夢幻西遊大唐加點5力和3力差幾多傷害

2022-01-07 14:40:00 字數 6007 閱讀 5684

1樓:黑暗中秒你

如果是玩69或者89這種比武號得話5力 或者4力1敏捷比較合適如果打算一直升級的話前期還是1血3力1耐吧,至於差多少傷害一點力量魔族0.77傷害人族0.67仙族0.

57.mh不講四捨五入的。小數點後面都捨去。

所以有時你加點力量不加傷害的

自己算一下就好了

2樓:

最低4力..3力的除非你有無級別. 而且是等級不是很高109以下 不然你會沒人要..

純娛樂最好就4力嘍 一點就看你要加血還是加耐了

3樓:

5力 有錢的話 中等的 4力1敏 畢竟怎樣都要pk的 窮的話 4力1耐 中等肯仍800中等 有錢1500以上 窮的就是500我指的是能玩得舒服 如果你能忍氣吞聲 又能忍著別人打掉的血比你多1000多的話 就不花錢... 我說175的..

4樓:匿名使用者

155一樣裝備會差300左右的傷害!個人認為dt就看輸出!如果要是血耐的話不是超級rmb那種基本就告別破血了!但是全力又沒速度!大多數都會加點敏捷!還是看個人喜好

5樓:真心戀藝

4血1耐 69dt現在都流行高防 高傷

6樓:匿名使用者

人族一點力量大概是=0.73傷害 看你往裡扔的金子多不多了 卡69的話就3力1血1耐(得有無級別頂著) 級高最好就五力 要不你大唐差的傷害多了 點殺不死人 要你還何用??

7樓:誰的李德生

人族1l等於0.7傷害 我覺得4l1t加比較好

8樓:匿名使用者

rmb戰士5力,非rmb戰士4.5力,0.5耐,帽子鐵定打紅瑪瑙。5力到155j輕鬆2300傷害,3力到155j傷害在2000左右,懂?3力肯定不可行,想都別想

9樓:

必須配合裝備才能完善屬性,加幾力幾體,先看你配合的裝備是否有檔次,dt如果有無級別**,無級別衣服,可以少加點力,適當加血來配合,沒有一種特別固定的加法,裝備有夠jp 就有多少轉換的加點方式,如果沒無級別,,四力一體或五力可以,因為根本你掃不動人家

10樓:匿名使用者

那要看玩多少j了.. 109一下全力就行 不然根本沒傷害. 109以上考慮生存和速度 那些69 3力的 手裡全有wjb...

娛樂的話全力唄.. 多好 裝備屬性上去了 生存也是可以的

11樓:

內個,多少傷害是不知道,,,,但是呢,有錢上骷髏,裝備滿黑,速度石頭,4l1敏,,,傷害不行的話就4l1n把,裝備上防

12樓:哥¤寂寞

看你玩什麼型別,比武追求的是高傷害和速度。平時任務就1血1耐3力好。

13樓:匿名使用者

你上葉子豬上面 有角色模擬+點和夢幻誤差 幾乎沒有 挺準的 你可以去試試 要是+點的話 就得看你怎麼玩 現在 一般rmb 玩家 都是4力1敏+ 我們去

14樓:海鑫

血耐好 後期就是血耐厲害 廢話不說 相信我選擇我證明你自己

15樓:匿名使用者

沒個加點 都有他的道理``主要看你怎麼玩 pk 還是任務

pk的 又看有多少rmb 了 `分析的在好 你要是不願意花錢 就隨便玩玩吧 到哪都是rmb的天下`

夢幻西遊裡大唐加點4力一體好還是4力一耐好?

夢幻西遊大唐官府怎麼加點才最厲害?

16樓:豐豐的風箏

5力,dt中的另類,12門派中傷害最高的就是這種加法。

大唐官府加點攻略

力1血1耐是平衡型,傷害比後面兩種遜色一點,不過到了後期隨著技能的提高,傷害的差距也就不大了,由於加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。

3力2血,已經基本被淘汰的加點方法,純粹就是把stl的加法硬搬到dt身上,血和力的成長沒有魔族的高,而且防禦也低的可憐,130級的dt號這樣的加法,一身130標準裝,5j寶石,防禦還是少的可憐,尤其現在綠法是pk裡的流行寵,出一下惡報還是很疼的。

2力2血1耐,這種加法主要是攻低血多,就是和對手抗著打,pk時不停的後發和弱點,站的時間比較久,破血和破碎在這種加法身上體現不出威力,所以不考慮這兩個特技,這種dt在pk時真的沒什麼威力可言,個人認為最好的防守就是攻擊,就算血再多也有沒血的時候,不如傷害上來儘快打倒敵人。

17樓:匿名使用者

1.「3攻1體1耐」分析:適合任務,pk受限制

大唐的加點應該是很多人都感興趣的一個話題。我們可以分析一下我們常見的幾種加點,先說官方推薦的3攻1體1耐。

這個加點他更適合那種以娛樂遊戲的玩家使用,這種加點也能讓你在任務中不至於很被動。但是以pk形式來說,它限制了大唐的發揮。在加耐方面,也無法對法術,封系,輔助系門派的pk上起決定性作用。

如果你不瞭解這種加點的優點和缺點,在你的對手對你足夠的瞭解之後,他在和你pk的時候,就會顯得很從容,幾乎可以很清楚的計算出你現在的狀態,你所能給他夠成的威脅的能力,評比這個加點,感覺他缺乏教強的特長,沒有最大限度的發揮dt的能力,不過他的優點也是值得肯定的。

2.「3攻2耐」分析:提高抗性

3攻2耐也有人提過,有人說他這樣可以提高dt的抗性,而且單條環怪什麼的也挺好用。但這種加點也不見得就能最好的發揮出能力。

我以前看過一篇獅駝嶺的作者寫的,獅駝嶺加耐對大唐的n點好處。我們不去看內容,看標題就知道他已經把對比限制在一個物理系的範圍內,但是12門派的大環境,他卻沒有涉及到。

以後的物理攻寵是很多,但關鍵他的發揮是看你給不給他機會,物理系門派有清寵的優勢,對手可能是隱身寵等等,但如果你能在pk之前對對手有一定的瞭解,你完全可以控制寵的發揮,把他降低成最小的威脅,來發揮出你的能力。

從另一方面說,加耐你提高了自己的抗性,但也一樣提高了對手的抗性,你原先打1000,現在打800,對手原本打你1000,現在也是打你800。不過這是物理系的範圍。

大家知道物理系門派只有二個,還有十個門派,那個時候的比例就可能是你打對手你原本打對手1000,現在只打對手800,而不管你加不加耐,對手都可能還是打你1000,除非你能對加點有足夠的認識和理解,對對手的能力有一定的研究,能夠知道他的優點和缺點,做適當的使用,才能發揮出最好的能力。

而過分去加太多的耐力,或許你會在一個領域裡取得成功,在卻無發在大的環境中得到最好的發展,這種加點,還需要更多的玩家去實驗、開發、做到進步。

3.「3力2體」分析:pk中需要把握時機

以前也有人提到過3力2體的加法。說dt血多,然後在隊友的幫助下,多堅持一下,可能3刀砍去也會有不錯的效果。但是這種加點是看隊友,也是看對手的整體發揮。

我們通常會見過這樣的情況,你剩1點血,對手打你1001點,你倒下了,你剩1000點血,對手打你1001點,你也還是倒下了,一樣是倒下,那還不如把多餘的潛能發揮到他該加的地方去,說不定你多加1點力量,而對手就剩那麼1點血,他比你先倒下了,有時候pk勝負就在那1回合裡,關鍵是你有沒有看到那個時機,把握好那個機會,去獲得戰術的最後勝利.

4.「3力1體1敏」分析:兼顧速度傷害和氣血

還有人談到過3力1體1敏的加點。他們說dt的傷害就配合速度的發揮,這點其實沒錯。不過1體能否就真的提高了氣血的上限,不會出現1000點被打1001呢?

1敏的速度是不是能對封系門派夠成威脅,在同等級物理系上會不會出現封系的那種比拼速度,而最後成就了物理系的崛起,而我們物理系如果也去這樣做,那麼就可能成就法術系以後的統治了,而且不單只是龍宮,或者魔王,只要會秒的門派他們都更願意看到我們去這樣做。

所以評比這個加點,能就覺得他還有很多有待於改善的環節,你使用好了,還行,使用不好,就可能成就對手的實力強於你,這就看你在做這種加點的時候,有沒有把優點都發揮出來了,任何一種加點都有他的好處,最關鍵的還是看你的發揮。

5.「4力1敏」分:傷害加速度的最好選擇

4力1敏的加點,我以前也把這種加點推薦給不少人。它最好的用處不是說一種傷害加速度的體現;而是一種簡單,你不用去想的太多了,其實玩的就是激情,有種破釜沉舟的意思。

二強相爭,看是矛厲害,還是盾更強,但也不能被文字所迷惑。關鍵還是使用,如果你只是知道他的傷害什麼的,你會被有經驗的輔助系等消磨的失去耐心打到最後,那就更別說和封系去打了,他的優點就是簡單,而缺點也是一樣,就是太多簡單,問題是你發揮到什麼程度?只要你發揮出他的優點,那可能會有你想要的效果和收穫。

6.「5力」分析:高傷害、低抗性

服戰最經常出現的是5力加點。在做這個加點的評比之前,我們先對5力加點所擁有的傷害值有大概的瞭解。

依據公式「等級*6力量+10點初點屬性*每級力量0.8的傷害=總傷害」,算出的傷害是:155*6+10*0.8=752點傷害;

傷害技能加命中技能,按每10級技能50點傷害來計算,學滿以後會算出的傷害是50*16=800點傷害;

**按命中800+,傷害560+的10級寶石**,會算出的傷害是:270+560=830;

頭盔打10級太陽石的傷害是80,臨時傷害f的滿臨時傷害是160;

把這些加在一起是752+800+830+80+160=2622的傷害,這還不包括**和衣服要是有力量的屬性,有人拿到特有的**,傷害可以更高一點。有錢人有的可以把**打到12級寶石等等。

這些算起來,大唐的滿傷害可以接近2700左右。2700點傷害是什麼概念?我看就不用多說了。這是我們可以看到的這種加點的優勢。

但是他的缺點也一樣明顯,就是抗性非常差,有些人就會考慮這是不是最好的發展,其實這是最應該去討論的。大唐的pk定位是不是隻是他的傷害,就沒有別的地方有價值的?

7.「3體2耐」分析:不死之身但是超級怕法

這種dt任務行屬於不死之身型別的,單p也行 屬於p完了人家還以為你是fc或者hs,或者某個hs在那驚呼"你怎麼有那麼多血?"

但是超級怕法 尤其是lg和mw,所以要準備高靈項鍊,說到同門相殘了,同等修煉 相同技能的情況下 全力的掃過來絕對不會掉一半血 然後反掃過去 簡直就是全力dt的噩夢,就算掃掉一半血 配合寶寶破血 基本也能秒掉全力滴

附加上我知道的小資料:1力=0.6777傷害

1體=5血 強身後(120強身)1體=11血

1耐=1.5防

橫掃每點一級 增加3--3.5傷害 後期增加的更多

後發一級2命中06777傷害 後期增加的更多

7.加點需根據自己的情況

比如控制,牽制,指揮型的發揮,而不是殺手型的讓對手給利用,把這點算到服戰裡面,就不難解釋為什麼有的大唐不受重要了。大唐的傷害很高,他可以在服戰裡找一個防禦較差,和他打個兩敗俱傷,對手也佔不到多少便宜。但是要取得勝利,就要依靠隊友4:

4的發揮了。

如果隊友發揮的好,其實主要功勞也不會在大唐身上,那是隊友的能力發揮,你那個時候已經倒了。而要是比賽輸了,失敗的主要原因都會說是大唐過早的倒下,抗性不高,給對手更多的利用等等。這就有點出力不討好的意思。

而且是不是每個人都加的起這種被稱為有錢人的加點方式?從這個加上看,他的好壞是平均的,你看到的他的好,也並不應該去驕傲什麼,而是更應該解決他的缺點,將來在加點進步的時候,才能應變出對手的改變。

5力加點他只屬於服戰級的玩家,他們參加服戰,是依靠強大的裝備綜合起來的,而平時比如大會,他們在服戰的裝備有多少是自己的還是個疑問?缺少了其中1個裝備,他們還能不能發揮出那樣的能力也是個疑問?

所以我建議大家這樣的加點要量力而行,不做不需要的支出,把優勢發揮出來,不去暴露自己的缺點給對手利用,這才是加點背後更需要去研究的,我想誰都可以有最好的加點。

在分析幾種常見的加點之後,有人一定會說按我的說法不是沒有最好的加點了,其實沒錯。

加點沒有最好的,只有最合適的,一切加點都是對度的掌握,你掌握好了,可以從容的對對手的變化做出變化,你掌握不好,你看著缺點被對手利用,你就會開始慌張,尋找破敵戰術。

但是戰鬥只有30秒的考慮時間,你能不能做出最好的破解呢?可以這麼說,即使是最適合的加點,也是建立在瞭解它的能力上,每種加點都可能成為最合適的,加點的好壞他只是對比pk上的一種,最好的應用他的優點才是關鍵。

而且加點並不是呆板的模仿別人做加幾點力量這麼簡單,你應該把你的裝備,技能,寵等大部分連線起來,做能力上的互補,才能發揮出更大的作用,我相信你只要真的瞭解加點好壞,做最好的使用,那麼你會在pk中佔據很有利的位置,而獲得最好的成績。

夢幻西遊大唐4力一耐加點,144j裸點是多少這個號全力加點,我想改為4力一耐

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