我想學習製作遊戲的有關方面。目前學過CPS。但是對製作遊戲的理解不夠

2021-07-04 05:17:24 字數 601 閱讀 5365

1樓:匿名使用者

俄羅斯方塊小遊戲不算引擎,遊戲引擎一般不指成品,而是用來生成成品的一種架構或框架,這首先要求這個架構和框架具有靈活性和擴充套件性。當然還有另一種意義的圖形引擎,渲染引擎等。可以把引擎統一理解為驅動上層應用的底層架構。

做小遊戲的話,用windows的gdi基本都可以搞定,你也可以使用directx,opengl這些圖形引擎。

想以後從事遊戲行業的話,想專攻客戶端方向的話需學習d3d和一些3d引擎及相關知識。假如不是對3d渲染特別感興趣,只需把c++學紮實就行。當然實踐要有,我建議用windows gdi去寫小遊戲,一來簡單容易上手,二來好熟悉windows程式設計和一些系統機制。

另外,目前網遊行業熱點是頁遊和手遊,想以後求職機會多的話可以往這兩方面學習。

2樓:匿名使用者

製作遊戲就3d的話,要多看opengl,還有d3d之類的!!但是3dmax這些設計的也要學!!

3樓:匿名使用者

想直接做遊戲的話 只需要 c++程式設計基礎 在找一款遊戲引擎就可以了,想研究深入的話 directx 和 opengl 這個兩個是顯示卡抽象介面用來繪圖的 可以看下 遊戲引擎都是基於這兩個的。

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