夢幻西遊各族各屬性的成長各是多少

2021-12-26 21:00:05 字數 5460 閱讀 9433

1樓:酸酸甜甜四葉草

血氣:

仙族:加1體長4.5血;

人族:加1體長5 血;

魔族:加1體長6 血;

魔法:仙族:加1魔長3.5藍;

人族:加1魔長3 藍;

魔族:加1魔長2.5藍。

遊戲背景話說數千年前,蚩尤復活動亂,挑撥仙魔大戰,人類為求自保,或投身於兩方之一,或自成一伍,一場人、仙、魔三界混戰就此拉開帷幕,三界間戰火屠天,秩序不復存在。戰爭終以蚩尤陰謀被揭發為終,人仙魔三族英雄攜手將蚩尤打回戰神山武神壇下,封印千年。

時至大唐貞觀年間。三界大戰已平息五百餘載,世間重又恢復了安寧與繁榮。當世分為四大部洲,眾生善惡不一。

東勝神洲居生奇獸靈仙,汲日月精華,敬天地禮法,心爽氣平;北俱蘆洲為蠻族所踞,多生凶禽猛獸,異常凶險。

2樓:匿名使用者

人族1點體質=5血=0.3靈=0.1速度

1點魔力=0.7靈

1點力量=0.69傷害=3點命中=0.4靈1點耐力=1.5防禦=0.2靈=0.1速度1點速度=0.7速度

魔族1點體質=6血=0.3靈=0.1速度

1點魔力=0.7靈

1點力量=0.76傷害=1.06點命中=0.4靈1點耐力=1.36防禦=0.2靈=0.1速度1點速度=0.7速度

仙族1點體質=4血=0.3靈=0.1速度

1點魔力=0.7靈

1點力量=0.5傷害=1.7點命中=0.4靈1點耐力=1.66防禦=0.2靈=0.1速度1點速度=0.7速度

綜上所述:魔族血力成長高,仙族防法成長高,人族平庸.各族速度成長相同

3樓:不懂也要裝裝

每個種族的成長都是不一樣的,都有自己的優勢。

人族是敏和成長最高,血最低其他中。

仙族是耐和成長最高,敏最低其他中。

魔族是血的成長最高,耐最低其他中。

夢幻西遊各族屬性成長?

4樓:匿名使用者

一、血氣:

1、仙族:加1體長4.5血。

2、人族:加1體長5 血。

3、魔族:加1體長6 血。

二、魔法:

1、仙族:加1魔長3.5藍。

2、人族:加1魔長3 藍。

3、魔族:加1魔長2.5藍。

三、傷害:

1、仙族:加1力長0.57傷害。

2、人族:加1力長0.67傷害。

3、魔族:加1力長0.77傷害。

四、命中:

1、仙族:加1力長1.71 命中。

2、人族:加1力長2.01命中。

3、魔族:加1力長2.31命中。

五、防禦:

1、仙族:加1點耐增加1.6防。

2、人族:加1點耐增加1.5防。

3、魔族:加1點耐增加1.4防。

六、靈力:

1、仙族、人族、魔族:加1體長0.3靈力,加1魔長0.7靈力,加1耐長0.2靈力,加一力量0.4靈力。

七、速度:

仙族、人族、魔族:加1體長0.1速度,加1耐長0.1速度,加一力量0.1速度,加一敏長0.7速度。

八、躲避:

仙族、人族、魔族:加1點敏增加1躲避。

擴充套件資料:

屬性關係

1、體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。

3、力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。

4、耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。

5、敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。

6、速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)。

7、靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)。

增強按鈕

1, 增加了右鍵點選人物後顯示人物資料和增強按鈕的功能,右鍵鎖定角色持續30秒。

2, 使用增強按鈕可實現以下操作:給予,交易,申請,邀請,臨時,好友,私聊,遮蔽。

3, 其中「邀請」為增強按鈕特有的新功能,其作用為邀請指定的物件加入自己的隊伍(邀請者必須已經組隊)。

4, 私聊功能強化:右鍵指定私聊物件的功能保留,並在增強按鈕增加私聊按鈕,點選此按鈕後將立即將輸入框切換到私聊頻道,直接與該玩傢俬聊。

商業系統

遊戲商業系統主要有拍賣行、跨服購買、擺攤、開店、藥店、中介、商人、雜貨店、福壽店、服飾店、樂坊、錢莊、**店、當鋪、酒店、**系統、替身貨郎、仙玉系統。

為了進一步穩定遊戲內經濟市場、滿足玩家對部分稀缺物品的需求,我們在遊戲中推出了新拍賣系統。新拍賣系統包括明拍和暗拍兩種形式,拍賣的物品都是以系統寄售的方式進行投放。

5樓:匿名使用者

一、血氣:

仙族:加1體質,長

4.5血氣;

人族:加1體質,長5 血氣;

魔族:加1體質,長6 血氣;

二、魔法:

仙族:加1魔力,長3.5魔法;

人族:加1魔力,長3 魔法;

魔族:加1魔力,長2.5魔法;

三、傷害:

仙族:加1力量,長0.57傷害;

人族:加1力量,長0.67傷害;

魔族:加1力量,長0.77傷害;

四、命中:

仙族:加1力量,長1.71 命中;

人族:加1力量,長2.01命中;

魔族:加1力量,長2.31命中;

五、防禦:

仙族:加1點耐力,增加1.6防禦;

人族:加1點耐力,增加1.5防禦;

魔族:加1點耐力,增加1.4防禦;

六、靈力:

仙族:加1體質,長0.3靈力;

人族:加1魔力,長0.7靈力;

魔族:加1耐力,長0.2靈力;

七、速度:

仙族:加1體質,長0.1速度;

人族:;加1耐力,長0.1速度;

魔族:加一力量,長0.1速度;

八、躲避

仙族:加1點敏捷,長1躲避。

人族:加1點敏捷,長1躲避。

魔族:加1點敏捷,長1躲避。

體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。

魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。

力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。

耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。

敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

6樓:o電競花無缺

(一)各種族初始資料:

1)魔族

體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17

2)人族

體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16

3)仙族

體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13

(二)人物屬性關係比

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

命中:人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

傷害:人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防禦:人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

氣血:人:體力*5+100

魔:體力*6+100

仙:體力*4.5+100

魔法:人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

(三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式

思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關係之後,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。

在不計算裝備效果的情況下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值

(1)在實習稿件3有資料

(2)技能加成——這個是要求證的資料

(3)在實習稿件3有資料

(4)個人id資料。注:這個資料應該是把所有裝備脫下之後的資料,這樣就可以拋開裝

備的影響。

舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例

思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那么有:

天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害

每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級

對此可以假設如下:

除去所有裝備時的力量總點數為 x

除去所有裝備的總傷害點數為 y

技能的等級為 z

種族的對應資質初始屬性為 a

種族的對應的能力初始屬性為 b

屬性關係是 f

那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。

那麼: (y-(x-a)*f-b)=z 級技能所帶來的總傷害

假設:技能的百分比加成係數為:c

那麼就有:(1+zc)=y

也就是:c=([y/]-1)/z

大家有興趣可以用自己的資料去套套看:

絕對值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/]-1)/z

每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每級天罡的百分比加成:([y/]-1)/z

套上個人資料之後:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

總結:夢幻各門派技能效果計算公式:

假設:除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)

除去所有裝備的所對應的數值引數為 y (這裡對應的就是傷害)

技能的等級為 z (所要計算的技能等級)

不同種族的對應資質初始屬性為 a

不同種族的對應的能力初始屬性為 b

所研究的屬性和數值的關係是 f

每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z

每級技能的加成攻效果——百分比:([y/]-1)/z

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夢幻西遊種族的各項屬性成長是怎樣的

人族,各能力均衡。具體數值我不是很清楚。但是可以給你一些例子讓你明白下面我用 的形式給你分析 種族體力 氣血魔力 魔法耐力 防禦敏捷 速度力量傷害人 1體 4血 1魔 5藍 1耐 3防 1敏 2.5速 1力 3傷 仙1體 3血 1魔 6藍 1耐 4防 1敏 2.5速 1力 2.5傷 魔1體 5血 1...

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