為什麼王者榮耀打野英雄被其他人搶野,會很不高興

2021-07-28 05:46:51 字數 3897 閱讀 7656

1樓:雨弘

。作為一位經驗豐富的王者榮耀老玩家,在對局中遇到過各種各樣的事兒。今天,就我自己的經驗跟大家分享一下為什麼前中期刺客發育不成熟,就會被隊友嫌棄呢?

打野的**發育時間遊戲中有打野這一職位,前期專門在野區晃盪,擊殺野怪獲取大量經驗。老玩家都知道,擊敗野怪可以獲得更多的經驗進行升級,一般情況下,打野英雄在清理完野區所有第一波野怪之後,等級都會提升到四級。此時各路其他玩家應該都最多隻有**,甚至有些發育不好的玩家才二級。

這種情況下,打野英雄可以很好的去線上支援,擁有四級大招之後,英雄實力會明顯高於其他玩家,基本可以順利擊殺敵人。所以前中期是打野英雄最為強勢的時期,有經驗以及經濟的領先,無論是級別還是裝備都明顯勝於對方。只要不是特別手殘的玩家都可以發揮的很出色。

如果前中期未發育起來,打野英雄難以建立領先的優勢,後期擊殺兵線獲取的經濟更高,這就加劇了打野英雄的頹勢,也就造成了隊友的嫌棄!前中期打野英雄未發育起來怎麼辦?如果打野英雄前期失誤過多,沒有建立等級優勢怎麼辦呢,隊友應該搶野怪自身發育嗎?

我個人覺得打野英雄也分三六九等。有些打野英雄,如韓信等是前期英雄,他們憑藉過多的位移技能可以快速發育,如果前期都沒發育起來,那後期基本就比較廢了。但是也不要自暴自棄,還是要慢慢提升經濟,後期的韓信雖然輸出不足,但是可以斷兵線,偷塔!

而有些打野英雄屬於後期英雄,如孫悟空。這類英雄前期不夠強勢,但是裝備成型之後,輸出非常**,即使在後期其他英雄已經發育起來的情況下,六神裝的猴子還是可以發揮巨大威力的!所以,即使打野英雄前期發育緩慢,沒有起到帶節奏的作用,作為隊友,也不要輕言放棄,四打五難度還是很大的,我們應當給打野英雄一個快速發育的機會,為最終的勝利一起努力

2樓:七先生是遊戲鬼才

因為打野英雄主要發育的方式就是打野怪,其次才是抓人,野怪是打野英雄的經濟根本。如果沒了野怪,等於隊友限制了隊友的發育,從而使打野抓人效率會大大降低,從而達不到節奏的把控!

同樣道理,如果中路法師的兵線被人吃了,也會影響法師的發育,使法師和對面法師的差距會越來越大,隊友又會責怪自己法師不行,其實並不是,只是被佔了兵線導致的經濟,經驗的落後,直接導致的就是經濟分佈不均,打團打不過,導致最後遊戲的失敗。

3樓:匿名使用者

因為他要快速發育,發育慢了,影響後面的發揮

正所謂一步慢步步慢,節奏落下以後很難找補回來

王者榮耀 打野同時有對面英雄和野怪的情況下怎麼優先打野怪?被搶好幾次龍,想打龍結果去打人 30

4樓:五名

設定裡面調補刀/推塔攻擊,按補刀就能鎖定野怪了。

什麼叫打野?

顧名思義,打野是以野區為主要發育**的一個位置,但只帶懲戒,無憂無慮地刷野並不能算是一個合格的打野。

打野的重要任務是在「打破線上平衡」,俗稱「抓人」,所以想玩好打野,必須保證自己的刷野速度的情況下,配合隊友殺人拿塔。

具體怎麼保證自己的刷野速度呢?又怎麼保證能高效率地抓人呢?

前期:現版本里,大多數打野前**的作戰能力不會十分突出,比如沒到四級的露娜和李白,單挑打不過大多數英雄,對局中,哪一方的打野先到四級,哪一方就有天然優勢,可以配合隊友高效率抓人或者拿龍,所以打野前期的首要任務就是刷野。

一般情況下,打野都是藍buff起手,然後一路刷下去,但是野區的經驗明顯不足以讓你升到四級,這時候你就需要去蹭經驗,一般來說,都是去中路蹭,因為蹭到四級就可以多重選擇,抓上或抓下。

四級抓人,是打野的第一波大節奏,打野能不能起來,很多情況下就看這波,所以選著去哪路抓也非常講究。

抓**,只看重兩點,控制和位移。

假如對面有小喬或者後裔這些沒有位移的英雄,可抓。

假如對面有呂布或者程咬金這些沒有控制的英雄,可抓。

切記不要去抓己方太弱勢的一路,比如你們上單是程咬金,對面是虞姬+夏侯,你一個李白還硬是要抓得話,很容易因為傷害和控制不夠,秒不了人,反而被控制留下人頭。

要是敵方都是比較強勢的線上英雄,你就不應該在執著抓人,配合隊友快速拿龍升到四級,也是不錯選擇。

中期:一般順風的打野,中期基本是爸爸級的存在,去到**都有人頭收入,所以順風的打野切勿一直刷野,主動出擊,殺人拿塔,快速解決戰鬥。

當然,打野也並不是每場都可以做到順風順水的,逆勢的時候,打野儘量少主動出擊,因為很有可能3打2都打不過。

但也不是說一直埋頭刷野,這樣反而會將劣勢無限誇大,到最後無法挽回,那逆風局的打野要怎麼做呢?

請記住兩個字「反蹲」,作為一個嗅覺靈敏的打野,你必須做到既能主動出擊,又能防守反擊,打敵人一個措手不及。

反蹲需要的意識層面比較高,這裡就粗略給大家介紹一下我的反蹲思維,有句話說道,「幫優棄劣」,意思就是優勢要多去幫,把優勢無限擴大,劣勢不用幫,給他單線發育。

後期:很多人不知道打野後期應該做什麼,因為對面基本上都是抱團的,打野作為一個刺客,的確作用少之又少。

其實打野後期作用是非常大的,首先你有懲戒,這個技能能讓你快速秒龍,所以幾時打大龍團,你是唯一的發起者。

優勢可以主動打大龍,逼對面團,劣勢必須多去大龍處轉,防止敵方打大龍。

打團的時候,作為一個打野刺客,無論是劣勢方還是優勢方,你的目標都不會變,就是限制敵方後排輸出或者秒殺敵方後排。

5樓:_魚歐巴

設定裡面調補刀/推塔攻擊,打龍時補刀就能鎖定龍了

王者榮耀打野時有對面英雄和野怪的情況下怎麼優先打野怪?

6樓:龍騰夢露

設定裡面調補刀/推塔攻擊,按補刀就能鎖定野怪了。

什麼叫打野?

顧名思義,打野是以野區為主要發育**的一個位置,但只帶懲戒,無憂無慮地刷野並不能算是一個合格的打野。

打野的重要任務是在「打破線上平衡」,俗稱「抓人」,所以想玩好打野,必須保證自己的刷野速度的情況下,配合隊友殺人拿塔。

具體怎麼保證自己的刷野速度呢?又怎麼保證能高效率地抓人呢?

前期:現版本里,大多數打野前**的作戰能力不會十分突出,比如沒到四級的露娜和李白,單挑打不過大多數英雄,對局中,哪一方的打野先到四級,哪一方就有天然優勢,可以配合隊友高效率抓人或者拿龍,所以打野前期的首要任務就是刷野。

一般情況下,打野都是藍buff起手,然後一路刷下去,但是野區的經驗明顯不足以讓你升到四級,這時候你就需要去蹭經驗,一般來說,都是去中路蹭,因為蹭到四級就可以多重選擇,抓上或抓下。

四級抓人,是打野的第一波大節奏,打野能不能起來,很多情況下就看這波,所以選著去哪路抓也非常講究。

抓**,只看重兩點,控制和位移。

假如對面有小喬或者後裔這些沒有位移的英雄,可抓。

假如對面有呂布或者程咬金這些沒有控制的英雄,可抓。

切記不要去抓己方太弱勢的一路,比如你們上單是程咬金,對面是虞姬+夏侯,你一個李白還硬是要抓得話,很容易因為傷害和控制不夠,秒不了人,反而被控制留下人頭。

要是敵方都是比較強勢的線上英雄,你就不應該在執著抓人,配合隊友快速拿龍升到四級,也是不錯選擇。

中期:一般順風的打野,中期基本是爸爸級的存在,去到**都有人頭收入,所以順風的打野切勿一直刷野,主動出擊,殺人拿塔,快速解決戰鬥。

當然,打野也並不是每場都可以做到順風順水的,逆勢的時候,打野儘量少主動出擊,因為很有可能3打2都打不過。

但也不是說一直埋頭刷野,這樣反而會將劣勢無限誇大,到最後無法挽回,那逆風局的打野要怎麼做呢?

請記住兩個字「反蹲」,作為一個嗅覺靈敏的打野,你必須做到既能主動出擊,又能防守反擊,打敵人一個措手不及。

反蹲需要的意識層面比較高,這裡就粗略給大家介紹一下我的反蹲思維,有句話說道,「幫優棄劣」,意思就是優勢要多去幫,把優勢無限擴大,劣勢不用幫,給他單線發育。

後期:很多人不知道打野後期應該做什麼,因為對面基本上都是抱團的,打野作為一個刺客,的確作用少之又少。

其實打野後期作用是非常大的,首先你有懲戒,這個技能能讓你快速秒龍,所以幾時打大龍團,你是唯一的發起者。

優勢可以主動打大龍,逼對面團,劣勢必須多去大龍處轉,防止敵方打大龍。

打團的時候,作為一個打野刺客,無論是劣勢方還是優勢方,你的目標都不會變,就是限制敵方後排輸出或者秒殺敵方後排。

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