面試遊戲產品專員,需要注意些什麼,和了解哪些知識

2021-08-26 04:54:28 字數 4086 閱讀 3697

1樓:伍沛山

我只說一個要點(自己認為的,不要笑話哦):

公司一般都追求效益,所以不會從頭培養人的

你去面試,手上就要有籌碼

說白了什麼合作不合作的,都是一種博弈

你之前做過什麼遊戲推廣?

跟幾家網咖有過什麼樣的合作?

手上有沒有大把玩家的詳盡資料?(年齡、愛好、期待遊戲的預期等等)合作是互利的,就是現在講的雙嬴

如果你是新手,將會困難一些

不過不要怕,誰都是從新手過來的

加油!兄弟

2樓:匿名使用者

1:首先面試時候要注重儀表,給人一種第一眼就非同凡響的感覺2:要注意談吐,注意禮貌用語

3:要在網上搜尋一些最新的網路遊戲發展方向,這一點最重要。如果你很好的掌握這一點,就會讓考官發現你很有遠 見,這在你以後的升官中很有幫助。

4:你要準確闡述相關方面的技術問題,會讓考官發現你很專業5:一定要有自己的獨特見解,因為在it業,有獨特見解的人非常受歡迎,而且往往能創造些奇蹟。

最後預祝你面試成功

3樓:匿名使用者

不用瞭解,你自己看著辦,我剛剛不見了50分積分

最經要去一家網路遊戲公司面試產品專員,我想了解下這個職務的大致框架和細分的東西

面試遊戲測試員需要注意的問題和麵試時候的問題

4樓:52微**

遊戲測試員主要負責公司遊戲產品的測試設計,制訂測試策略,評估測試風險;編寫測試計劃,測試用例;對遊戲整體功能進行合理性評測;撰寫並提交測試報告。

面試時需要注意一下幾點:

面試的時候可能會問及的問題:

1. 關於你認為理想的遊戲是什麼樣的?(圍繞遊戲的可玩性,贏利點,公平性等)

2. 圍繞某一個遊戲場景提出儘可能多的測試用例。(通過白盒測試,黑盒測試,數值錄入等)

3. 諮詢相關資料庫的知識,例如資料合併是哪條指令?(例如dblink,account等)

4. 一款遊戲,簡要講述從哪些方面進行測試?(單元測試、組合測試、效能測試、alpha.beta、使用者測試等)

5. 遊戲測試的流程是怎麼樣的?(體驗遊戲--物件的設計是否正確-確定bug,包括**中的和設計中的bug--詳細地描述所遇到的問題--報告測試)等等

總之,遊戲測試是靠經驗積累為主的職業,只有用心記錄遊戲中碰到的問題和用例,才能獲得更快的測試效率。

5樓:沙漠也長草

面試遊戲測試員應注意以下幾點:

第一,要有一個充分的介紹自己。可以強調一下,自己都玩過哪些遊戲。

第二,描述這些遊戲好在**,不足在**,如果是你設計一款遊戲你會如何做。

第三,描述你對遊戲的理解,再設計一款遊戲之後,選擇的充值點在**。畢竟遊戲公司也是為了營利。如何為他們營利才是重中之重。

可能提的問題:

主觀題1、玩過哪些遊戲,現在在玩哪些遊戲,這引起遊戲你的角色資訊,如角色等級等。玩過遊戲的特色和特點、發現過什麼bug

2、對於加班以及重複性工作能不能接受,怎麼看待這個問題?

3、做過遊戲測試那就直接說專案吧,你在專案裡主要負責什麼?

4、你說說你負責任務模組是怎麼測試的?

5、**在編寫的過程中測試人員在做什麼

6、一個專案已經測試完成,如果加入了一臺新的測試手機,需要測試哪些方面

7、說一個別人沒發現而你發現的bug

客觀題1、npc交易模組怎麼測

2、qq塔防的箭塔怎麼測

3、測試計劃有哪些內容

4、《三國演義 web》裡面錦囊妙計是什麼

5、遊戲測試計劃與傳統軟體測試計劃有什麼不同

6、你熟悉等價類劃分法嗎?描述一下

7、在不同的瀏覽器裡面出現flash的文字不能顯示,你覺得問題定位在**呢?

8、缺陷如何來描述,最重要的是什麼 ,描述要詳細到什麼程度。

6樓:匿名使用者

首先和其他面試一樣沒有什麼不同

但是作為遊戲測試員工作.你可能要被問一下中國遊戲的前景諸如此類的話題

你可以準備一下.具體的不太好說...多注意下中國流戲的動態吧.

7樓:go痴心人

第一,要有一個充分的介紹自己。可以強調一下,自己都玩過哪些遊戲。

第二,描述這些遊戲好在**,不足在**,如果是你設計一款遊戲你會如何做。

第三,描述你對遊戲的理解,再設計一款遊戲之後,選擇的充值點在**。畢竟遊戲公司也是為了營利。如何為他們營利才是重中之重。

8樓:帶個手錶去撈魚

面試的時候你挑出了面試官全身所有的毛病 你會順利的通過

9樓:列奧那多博士

不同公司有不同的要求,最好你是玩過他們公司出的遊戲。

10樓:匿名使用者

一切是 隨即應變,準備好了就可以了,多看遊戲方面資料

面試產品經理需要注意什麼

11樓:datone機車工場

1,邏輯性

是把邏輯性放在第一位的,屬於必選能力。

12樓:起點90天產品班

得分點:你對自己的定位不僅停留在執行上,而是對專案進行過巨集觀的思考,並且清楚自己在專案中的作用。面試官通過你做的事項,來判斷你有沒有產品設計、分析、實施的能力。

這個問題一般是開場,在描述事項時,一般採用行為面試的star原則法則,核心就是:什麼場景(situation)、什麼任務(task)、你做了什麼行動(action)、結果怎樣(result)。

在闡述時,先說大的背景、目標,再到具體做的事情,再到大的成果、對專案的評判。不能只停留在自己做了什麼具體的功能。這樣介紹能展現你對專案巨集觀的思考,比執行層面高了一個層次,還能體現邏輯能力和表達能力。

給你的建議就是一定要把自己之前做過的事情爛熟於心,所有細節都問幾個為什麼。

得分點:從此題中可以看出你的抗壓能力,多大的事情會被你認為是挑戰?其次是你解決問題的策略,是否合情合理。

困難沒有大小之分,只要是和崗位相關的就可以談。闡述時,把背景簡單介紹清楚,不要花太多時間強調困難本身,重點突出在解決困難的過程中,自發的努力與自我成長。

很多人會覺得一定要舉「成功」的案例,但是事情的結果其實並沒那麼重要。如果面對自己不擅長的領域,能夠克服困難完成目標,固然很好;如果沒有解決,也要從中總結原因清晰地表述出來,以表明你會吸收過去的經驗做得更好。

得分點:從你過往的工作經歷來判斷是否與現有崗位契合。非常重要的是,你需要對自己的職業生涯有清晰的認識,以提取出契合這個崗位的特質。其次是對應聘的崗位內容非常瞭解。

這個問題可以圍繞:「我願意、我能夠」來進行回答。

我認為自己適合這份工作主要基於以下兩方面:一是我清楚的知道做產品經理的工作職責,和我的職業發展方向是一致的; 二是通過過去積累的相關工作經歷,我對自己的職業發展有清晰的認識,也積累了豐富的工作經驗,具備了這個崗位所需要的各種能力。

得分點:這個問題考察的是你生活中接觸面的廣度,和你看問題的深度。

這個題目相對來說會容易一些,而且回答的好壞對結果的直接影響不大。大眾的軟體和小眾的軟體都可以。如果要體現自己看問題的深度,可以套用「使用者體驗要素」回答。

(1)表現層(視覺設計)

(2)框架層(頁面設計、導航設計和資訊設計)

(3)結構層(互動設計和資訊架構)

(4)範圍層(功能規格和內容說明)

(5)戰略層(產品目標和使用者需求)

得分點:面試官想要通過你的回答,來考察你是否真的很重視這一次面試,另外也是看看你對公司以及面試崗位的瞭解程度,有沒有自己獨到的見解。

提前對這個公司進行了解是必要的,但是一味的吹捧或者談得太泛只會讓面試氛圍變得尷尬。在對產品進行體驗時,要能夠區分哪些是現象(fact)、哪些是原因(cause)、哪些是解決方案(solution)。

言之有物,有針對性的談某點內容,讓人感覺你是認真考慮過的。採用積極的態度,指出問題的同時,也可以適當地提出自己考慮過的解決方案。

13樓:匿名使用者

任何回答都要從產品經理的角度出發。如,問你一個你覺得某某產品怎麼樣,好在**?如果你說這個產品ui很好,功能很強大,運營營銷手段也好,那麼你完了。

這些誰都看的出來,因為你產品經理,人家是想知道產呂角度方面的理解和看法。

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請問面試該注意些什麼細節,面試中要注意哪些細節

面試該注意的細節有 一 尊重除考官以外的考場工作人員,他們有確定考生是否違規的權力,如被認定違規 如在考場範圍內喧譁 不按指定時間和考場參考 言行不當 不按時離開考場等 將影響你面試成績。二 注意著裝,在日常外套內最好配上正規禮服,入考室時可以先除去放在門外,否則形象臃腫不堪。三 多使用禮貌用語,如...