Dota物理傷害魔法傷害怎麼算護甲

2022-01-03 03:38:19 字數 4837 閱讀 5082

1樓:匿名使用者

攻/防 中型 重型 輕型 建築 英雄 無甲普通 150% 100% 100% 50% 100% 100%穿刺 75% 100% 150% 35% 50% 150%攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%魔法 100% 200% 100% 35% 40% 50%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%技能 100% 100% 100% 100% 75% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

2樓:匿名使用者

==============我什麼也不知道==============

1.魔抗物品介紹

斗篷:附加15%魔法抗性

頭巾:附加30%魔法抗性

2.疊加規則

a.如果是一個沒有魔法抗性技能的英雄,那麼買一個斗篷或者接著合成頭巾,就已經達到最高魔抗,更多的斗篷和/或頭巾不會增加魔抗。

b.在6.47版本以前關於先買物品還是先升技能才會疊加魔抗的爭論不復存在了。就是說,不論你是先買物品還是先升技能,它們都是疊加的。

3.魔抗明細資料

a.無魔抗技能的英雄

無物品:25%

只有斗篷:36.25%

只有頭巾:47.5%

b.有魔抗技能的英雄

注意:這裡只給出各第4級魔抗技能的資料

敵法師等級4法術護盾附加40%魔抗

無技能和物品: 25%

只有斗篷: 36.25%

只有頭巾: 47.5%

只有等級4法術護盾: 55%

等級4法術護盾和斗篷疊加: 61.75%

等級4法術護盾和頭巾疊加: 68.5%

冥界亞龍

等級4腐蝕外表附加20%魔抗

無技能和物品: 25%

只有斗篷: 36.25%

只有頭巾: 47.5%

只有等級4腐蝕外表: 40%

等級4腐蝕外表和斗篷疊加: 49%

等級4腐蝕外表和頭巾疊加: 58%

屠夫 等級4堆積腐肉附加16%魔抗

無技能和物品: 25%

只有斗篷: 36.25%

只有頭巾: 47.5%

只有等級4堆積腐肉: 37%

等級4堆積腐肉和斗篷疊加: 46.45%

等級4堆積腐肉和頭巾疊加: 55.9%

4.計算方法

注意:這裡只給出各第4級魔抗技能的資料,其他等級的魔抗技能演算法相同

a.無物品和技能疊加的情況下

魔法抗性 = (1 - (1 - s1) * (1 - s2)) * 100%

s1是所有英雄的自然魔抗0.25。s2是0.15[斗篷],,0.30[頭巾],0.4[法術護盾],0.2[腐蝕外表],0.16[堆積腐肉]。

例如:死亡騎士帶著頭巾

s1 = 0.25

s2 = 0.30

魔法抗性 = (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.30)) * 100%

魔法抗性 = (1 - (0.75) * (0.70)) * 100%

魔法抗性 = (1 - 0.525) * 100%

魔法抗性 = 0.475 * 100%

魔法抗性 = 47.5%

b.有物品和技能疊加的情況下

這個運算只適合於敵法師、亞龍和屠夫三個英雄

魔法抗性 = (1 - (1 - s1) * (1 - s2) * (1 - s3)) * 100%

s1是所有英雄的自然魔抗0.25。s2是0.

15[斗篷],或者0.30[頭巾]。s3是0.

4[法術護盾],0.2[腐蝕外表],0.16[堆積腐肉]。

例如:亞龍有斗篷和4級腐蝕外表

s1 = 0.25

s2 = 0.15

s3 = 0.20

魔法抗性 = (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.15) * (1 - 0.20)) * 100%

魔法抗性 = (1 - (0.75) * (0.85) * (0.80)) * 100%

魔法抗性 = (1 - (0.6375) * (0.80)) * 100%

魔法抗性 = (1 - 0.51) * 100%

魔法抗性 = 0.49 * 100%

魔法抗性 = 49%

5.關於變羊

擁有頭巾的英雄在被變羊後,魔法抗性不變

==============我什麼也不知道==============

關於物理傷害,還是**dotacn

==============我什麼也不知道==============

護甲計算公式:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)

負護甲情況:

增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1

遊戲中顯示減低傷害-n%的意思就是增加傷害

護甲屬性修正:

輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲

混亂 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00

普通 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00

穿刺 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50

攻城 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30

英雄 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00

法術 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00

==============我什麼也不知道==============

英雄普通攻擊是屬於上述「英雄」類別,是物理傷害

3樓:匿名使用者

你可以去u9網上查下,**有詳細的解答

dota物理魔法傷害怎麼計算?

4樓:轉身→離去

物理傷害數值很難具體把握的,一般初期演算法是自己的攻擊力減去15~20,這就是傷害,藍胖、黑賢減25左右。具體的防禦抗性在護甲欄可以檢視,就是減傷百分比的字樣。

dota魔法抗性都是25%。也就是說500的傷害只有375的實際傷害。

dota的技能是比較複雜的,有時候介紹上寫著英雄攻擊,魔法傷害之類的字樣。魚人的踩、獸王飛斧、ts的惡魔赦令、修補的t,這些都是物理傷害,跟護甲掛鉤,所以在前期傷害值都比較可觀。。但是被動暈造成的額外傷害,基本計算的是魔抗,比如虛空、魚人等。

神聖傷害的有ok的加血、修補的e、痛苦之源的b等等,具體的傷害型別可以通過經驗來區分。

每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。

也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.

6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)

那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。

5樓:美之蘊含

魔法傷害主要看魔抗 還有英雄的回血。。還有一些吸血。。

物理傷害則更傾向護甲,只要護甲不為負的就行。

6樓:匿名使用者

就是一個技能打下來要扣除25%的傷害再來計算物品和技能抵消的魔法傷害 一個英雄受到75%傷害

7樓:匿名使用者

物理計算護甲傷害減免,魔法計算魔抗傷害減免。

當然物理傷害還要計算閃避

8樓:孤煙夢

dota大部分英雄自帶魔抗10% 大概能打450左右 或者更少一點

物理傷害就看護甲嘍 英雄屬性介面上有的 多少護甲收到物理傷害有多少減免

9樓:

75%關於物理傷害,說實話你算也沒用,主要看經驗,要麼這一下能a死,要麼就是a不死,開顯血自己看一下血條長度基本能判斷出來

求dota傷害計算公式,護甲,英雄魔抗

10樓:無視即可

傷害在裝甲上的減少或增加 對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲) 對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:

攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。 1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.

7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1% (1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) 大家會不會覺得這個公式很煩呢?

其實blizzard這樣設定是有原因的 假設個單位有a的防禦力: 這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害 即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害 所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果 換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值 即增加了a*6%的生命值 所以我們得到了一個結論: 每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值 注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大 注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值) 遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:

打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 英雄基礎魔抗是25% 實際傷害=(1-魔抗%)*傷害

傷害藍色數值就是魔法傷害,黃色算物理的嗎

是的,藍色數字是魔法傷害,紅色數字是物理傷害,白色數字是真實傷害 無視防禦 dnf打怪時各種顏色數字代表什麼型別的傷害?白色是隊友或人偶打的,黃色是自己,綠色是回血。白色的,是隊友打的傷害 組隊時 黃色的是你打的傷害 綠色的字是怪物的技能讓怪回的血,不是你的傷害希望我的回答可以幫到你 白色 是別人打...

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