力沒有力地府強,但是可以變夜戰卡;力盤絲很吃裝備,裝備不好,其他的方面不行,而且作為封系,不抗封會被別的高速封系給藐視。

力地府有加命中技能 df沒有。但是df夜間有加成奇經八脈加40傷害夜間。差不多的:

bug多,對力地府來說最致命的是六道白天無加成,所以地府面板傷害實際是晚上的傷害,到了白天消減很多。而且奇蹟八脈的技能其實輸出不高。力df在任務輸出方面的「不給力」是因為還儲存了血df時期的閻羅令,索命套等。

如果能夠以降低閻羅令等一系列任務燒雙飯碗技能的前提下(即將閻羅令等變成花瓶技能為代價)提高df在白天的傷害乃至像夜晚看齊,能隱身,破敵人隱身,鬼眼還抗封,在實不時的來個噁心的小死亡,但是這幾個技能只能在pk的時候有作用而已。

10樓:匿名使用者

首先說個大前提,2023年4月固傷調整

盤絲(ps)天羅地網技能:移除原先對npc的傷害加成,增加人物總傷*0.166的基礎傷害,移形換影技能≤74級時、75-99級時、100-124級時,主目標以外單位僅造成70%、80%、90%的傷害,該技能受到使用者的法術修煉和被使用者的法抗修煉影響。

地府(df)閻羅令技能:移除原先對npc的傷害加成,增加敏捷*0.35的基礎傷害,該技能當實際作用人數小於作用人數上限時,每個差值會增加主目標10%傷害,該技能受到使用者的法術修煉和被使用者的法抗修煉影響。

接下來,我們分別對力ps和力df進行分析

力ps天羅地網流:因為固傷調整,加力ps要想天羅地網技能傷害**,就要點法修,而且移形換影技能等級要儘量高,所以推薦109、飛昇及以上玩家走這個流派。這個流派優勢是技能傷害**且穩定,缺陷是等級、修煉要高,花費較大。

力ps平a流:如果等級在100級以下的,推薦這個流派,就是帶漫天套或者橫掃套平a,要求法寶滿層嗜血幡。優勢是投入小,1個套裝+2個滿層法寶,缺陷是傷害不突出,和力df平a流比,沒有任何優勢。

力df平a流:力df只有平a流,因為加力不能增加固傷法術的傷害,全力的df基本就是靠平a。只要是力df,無論什麼級別,就是漫天套或者橫掃套,加上滿層嗜血幡。

優勢是地府這個門派有物理傷害加成,全力加點傷害應該是所有門派裡最高之一,平a加上套裝和法寶,傷害絕對**,但是缺點是基本放棄技能,而且傷害要靠運氣,不太穩定。

最後總結一下,由於固傷調整,低階別的固傷輸出基本可以放棄,低階別的力ps應該選擇平a流,但收益不如同級別的力df,高階別的力ps可以考慮天羅地網流,但需要點修、投入較大。力df只有平a流,投入小傷害高,但比較依賴運氣。

11樓:翎羽泡泡

優點:魔族門派,力量成長高、門派技能附加的傷害高、掛機簡單、另類門派比較吸引眼球。地府晚上不降低傷害。

缺點:先說力盤絲,因為盤絲同時有被動加傷害和加命中的技能,所以ps基本是夢幻第一物理傷害(單純的看面板)。門派本身沒有物理輸出技能,輸出很不穩定。

109以後這種不被官方「承認」的物理門派生存空間小,優勢小於69、89階段。

力地府,晚間不降低傷害,但是白天時附近物理傷害的效果也沒有!!!!這個很重要!!!這也是力地府最最最最大的缺點,同樣,雖然力地府有奇經八脈的官方"認同",但是百爪的輸出也並不穩定,而且需要較高的等級支援。

再同時說兩個缺點,門派無減免**耐久特色、需要嗜血幡法寶支援。

總體上,109以前玩玩力df、力ps可以,110以後非常不建議

不要光看優秀的力df和力ps玩家,同樣的投入放在常規物理門派上收益更大!

12樓:月祀

力盤絲優點:魔族力量加傷害效果好,盤絲門派技能有加傷害和加命中,即門派技能對人物傷害加成高,傷害也對固傷網子有加成

力盤絲缺點:沒有有效物理技能,只能依靠套裝,因此只能低階玩,不放棄封系優勢的話,需要點4修,成本高

力地府優點:自帶夜戰,有經脈支援,有物理技能,地府本身不pk的話對法修沒要求,只需點3修

力地府缺點:白天傷害削減厲害,物理技能要高階效果才明顯,低階仍然依靠套裝

總結:如果只玩低階69,兩個門派差不多,但是如果玩高階,越高力地府的優勢越大,滿乾元丹的力地府是巔峰(171級)

ps:我半年前就玩的175力地府,一般幫戰,任務各種吃香

13樓:匿名使用者

力盤絲力地府就是5力或者4力加點,使角色傷害變高。

優點:1.魔族力量成長高,且盤絲地府兩個門派技能都加傷害所以傷害會非常高,進而固傷秒的傷害也會很高。

2.在角色被封技能的時候,可以用平砍輸出,收限制會降低。

3.配合漫天花雨套浪湧套跟橫掃千軍套裝三件或者五件裝備平砍的時候一旦觸發傷害**。漫天套跟橫掃套主要用於pk,浪湧套加兩件濺射裝備玩活動的話非常6.

至於缺點:1花錢,非常費錢,必須得把雙抗強身強壯點的非常高,神速也要點,不然屬性跟不上去就是脆皮一個,根本沒用處。裝備本身要求屬性必須得非常高。可以說是吃錢吧。

2.活動的時候隊長不樂意加你,畢竟就算是有套裝也要拼機率的。

所以力地府力盤絲推薦等級是109以下。再高的話會非常吃虧。就算是花錢屬性也跟不上去的。你要是想玩的話大概得先準備5000到1萬塊錢左右。沒有上限

14樓:匿名使用者

力盤絲秒的多但是脆而且藍少,力地府因為自帶夜戰而且本身魔族力量傷害加成高但是缺點就是爆發不高且脆。但是如果你是土豪,不管力盤絲還是力地府。都是**輸出

15樓:有種繼續小黑屋

魔族力量成長高 地府的特色是晚上不減傷害 貌似還有加10%抗封 並且df有jn晚上大幅度增加傷害 盤絲優點是能封能秒且人物傷害有影響天羅地網的傷害 呃 兩個門派的缺點是都沒有物理攻擊的法術吧 只能平砍

16樓:匿名使用者

力盤絲的優點是天羅地網三秒的輸出高,缺點是比較脆,防低血少藍也少。力地府的優點力量成長高加上門派技能有加傷害的,輸出還可以,修羅隱身(修羅隱身只能白天用)下對手只有在有鬼眼和感應狀態下才能打得到你,缺點是沒有物理輸出的技能,隱身狀態下只能平砍,物理技能只有特技破血和破碎。比較冷門,平時組隊也比較沒人要。

夢幻西遊的力盤絲該怎麼玩,夢幻西遊59力盤絲怎麼玩

力盤絲玩69的話,五力加,法寶雙嗜血一金甲,套裝滿天,人4修滿,寶寶1攻2血法,滿強身,符石要2套網羅的,和2套傷害的 要是高階的,繼續主流加點血敏的,力的就跟不上 魔族力量成長高,防禦成長低,ps固定傷害的多少取決於傷害的多少,任務型可以放棄速度,追求高輸出,4力1體,或4力1耐,如果有條件可以全...

夢幻西遊玩獅駝好還是玩魔王好,夢幻西遊獅駝嶺好玩些還是魔王寨呢?

綜合的來說,前期完魔王不怎麼厲害,因為本來秒的個數就少,但是從長遠來看,mw的法術傷害非常強大,到後期比stl吃香,但是前期不怎麼舒服,遭人鄙視,後期沒技能和修,遭人唾棄!所以說如果飛昇的話,建議練mw。stl前期物理傷害不錯,如果有個變身套的話,更是所有門派嚮往的隊友!在鳥4 5 之後,很多人都喜...

夢幻西遊69血耐df和69五力地府誰厲害

地府加耐感覺實用性不大,強身是按百分比來的。5血地府平民裝可以虐殺封系以及法系,就算群戰,人家上來也不會先打你,而且你還可以銷血上限。那我問問你,5力地府除了燒錢還能幹什麼?平民玩的起嗎?即便玩的起,你該用固定傷害還是固定傷害 而且129以後,你依舊可以平民裝,看看那些垃圾龍宮,掃同級怪,甚至沒有你...