lol怎樣確定英雄屬於ap還是ad

2021-05-18 02:02:28 字數 2115 閱讀 2352

1樓:匿名使用者

這個大多數人的見解不同

根據水平不同,對遊戲的理解也不同

詞典:ad:attack damage,物理輸出者,adc後期團戰中高輸出且三分之二以上是物理傷害的人

ap:attack power,技能輸出者,apc後期團戰中高輸出且三分之二以上是法術傷害的人

c:carry,帶線的人,中國人稱為『後期』

我大體說下判斷依據,你可以通過這幾條判斷,至於更倚重那條,可能就會有不同的打法,因此有些英雄是不能強行歸到某一類的

1、50%看技能加成方式:比如蓋倫,全部加成都是物理,無論你撐多少法強,對蓋倫是一點幫助都沒有,那麼蓋倫一定不是走ap,當然是ad還是肉什麼的再說

(特例:小炮,所有技能均為ap加成,但是現階段玩家普遍走ad)

(好運、ez、猴子、刀妹等很多英雄是多種加成方式的,不好一下確定)

2、10%看射程:這是一個隱蔽的判斷條件。實際隨著大家水平的提高,近戰英雄的地位日益下降。

小炮這種特例英雄,靠著被動的射程,晉升為遠超女神、螃蟹等人的adc,如果沒有射程他什麼都不是。

反觀劍聖、**這種模糊的英雄,如果走ad,要堆的屬性太多。又因為是近戰,要承受一定輸出,所以半肉偏ap的打法才更適合一些。

(女神、螃蟹、老鼠等,要根據射程遠近調整肉、攻裝比例)

3、15%主要輸出方式:舉例,ez的4個技能均有ap加成,但是ez一般走ad路線,因為q技能是他的主輸出方式(w、e、r都是一次性技能)(另外q也靠著射程,可見射程的重要)

4、10%看技能成長:以妖姬為例,若qrwe全中,那麼總共能輸出基礎傷害+3.76倍ap的傷害

試想ap600的話,輸出快2500了。後期由於技能基礎傷害不成長,那麼ap、ad帶來的傷害就佔了主要位置。像妖姬這種ap加成高的,撐ap為最好。

5、10%看技能輸出方式:卡牌為例,ad卡牌是可行的,但是由於輸出全部是單體,所以後期團戰無力,應考慮轉變作戰方式,儘量不抱團(唯一一個站樁輸出技能是魔法傷害也是卡牌多走ap的原因之一)。

6、15%其他:主要為團隊配置,團隊需要ad的時候,可以選擇提莫這種未定型的英雄(實質是預設把提莫的射程作為主判斷依據)。

分析案例

木木:近戰,技能加成全部ap且加成高,因此只能走肉+ap的路線,考慮調整肉和ap的比例。

大嘴:超遠端,技能本身優秀且加成低,只有一個ad加成其餘為ap,站樁技能為qw,因此考慮走後期+減雙抗+轉半肉路線。

船長:近戰,有主輸出技能q,其餘技能加成低,因此走肉+半輸出路線,考慮調整兩者比例

天使:大招無加成物輸出,有站樁技能,半遠端,q技能冷卻長,因此e為主輸出技能,考慮ad+減抗路線。

猴子、刀妹等:近戰,各種型別傷害都有,不好單走ap或ad,因此考慮半肉+靠三相的半輸出,調整肉的程度與轉輸出時間。

akl:技能兩種傷害都有,無法確定那種是主輸出,因而考慮主輸出方式,這個版可以不用平砍而完成連招,以你考慮ap+轉半肉+略撐ad(被動原因所致)的路線

提莫:技能加成和傷害多為ap,無站樁輸出技能,考慮以冰錘為主的半肉+ap路線

假若主輸出為q,靠遠端有一定站樁實力,可以走ad+轉半肉路線

等等諸如趙信、老鼠、寡婦這種剛改版的英雄,暫時無法確定其主輸出為何物,因此不能下定論,樓主可以依上述方法自行推斷。

希望有所幫助!

2樓:匿名使用者

在英雄聯盟中ap是指法術輸出型英雄,ad是指物理輸出型英雄,通常以一個英雄主流的打法區分,但是也有一些英雄可以選擇ad風格和ap風格。

單純的將某個英雄分配到ad或是ap其實並不科學,只能說這個英雄用ad或是ap是主流,但是並不代表這個英雄沒有別的打法,但是如果僅僅想看這個英雄的主流定位,可以開啟這個英雄的詳細資料,就是遊戲中的,會有定位。

如果寫上了法師,那顯然就是ap,如果沒有寫法師寫了鬥士,那就是ad了,如果寫了刺客,這個時候還要看的是物理攻擊條高還是法術攻擊條高,哪個高就是哪個。

3樓:取名字還要

看他傷害被。有的是屬於物理傷害。有道是屬於法術傷害。但一個英雄往往都不是純ad或ap。

4樓:趙信槍出如龍

最簡單的就是看英雄的一覽表,也可以計算技能加成方式,但很多人不會算,因為有的英雄技能又有物理加成(破甲)又有魔法傷害(如:審判、德邦的e,r)像劍聖這種就是純物理攻擊的,加點攻速,殺人跟切菜似的

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