dnf求劍宗主要輸出技能和buff技能分析,本人新手求詳解

2021-09-19 05:07:56 字數 6720 閱讀 1888

1樓:

當時我們在製作劍宗百科的時候,是在國服並未三改,而以體驗服資料為準的條件下製作的,因為缺乏必要的裝備所以實戰方面的體驗其實基本為0,所以加點的上面實際上是有一定偏差的,也間接導致了在後面三改後貼吧吧友們對劍宗一些技能的取捨產生了很大的爭論,在三改後的二週內,我們重新論證了很多技能的特點和必要性,所以重新釋出一個加點指南,作為對百科的補充說明。技能的說明部分:

必滿部分:

1人劍合一必滿

劍宗的buff技能,可以提供相當高的暴擊率加成以保證進圖後的滿暴擊率狀態,同時提供了鉅額的暴擊傷害加成,這個加成是和所有其他加成方式乘算。

單純點滿級狀態下,可以提供20%的暴擊率和20%的暴擊傷害。

而完美情況下,可以提供41%暴擊率和60%暴擊傷害。

具體堆完美的辦法,可以參考百科貼。

2馭劍術必滿

提供劍宗一定次數的中斷當前技能並立即釋放下一技能的能力,可以用來取消很多技能的施法後搖,是劍宗快速投放技能的關鍵所在。

當學習太刀精通並使用太刀時,甚至可以為中斷後釋放的下一個技能增加技能攻擊力。

特別說明:很多人可能會說除了太宗不需要滿馭劍術,實際上你點少了就只能柔化那麼一兩次,恢復時間還特別長,在高階副本中需要快速丟出大量技能的環境下,絕對是不夠用的,強烈建議必須點滿!

3魔劍奧義必滿

釋放技能時可以觸發的特效附加攻擊,因魔劍降臨選擇的屬性不同會有不同的觸發效果,存在一個基本觸發冷卻,且不會被絕大多數削減冷卻時間的裝備所影響。

短劍精通可以大幅度降低其冷卻,所以是短劍流的核心輸出技能之一。

本身自己可以儲存在颶風魔劍的蓄能之中,來為颶風魔劍增加傷害,最大儲存量為5層,儲存間隔又魔劍奧義本身的觸發冷卻時間決定。

特別說明:奧義並不是短劍需要滿的專利,由於對鑽頭這個短cd高傷害超強打擊僵直的技能實在是太過重要了,所以增加鑽頭傷害的奧義其實是一種被鑽頭的**,無法放棄鑽頭,那奧義就絕對要滿。

4斬魂術必滿

擊殺帶有標記的敵人在一定時間內可以獲得增加技能傷害的buff。

附加給敵人標記的間隔很短基本可以忽略。

契約滿級時可以提供31.5%的技能攻擊力加成。

特別說明:這個技能目前是有bug的,就是強退後如果快速重新進圖會導致半分鐘內不生效,要特別注意一下。

5帝皇盟約必滿

直接增加一定比率的物理攻擊力和**無視防禦物理攻擊力,是劍宗超高面板的根源所在,增加的物理攻擊力屬於對基礎物理攻擊的提升,而增加的無視防禦物理攻擊則是對**強化帶來的無視防禦物理攻擊力的提升。

契約滿級時,除了巨劍為42%的加成比率,其他**均為45%左右。

特別說明:盟約的技能成長其實算很低了現在,時裝上衣在不夠量的情況下,可以優先選擇二覺。

6血影之太刀精通(太刀流)必滿

全面強化太刀流的特色技能,主要表現在大幅度增加太刀攻擊力和帝國劍術傷害,強制中斷技能時減少被中斷技能冷卻時間,並增加隨後釋放技能的攻擊力,此外,還表現在對瞬影三絕斬的增加劍氣數量,去除技能的蓄力效果等。

7毀滅之巨劍精通(巨劍流)必滿

全面強化巨劍流的特色技能,主要表現在賦予了很多技能霸體狀態,並提供了一個技能蓄力時可以觸發的全技能增加傷害的buff。並大幅度提高了破軍旋舞斬、惡即斬、帝國劍術的蓄力傷害,給予了巨劍極高的物理攻擊加成。

8魔性之短劍精通(短劍流)必滿

全面強化短劍流的特色技能,主要表現在可以允許雙降臨的存在,在這種情況下,賦予了一個常駐的增加技能攻擊力的buff,然後增加短劍物理攻擊力,並大幅度降低了魔劍奧義的觸發冷卻,極高地提升了魔劍奧義的地位。

9波動之鈍器精通(鈍器流)必滿

全面強化鈍器流的特色技能,主要表現在賦予了幻劍術、雷鳴千軍破、躍空斬等技能衝擊波效果,並增加了各種技能衝擊波的範圍和傷害。當衝擊波命中時可以啟用一個一定時間內的技能增加傷害的buff,同樣也提高了鈍器的物理攻擊力。

10破軍旋舞斬必滿

拔刀斬擊一圈,過程中可以控制滑行方向,傷害很高,冷卻時間中等,屬於劍宗的主要輸出技能之一。使用巨劍時釋放需要蓄力,過程中霸體。

11瞬影三絕斬必滿

向前釋放數道劍氣,範圍隨距離擴散,因魔劍降臨屬性的不同可以附加不同的異常狀態,釋放時有一個不可縮減的長時間準備動作,技能整體傷害較高,巨劍釋放時霸體,太刀可以增加劍氣數量。

特別說明:居然會有人覺得三絕斬不用點,這個技能如果大家都不算精通的加成什麼的,百分比會比旋舞還要高,劍宗有幾個這樣的高百分比技能可以放棄?

12帝國劍術必滿

賦予劍宗獨特的普通攻擊方式,會因攜帶**的不同而不同,屬於優秀的補刀和拖冷卻時間的技能,該技能不存在冷卻時間,可以無限使用,使用太刀時擁有極高的持續傷害。

特別說明:帝國劍術是存在百分比的,可以檢視百科瞭解具體的論證過程。

13惡即斬必滿

蓄力後可以釋放出強力的多段斬擊,傷害非常高,釋放過程中全程霸體,準備和釋放時間都較長,巨劍可以對該技能極端強化傷害。

特別說明:惡即斬在斬擊時如果狂按攻擊鍵x,那麼就可以增加斬擊數量。

14極馭劍術:時空斬必滿

釋放一個全屏多段斬殺,釋放過程中強制全屏控制,所有被影響的非無敵怪物無法行動,傷害屬於劍宗單技能之最,自帶控制所以可以保證命中,釋放過程中角色本身無敵。釋放後還能增加馭劍術、斬魂術等級,減少技能冷卻時間。

特別說明:該技能釋放過程中其實是一個持續性控制,所有可以抓到很多轉瞬即逝的機會,再加上最後一刀後會有一個較長的延遲判定,如果這個時候有怪蹭到了,一樣會受到傷害,這就是強殺火山擎天boss的原理。

15颶風魔劍必滿

釋放一個緩慢移動的劍氣風暴,單位時間有極高的攻擊段數,可以使怪物出現很高的僵直狀態,傷害很高,並且可以通過儲存的魔劍奧義來增加傷害,屬於劍宗爆發最高的技能之一,且冷卻時間非常短。

16極·馭劍術(破劍陣)必滿

在一定範圍內造成多段攻擊,釋放過程中角色強制跟隨移動,可以通過馭劍術來強制中斷,中斷後可以釋放瞬間**並重新取得角色的控制權,該技能釋放過程中不無敵。

17誓約之劍:雷沃丁必滿

對全圖進行一次超高傷害的斬擊,準備釋放的瞬間會強制鎖怪,使所有非無敵怪物進入控制狀態不可行動,並且角色本身會進入無敵狀態。是劍宗的靈魂技能之一。

特別說明:目前這個技能百分比實在是改得非常可怕,3級的時候106656%的百分比,而每成長1級提升率在20%以上,我個人認為現在的2覺換裝套是完全值得去做的。

18強化-破軍旋舞斬必滿

直接增加技能本體的傷害。

19強化-惡即斬必滿

直接增加技能本體的傷害

推薦部分:

20穿雲破空劍-推薦

強制控制一個怪物一段時間給予連續斬擊,釋放過程中本體無敵,多作為打斷技能和無敵技能存在,傷害並不出眾,根據需要選擇是否點滿。

特別說明:其實點滿了也有1.6w以上的百分比,作為小技能是可以的,只是範圍小了點。

21雷鳴千軍破-推薦

對一個範圍內敵人持續打擊,鈍器使用可以瞬間**,本版本大幅度削弱了該技能傷害導致地位下滑,但依然是優秀的割草技能,根據清怪的需要程度選擇是否點滿。

特別說明:雷鳴確實衰落了,現在的雷鳴屬於擦到就能吃全的型別,所有鈍精的減範圍我甚至認為是一種「不利」屬性,雷鳴傷害不高,但是作為一個割草和持續壓制技能,完全有在劍宗技能體系中存在的必要,何況他還能在盧克發動禁錮時自救,我個人的建議是雷鳴依然要點滿,否則在高階副本中很容易出現無技能可用的情況,這個技能不強,但是還不到放棄的程度,相比之下其他的替代選擇沒有任何一個技能可以達到雷鳴的範圍和效率。

22升龍劍-推薦

擊退後挑飛敵人,形態上不夠出彩,傷害也沒有力壓群雄,有需要的情況下可以點。

23極馭劍術:幻劍陣-推薦

對可浮空的怪物進行浮空控制,然後發動多段斬擊,釋放過程中角色無敵,且只有剛開始準備階段可以強制中斷,點滿了傷害較高,但是該技能功能性強於輸出能力,根據sp的盈餘情況選擇是否點滿。

24裂刃天衝-推薦

發動一個由下至上又最終砸向地面的攻擊,傷害尚可,但是形態不出眾,點滿需要大量的sp,價效比不夠優秀,可根據其他技能的取捨情況選擇是否點滿。

特別說明:這個技能是可以考慮滿的,點滿了有近3w的百分比,就是機動性差了點,釋放速度慢了點。

25招架-推薦

格擋前方傷害並降低一部分受到傷害,實際上不是單純的格擋,而是可以擋住任何有來自前方有判定點的攻擊,理論上來說,只要不是狀態性掉血,都可以擋住,操作得當會非常強大。請根據自身的操作能力來選擇是否點滿這個技能。

特別說明:招架用好了是非常imba的一個技能,他可以讓你在很多情況下讓你持有「免死金牌」,只要不是強制扣血並來自前方的傷害,無論是怪打出的還是地圖上的範圍秒殺,都能擋,在自己操作得過來的情況下強烈建議點滿後訓練招架使用的手感。

26強化-雷鳴千軍破

推薦增加技能本體的傷害,由於雷鳴的削弱,請根據實際需要選擇是否點滿這個技能。

27強化-瞬影三絕斬

推薦增加技能本體的傷害,由於tp點的緊張,請根據需要選擇是否點滿該技能。

28強化-魔劍奧義

推薦減少魔劍奧義的觸發冷卻時間,短劍流必滿,而對於其他流派來說,意味著更快攢滿5層颶風魔劍蓄力,請根據對颶風魔劍的定位來選擇是否點滿。

29強化-招架

推薦進一步提升招架的減傷率,點滿後可以達到100%以上的減傷,即絕大多數情況下的對前方無敵狀態,如果選擇點滿了招架,請務必點滿該技能以達到最優的戰術效果。

30強化-基礎精通

推薦顯著提升帝國劍術的傷害,在帝國劍術使用頻率較高的情況下可以點。

特別說明:一般來說嗎魔戰套的太宗會選擇把這個技能點滿,而對於其他流派來說,實際上幾乎沒有多餘的tp可以分配在這個技能,好在tp消耗是1,多餘的tp可以點在上面免得浪費。

1級部分:

31魔劍降臨

1級即可

可以自由切換火冰光暗4種屬性,攻擊時附帶相應的屬性效果,並在一定程度上影響其他技能的屬性和特效。

僅作為轉換**屬性來達到獲得相應魔劍技能效果的存在。點1即可。

32幻劍術

1級即可

一般多作為觸發手段或者銜接手段存在,本身不具備優良的技能形態和傷害,點1即可。

特別說明:鈍器是可以滿的,在有衝擊波的情況下壓制力還不錯,不過cd時間還是偏長了一點,百分比也有1w以上,其他流派實用性非常一般,對怪不存在任何滯留能力,而輸出卻要一定時間才能打全,基本上來說,作為壓起身和快速觸發三神器之類的附帶技能會多一點。

33極影斬

1級即可

跑路技能,點1即可。

特別說明:很多人說可以把這個點滿,實際上一個點滿了沒有1w百分比,cd時間缺高達7秒,每次使用必須承擔位移帶來的節奏混亂的技能,我個人覺得,跑圖意義大於輸出意義,僵直控制的功能意義大於輸出意義,這個技能設計出來絕對不是給你輸出的。

34躍空斬

1級即可

作為鈍器的buff觸發傷害手段和空中迅速降落的手段,點1即可。

35連環斬

1級即可

跑路技能,點1即可。

36迴旋反擊

1級即可

被攻擊時可以霸體脫離僵直狀態,功能性技能,點1即可。

不點部分:

37招架反擊-不點

反擊會取消招架的免傷,使招架喪失戰術效果,不點。

38強化-升龍劍-不點

增加本身技能傷害。即便是滿升龍的情況下,tp也應該分配給其他大招,不點。

39強化-穿雲破空劍-不點

增加本身技能斬擊次數。客觀上是可以增加無敵時間,但是tp應該分配給大招,不點。加點總結

必滿1、人劍合一

2、馭劍術

3、魔劍奧義

4、斬魂術

5、帝皇盟約

6~9、血影之太刀精通/毀滅之巨劍精通/魔性之短劍精通/波動之鈍器精通 選適合自己流派的**精通

10、破軍旋舞斬

11、瞬影三絕斬

12、帝國劍術

13、惡即斬

14、極馭劍術:時空斬

15、颶風魔劍

16、極·馭劍術(破劍陣)

17、誓約之劍:雷沃丁

18、強化-破軍旋舞斬

19、強化-惡即斬

推薦技能:

20、穿雲破空劍

21、雷鳴千軍破

22、升龍劍

23、極馭劍術:幻劍陣

24、裂刃天衝

25、招架

26、強化-雷鳴千軍破

27、強化-瞬影三絕斬

28、強化-魔劍奧義

29、強化-招架

30、強化-基礎精通

1級技能:

31、魔劍降臨

32、幻劍術

33、極影斬

34、躍空斬

35、連環斬

36、迴旋反擊

不加技能:

37、招架反擊

38、強化-升龍劍

39、強化-穿雲破空劍最終加點劍宗整體來說,sp不緊張,而tp非常緊張,sp方面加滿必滿技能後可以根據自己的操作習慣來自由分配,但是tp請儘可能地分配在無色大招上。

白圖搬磚向加點:

白圖搬磚主要使用範圍大、冷卻快,續航力足夠強的技能組合,使用任一流派選擇**精通都可以接受,推薦技能方面就儘可能選擇「雷鳴千軍破」和「極馭劍術:幻劍陣」這樣的大範圍割草性技能,也可以加高「極影斬」和「連環斬」來增加跑圖效率。

高階副本向加點:

高階副本請儘可能選擇巨劍作為精通,充分發揮巨劍技能傷害高範圍大的效果,當然,太刀、鈍器和短劍也未嘗不可,不過效果不如巨劍那麼適合版本。技能除了必滿外,推薦裡無論如何「極馭劍術:幻劍陣」也要點1,剩下的sp可以允許在3個無色技能(雷鳴千軍破、極馭劍術:

幻劍陣、裂刃天衝)裡選擇2個加滿,主要看自己習慣和興趣。

實際上來說,現在4大流派的加點基本上是大同小異的,思路都是把被動點滿,然後儘可能去點滿形態優秀、百分比較高的大招,然後在小技能力選擇冷卻時間段,成長較好的技能點滿,劍宗單修不缺sp但是缺tp,tp幾乎讓你沒有選擇,3個大招+1個奧義,就可以用完你的tp,所以其實爭議是不大的,問題主要出在小技能的sp取捨,這個,我已經該說明的都說明了,看個人習慣,沒有完全正確的加點,只有適合自己的加點。

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