誰能告訴我PHOTOSHOP中各圖層模式的意義 謝謝

2021-05-04 02:18:01 字數 5325 閱讀 2768

1樓:忒哇噻

ps中一般常用到圖層,其原理就好像是一張張的幻燈片,然後把所有的幻燈片疊加起來就構成一幅圖了。它在很多地方可以用到,比如做路徑、選區等,然後它最好的作用是方便一幅圖的製作、並且方便管理。例如要做一張很多元素構成的圖,如果全部在一個圖層上畫的話看起來比較混亂,如果要改動一個地方可能會牽涉到其他的圖形,如果是把不同元素建立在不同的圖層之上的話,可以通過圖層的設定來更改我們需要更改的部分而不會影響整體。

誰能幫我詳細講解下ps圖層的含義與實際操作的作用,謝謝!

ps各個圖層模式的作用。

2樓:匿名使用者

一、正常(normal)模式

正常(normal)模式是內定的狀態,其最終色和繪圖色相同。可改變畫筆工具選項欄中的「不透明度」設定的不同透明度。

(當影象的顏色模式是「點陣圖」或「索引顏色」時,「正常」模式就變成「閥值(threshold)」模式。

二、溶解(dissolve)模式

溶解(dissolve)模式的最終色與繪圖色相同,只是根據每個畫素點所在位置的透明度的確良同,可隨機以繪圖色和底色取代。(透明度

越大,溶解效果就越明顯。

{三、四非圖層模式,無抓圖)

三、背後(behind)模式

背後(behind)模式的最終色和繪圖色相同。當在有透明區域的圖層上操作時「背後」模式才會出現,可將繪製的線條放在圖層中影象的

後面。(繪圖色會被底色所覆蓋)。。。。。

四、清除(clear)模式

清除(clear)模式同背後模式一樣,當在圖層上操作時,清除模式才會出現。利用清除模式可將圖層中有畫素的部分清除掉。

(繪圖色可將底色的畫素所清除掉)

五、變暗(darken)模式

變暗(darken)模式查詢各顏色通道內的顏色資訊,並按照畫素對比底色和繪圖色,哪個更暗,便以這種顏色作為此畫素最終的顏色,也

就是取兩個顏色中的暗色作為最終色。(亮於底色的顏色被替換,暗於底色的顏色保持不變。)

六、正片疊底(multiply)模式

正片疊底(multiply)模式將兩個顏色的畫素值相乘,然後再除以255得到的結果就是最終色的畫素值。通常執行「正片疊底」模式後的顏

色比原來兩種顏色都深。任何顏色和黑色執行「正片疊底」模式得到的仍然是黑色;任何顏色和白色執行「正片疊底」模式則保持原來的顏色

不變;而與其它顏色執行此模式會產生暗室中以此種顏色照明的效果。

七、顏色加深(color burn)模式

檢視每個通道的顏色資訊,通過增加「對比度」使底色的顏色變暗來反映繪圖色,和白色混合沒有變化。

八、線性加深(linear burn)模式

線性加深(linear burn)模式檢視每個通道的顏色資訊,通過降低「亮度」使底色的顏色變暗來反映繪圖色,和白色混合沒有變化。

九、變亮(lighten)模式

變亮(lighten)模式檢視每個通道內的顏色資訊,並按照畫素對比兩個顏色,哪能個更亮,便以這種顏色作為此畫素最終的顏色,也就是

取兩個顏色中的亮色作為最終色。繪圖色中亮於底色的顏色被保留,暗於底色的顏色被替換。

十、濾色(screen)模式

濾色(screen)模式的作用結果和「正片疊底」模式正好相反。它是將兩個顏色的互補色的畫素值相乘,然後再除以255得到最終色的畫素

值。通常執行「濾色」後的顏色都較淺。任何顏色和黑色執行「濾色」模式,原顏色不受影響;任何顏色和白色執行「濾色」模式得到的是白

色;而與其它顏色執行此模式會產生漂白的效果。

十一、顏色減淡(color dodge)模式

顏色減淡(color dodge)模式檢視每個通道的顏色資訊,通過降低「對比度」使底色的顏色變亮來反映繪圖色,和黑色混合沒有變化。

十二、線性減淡(linear dodge)模式

線性減淡(linear dodge)模式檢視每個通道的顏色資訊,通過增加「亮度」使底色的顏色變亮來反映繪圖色,和黑色混合沒有變化。

十三、疊加(overlay)模式

疊加(overlay)模式在保留底色明暗變化的基礎上使用「正片疊底」或「濾色」模式,繪圖色的顏色被疊加到底色上,但保留底色的

高光和陰影部分。底色的顏色沒有被取代,而是和繪圖色混合來體現原圖的亮部和暗部。使用此模式可使底色的影象的飽和度及對比度得到相

應的提高,使影象看起來更加鮮亮。

十四、柔光(soft light)模式

柔光(soft light)模式根據繪圖色的明暗程度來決定最終色是變亮還是變暗。當繪圖色比50%的灰要亮時,則底色影象變亮,如果繪圖比50%的灰

要暗,則底色影象就變暗。如果繪圖色有純黑色或純白色,最終色不是黑色或白色,而是稍微變暗或變亮。如果底色是純白色或純黑色,沒有

任何效果。此效果與發散的聚光燈照在影象上相似。

十五、強光(hard light)模式

強光(hard light)模式根據繪圖色來決定是執行「正片疊底」模式還是「濾色」模式。當繪圖色比50%的灰要亮時,則底色變亮,就像執行「濾色

」模式一樣,這對增加影象的高光非常有幫助;如果繪圖色比50%的灰要暗,則就像執行「正片疊底」模式一樣,這可增加影象的暗部;當繪圖

色是純白色或黑色時得到的是純白色或黑色。此效果與耀眼的聚光燈照在影象上相似。

十六、亮光(vivid light)模式

亮光(vivid light)模式根據繪圖色通過增加或降低「對比度」,加深或減淡顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,影象通過降低對比度被照亮;如果繪

圖色比50%的灰暗,影象通過增加對比度變暗。

十七、線性光(linear light)模式

線性光(linear light)模式根據繪圖色通過增加或降低「亮度」,加深或減淡顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,影象通過增加亮度被照亮;如果繪圖

色比50%的灰暗,影象通過降低亮度變暗。

十八、點光(pin light)模式

點光(pin light)模式根據繪圖色替換顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,繪圖色被替換,比繪圖色亮的畫素不變化;如果繪圖色比50%的灰要暗,

比繪圖色亮的畫素被替換,比繪圖色暗的畫素不變化。點光模式對影象增加特殊效果非常有用。

十九、差值(difference)模式

差值(difference)模式檢視每個通道中的顏色資訊,比較底色和繪圖色,用較亮的畫素點的畫素值減去較暗的畫素點的畫素值,差值作為最終色

的畫素值。與白色混合將使底色反相;與黑色混合則不產生變化。

二十、排除(exclusion)模式

排除(exclusion)模式可生成和差值相似的效果,但比差值模式生成的顏色對比度較小,因而顏色較柔和。與白色混合將使底色反相,與黑色混

合則不產生變化。

二十一、色相(hue)模式

色相(hue)模式是採用底色的亮度、飽和度以及繪圖色的色相來建立最終色。

二十二、飽和度(saturation)模式

飽和度(saturation)模式是採用底色的亮度,色相以及繪圖色的飽和度來建立最終色。如果繪圖色的飽和度為0,原圖就沒有變化。

二十三、顏色(color)模式

顏色(color)模式是採用底色的亮度以及繪圖色的色相、飽和度來建立最終色。它可保護原圖的灰階層次,對於影象的色階層次,對於圖

像的色彩微調、給單色和彩色影象著色都非常有用。

二十四、亮度(luminosity)模式

亮度(luminosity)模式是採用底色的色相和飽和度以及繪圖色的亮度來建立最終色。此模式建立與顏色模式相反的效果。

請問photoshop中,各種圖層混合模式的作用原理是什麼?各能產生什麼效果?

ps cs4誰給我講一下,photoshop cs4中這些圖層混合模式各是什麼意思,附**

3樓:匿名使用者

正常---在些模式下,影象會以原本的面貌或顏色呈現出來。若是在圖層上的應用上,表示當前圖層的影象會完全覆蓋在下層影象的上方。 溶解---此模式會以隨機的方式重新排列編輯影象或者當前圖層的畫素,以產生隨機分佈的雜點效果。

變亮---當下層影象的色彩比當前圖層的色彩深時則會被取代,反之則會被保 留。此模式適製作光暈或反光的效果。 正片疊底-此模式會根據當前圖層影象的色彩與下層影象的色彩產生加深作用的效果,所以顏色會變的比較深。

顏色加深-增加繪影象素對比度,以顯示繪製顏色,用白色繪圖時不改變底色。 線性加深-降低繪影象素亮度,以顯示繪製顏色,用白色繪圖時不改變底色。 濾色---此模式和正片疊底正好相反,它是根據兩者的色彩產生變亮的作用效果,所以亮度會提高,顏色則會變淺。

顏色減淡-上層影象的色彩越接近白色,下層影象將會變的越亮,但黑色部分不受影響,總體來說,使用該模式可以掉高影象的這度,適合用在加強亮度的效果上。 線性減淡-些模式與顏色加深模式相似,只是下層影象黑色部分也會受影響。 疊加---此模式會得到當前圖層影象的色彩與下層影象的色彩進行混合的效果,而且可以讓影象的暗處加深,或亮處增亮,適合在加強對比度和提高飽合度時使用。

柔光---此模式可以使顏色變亮或是亮暗具體效果取決於混和色,噹噹前圖屋影象的色彩超過50%的灰色時,下層影象會變暗,噹噹前圖層的色彩低於50%時,下層的影象會變亮。 強光---此模式是柔光的增強版,同樣可以使顏色加深或增亮,但最大的區別在於強光模式產生純黑色或純白色,而柔光模式則不能。 亮光---如果繪圖顏色大於50%灰度,則以顏色加深模式混合,合影象變暗,反之,如果繪圖顏色小於50%灰度,則以顏色減淡模式混合,可使圖變亮。

線性光--如果繪圖顏色大於50%灰度,則以線性加深模式混合,使影象變暗,反之,如果繪釁顏色小於50%灰度,則以線性減淡模式混合,可使圖變亮。 點光---如果繪圖顏色大於50%灰度,亮畫素將被代替,暗畫素不變,反之如果繪圖顏色小於50%灰度,則暗畫素裝被代替,變畫素不變,這種模式可用於對影象新增特殊效果。 差值---此模式會根據當前圖層影象色彩的明亮度來對調下層影象的色彩。

如果當前圖層影象的色彩是白色,則下面圖層對應的影象色彩會被進行反相的動作,如果當前圖層的影象的色彩是黑色,那麼下層中對應的影象色彩將不會有任何變化: 而介於白色和黑色之間的顏色,則會根據對應的色彩,分別進行不同程度的反相處理。同於此種混合模式的結果是最難預料的一種,所以常會出現令人驚歎的效果,此模式一般用在製作中途**呀是氣氛詭異的作品中。

排除---此模式的處理方式與差值十分相似,惟一不同的是該模式會將當前圖層影象的色彩中明亮度中等的色彩所對應的下層影象變成灰色,因而產生的效果不如差值,明顯,感覺較為柔和。 色相---此模式會保留當前圖層影象色彩的色度,然後與下層影象色彩的飽合度,亮度進行混合,也就是說下層影象色彩的色度,變亮將不會改變。 飽合度--此模式會保留當前圖層影象色彩的飽合度,然後與下層影象色彩的亮度進行混合,也就是說,下層影象色彩的色度變度將不會改變。

顏色---此模式會保留當前圖層影象色彩的色度及飽合度,然後與下層影象色彩的亮度進行混合,所以下層影象色彩的亮度並不會改變。 亮度---此模式與顏色模式相反,它會保留當前圖屋影象色彩的亮度,然後與下面圖屋的色度,飽和度進行混合,因此下面圖層的色度,飽和度並不會改變。

誰能告訴我《論語》中的成語,誰能告訴我《論語》中的五個成語

1,犯上作亂 有子曰 其為人也孝弟,而好犯上者鮮矣 不好犯上,而好作亂者,未之有也。學而第一 2,巧言令色 子曰 巧言令色,鮮矣仁。學而第一 3,慎終追遠 曾子曰 慎終追遠,民德歸厚矣。學而第一 4,溫良恭儉讓 子貢曰 夫子溫良恭儉讓得之。5,和為貴 有子曰 禮之用,和為貴。先王之道斯為美,大小由之...

誰能告訴我,誰能告訴我

可以感受的到你的生活很是辛苦!我覺得你應該去學一門手藝,比如修車回啊,修電器啊 答,或者學做吃的!也不一定要去什麼專業的學校學,去那種店裡,借打工的機會,偷偷的學一下!學成之後,之後有可能的話,開一家小店,自己利用那個手藝,當老闆吧!有時候真的生活很無奈的,我們只有努力的讓自己過好,好好的生活,你問...

為什麼誰能告訴我,誰能告訴我為什麼

用謊話討好你 我不認為有這個必要。只是說說一些我的想法,不過,希望你看了我的回答後,可以有心情好好地來次深呼吸。我也不知道會不會真的能幫上你,不過儘可能的有點耐心看完,好嗎?1勵志的書 要讓書為你服務,而不是因為它是本勵志書,自己就非得看。偶爾,放下書本,日子也可愜意 2無人幫助 誰也幫不了我 這個...