如何評價當今中國的單機遊戲市場

2021-07-02 23:04:48 字數 1035 閱讀 5445

1樓:匿名使用者

這是個好遊戲啊,即便是現在我也很喜歡玩的

如何看待國內目前玩家寧願手遊氪金也不願購買正版的現狀?

2樓:ciaos的說

對於這個問題我從遊戲本身,玩家,執行裝置以及氪金體驗四方面進行分析。

首先,網路手遊大部分是免費註冊,免費玩,相對於需要先花費一定金錢去購買使用權的正版單機遊戲,網路手遊的門檻低了許多,而且網路手遊大部分只需要花費足夠的時間就能夠不需要氪金地玩下去,而且某些網路手遊的遊戲體驗性和有趣程度並不比某些單機遊戲差。另外大多數手遊只要你有空,隨時能玩,而單機遊戲卻只能在家裡的電腦上或者是ps4上玩。熱門的手遊壽命很長,很耐玩,但是對於劇情類的單機遊戲永遠有玩完的一天。

然後是在玩家的角度來看,手遊沒有單機遊戲那麼多操作性,也沒有大量的劇情。很多單機遊戲需要玩家花費大量精力和時間才能通關。手遊則不存在永遠的通關,想要玩的更爽,或者是想更節省時間,只要氪金大部分就能滿足,當然氪的越多就越爽(抽卡,抽**就例外了)。

已經入了某個手遊坑的玩家,當感到玩遊戲很吃力時,他有兩種選擇,一種是刪遊戲棄坑,第二種就是捨不得刪,選擇氪金,然後購買道具,抽卡之類的,當然對於抽卡遊戲,這種概率性的出貨,從根本上就和賭博沒有區別,普通玩家氪個幾百是極限了,土豪玩家則是成百上千的氪。對於普通玩家來說,玩手遊只是想放鬆的,並沒有氪金的打算,但是一陷進去就可能會出現氪金的衝動,這就是網路手遊和正版單機遊戲的區別,網路手遊先通過免費遊戲,給予足夠的福利,當你玩了比較長的一段時間後,可能就會捨不得這遊戲裡的各種裝備或者是卡牌,這是又弄出一個高難度的活動,此時憑藉著之前的裝備或者是卡牌根本過不了這個活動任務,然後你就很有可能氪金。而單機遊戲一開始就要付錢,你對它不瞭解,而且不玩也沒什麼損失,對於沒閒錢的玩家來說,購買幾百塊的正版單機遊戲根本沒戲(steam打折之後幾十塊倒有可能買)。

最後就是氪金體驗,之前也提到過,手遊氪金能一定的提高玩家的遊戲體驗性,而且能相對的讓遊戲輕鬆一些。但是單機遊戲你買了之後,除了能看攻略老老實實玩,難度依然不會降低,對於某些能開修改器的單機遊戲,開了之後,一天兩天或許還玩的很爽,但是時間久了就沒意思了。

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