歐陸風雲4大明怎麼打,歐陸風雲4明朝怎麼玩

2021-05-04 02:12:37 字數 5053 閱讀 1972

1樓:風華鳥月

明:看見一個不朝貢的就揍,揍完了給他們一個選擇「朝貢/附庸」。然後天命就不會掉了

2樓:皓貓子

可是試試開局丟天命,不過後續會非常麻煩。

首先開局裁軍,只留下一隊20k,然後最接近你的國家會宣你奪取天命,接著,你有很漫長的10年時間會不停刷掉威望,+叛軍,掉正統的事件。然後再宣那個一開始奪取你天命的國家,最好一次把它吞完,你會發現,天命,消失了。從此你就變成了沒有天命的大明。

(ps:第一次嘗試這種打法建議開控制檯,不熟練會死的很難看)

3樓:mars武林

新版本大明有天命系統,對所有接壤的國家有強迫朝貢的宣戰理由。可以利用這個理由吃地,由於會消耗外交點數,所以首發影響節省外交點。

所有接壤的非天命國會減少你的天命值,1.21前可以遷都到小島來避免,1.22以後則不行,保證你的朝貢國數量在擴張的過程中保持天命增長

如果有心球長,可以考慮取消所有直轄地,轉主流文化為波斯文化(或者胡羅山和烏茲別克)成立莫臥兒帝國,或者轉滿洲文化成立滿洲,其理念組比大明強,配合天命詔書和行政理念組可以減少70%造核心花費和時間,極大加快吃地

文藝復興,殖民,印刷機大概率要自己種,遷都南方的田地不錯,比如紹興。種peking最省點數但傳播比較慢,文藝復興有小概率會有事件在某個省份直接出現。

歐陸風雲4明朝怎麼玩

4樓:匿名使用者

大明開局攻略

開局一個商人直接派到杭州收錢,

顧問選擇1,1,3,因為刷任務前提下不缺政治外交點,唯一缺的是軍事點,砸鍋賣鐵也要供起三星軍事顧問。

外交家一個派去偽造越南,一個偽造**,北方的一大片不用去管,因為滿洲瓦剌朝鮮會在後面先後出現繼承爭議,到時候可以直接聯統。 如果他們沒有跟其他國家聯姻的話就可以自動繼承了。

等外交點夠了以後馬上轉成宦官,多出的一個外交官放在廣州轉移。

兵全拉到越南邊上,西雙版納要放滿上限,因為越南會跟其他兩個國家結盟,唯一的突破口就是西雙版納。只要鎮守住西雙版納,越南就落單了。等兵全到邊境後,陸軍維護費拉到最低,然後釋放附屬國大周。

因為只有放了大周才能在第一戰就刷出宗教任務,宗教任務也只會在開戰時出現。而放了大周后兵會很長一段時間沒有士氣走不動路,所以等走到了之後再放。 這時侯看看軍隊和**上限,把所有的空餘位置拿來造商船,一半保護廣東一半保護北京。

看著偽造還需要多久,在開戰前半年把陸軍維護費拉到最高,等軍隊恢復士氣。然後宣大越,可以的話先不要動他,等大越派大軍隊出來佔你地盤,一路殺向大越內陸,每個省派兩個兵攻城,讓他刷不出新兵,剩下的大軍全鎮守升龍,守住了升龍大越大軍就不敢強行突破,隨便他打下多少地盤,只要他全境淪陷就是100分直接附庸。

大明打仗的核心思想就是儘量不要交戰,把敵軍引進內陸然後大軍威懾住,分兵佔地。因為大明戰鬥力真的弱暴了,切儒教都只能3打2還不一定打得過,優勢是地盤大,你可以輕鬆佔別人全境,別人要佔你全境是不可能的。所以只要瞄準佔領全境就行了。

附庸了大越後開戰**,最好打兩次**,第一次先把國教轉成儒教。因為**後面會換政體不能聯姻,宗教還不同的話190好感很難達成。如果**這時把邊境的小國滅了就把那塊地佔了放出來當附庸。

要能達到第二次能一次性附庸。附庸完**,就瞄準東南亞小國一個一個下手,期間看看瓦剌的狀態,正常流程下瓦剌會附庸或者聯通蒙古後吞併蒙古,如果是附庸前,或者吞併後,都可以跟瓦剌打一場,目的是**流量和改教儒教,省了後來轉宗教的時間。如果瓦剌附庸了別國也可以佔一塊地放出來當附庸。

之後搞好和瓦剌的關係坐等繼承爭議。

之後集中火力對東南亞小國下手,一個一個附庸。

第一個理念可以出外交也可以出探索,探索的話造一隊運輸船直接開到東非,運兵過去宣斯瓦西里,佔兩個省後就談條約,只要錢,一次能要到幾千解決資金不足的問題。以後沒錢就宣他一次。最好把他東邊的附屬國解放了,耗他兵力。

殖民隊往庫頁島西邊殖民,等聯統了滿洲後直接賣給滿洲,一直路往西,見到毛子後就往他邊上殖民,斷了他東進的道路。

還有,不要召將軍,免費的也不招,皇帝和繼承人轉成將軍就行了。因為分兵佔地只需要一處大軍,大明上限是一個將軍,以後出了征服者和探險家就沒份額了,還要倒扣軍事點。。大明的軍事點是十分寶貴的,除了升科技,最好別用在其他地方,儒教都少轉。

歐陸風雲4 1.22土耳其怎麼打大明

5樓:mars武林

先做大明的狗,然後把它的狗全咬死,然後不做狗了,大明就狗die了

歐陸風雲4大明天命如何保持

6樓:晴空

樓主瞎雞兒問,樓下瞎雞兒答

7樓:寒霜世遺

你們bbgr了,這都什麼版本,大明天命無敵好嗎

8樓:匿名使用者

歐陸風雲4如果以大明開局的話,在遊戲初期會有一些特殊的buff,這會給玩家的征途和發展帶來不利的影響,所以不少玩家通過修改來取消這個buff,下面是遊戲心得,有興趣的玩家可以參考一下。

心得體會

三大派系的效果如此逆天,**外交或者科研的時候切宦官派系,對外作戰的時候切儒教派系,基建或者加穩定的時候切文官派系,妥妥地成為列強啊,我指的是系統評分。

比起蘇格蘭在不列顛尼亞,花七十年的時間,艱難地逆襲歷史幸運的英格蘭來說;

比起2023年帝國末路的拜占庭,重開十一次檔,都被奧斯曼大怪獸打爆的悲劇來說。

大明的操作基本毫無難點,難點只在西方化。首先開局有30+的收入,切成宦官派系,顧問不花錢,不考慮效果,只選擇高星顧問,即使有中華科技組的點數減成,中國的科技也不會落後太多。其次軍隊可以招滿數量,海軍可以招滿數量,和平時候維護費也不用降低,旁邊的國家實力都弱小,斷然不敢向大明宣戰的。

也是可以對外擴張的,但是當球長真心毫無意義,這不是鋼3。原因在於大明開局就有40+的省份,在新獲得的省份製造核心,需要100+的月數,而且越到後期省份越多,所需時間越長,每多一個核心省份,時間+5%。

就像開發日誌裡面說的一樣,保持穩定和促使大明的西方化是選擇大明的唯一難度,大明的穩定度比零小的時候,會失去《天命》的國家效果,得到《失去天命》的國家效果。《天命》的效果是-5全國叛亂,《失去天命》的效果是+5全國叛亂,一加一減,就是+10的全國叛亂。所以大明一旦不穩定以後,就會全國刷叛軍,是一件非常可怕的事情。

這是符合黃仁宇先生的觀點的設定,中國歷史以來,統治如此廣的地域和民眾,團結穩定是最為重要的事情,所以重農輕商政策的流行,就是基於使全國各地都平衡的這種考慮。

大明正常西方化以後,失去派系系統,《天命》和《失去天命》兩個國家效果不再出現,變成一個正常國家。作為亞洲霸主的基礎上,打法可以有許多,向北搶先莫斯科殖民西伯利亞,然後推到歐洲去,或者和兩牙瓜分美洲,控制全球全球**,或者向南殖民澳大利亞。

我的的存檔裡,我的打法是聯統了朝鮮和滿洲,準備等日本統一後,宣日本改宗教,然後聯姻聯統,亞洲範圍的國家,都是如此的計劃。

最後無論如何,西化後的大明,即使不擴張,不殖民,不聯姻聯統,保持原有的領土,看海看到2023年,這也是一個很大的成功。從維多利亞2的角度來看,如果2023年中國是開化國家的話,基本上是世界無敵的節奏。

9樓:匿名使用者

發展**城市,保持高穩定,把所有陸地接壤國全部打成附庸或者朝貢。天命神坑,只要有國家不朝貢就會狂掉然後完蛋,開始不懂我玩馬六甲打下中南半島,不朝貢,結果大明**成10多個國家,朝鮮拿了天命,被日本和遊牧滅了,日本本來統一了,結果拿了天命沒幾年**出一堆大名,然後滿洲拿,結果裂回三女真,服了天命有毒啊。看不下去我把最後拿天命的大齊滅了總算清淨了。

歐陸風雲4 1.22為什麼我大明打不過毛子

歐陸風雲41.22大明怎麼變政體

10樓:

失去天命,自動變**君主制度。

例子:法國通過叛軍改宗教為儒教或長生天,觸發革命事件,想大明以奪取天命的理由宣戰,在革命成功的前一天奪取天命,變天子制度,一天後,革命成功自動變革命共和國,天子制度依然存在,精英度無法增長。

擴充套件資料

特色系統

1、科技模擬系統

遊戲初始自帶。分為西方科技組、東方(東歐)科技組、伊斯蘭科技組、安納托利亞科技組、中華科技組、印度科技組、遊牧科技組、北美科技組、南美科技組、西非科技組。在2023年10月份發行的最新1.

18版本中,已取消科技系統;但是科技的差異性依然存在,例如遊牧民族和非洲、美洲土著科研效率依然低下,西歐科技組依然研發最快;只不過對於英法奧地利奧斯曼和大明這類主要國家來說,科技的差異萬券可以被新的思潮系統所代替。

2、神聖羅馬帝國模擬系統

遊戲初始自帶。可以全程模擬神羅皇帝、七**帝侯、神羅諸侯國之間的明爭暗鬥。模擬神聖羅馬帝國雖然名為一個國家,但實際上各自為政的歷史事實。

在遊戲終盤,神聖羅馬帝國會被革命法蘭西所取消,模擬拿破崙毀滅神羅的過程。

3、天主教模擬系統

遊戲初始自帶。天主教國家有專屬的介面來完成天主教各種複雜的遊戲機制,加成之多、種類之豐富為全遊戲宗教之冠。

11樓:

方法是失去天命,自動變**君主制度;還有就是通過革命變革的一個月之內奪天命。

《歐陸風雲4》遊戲策略:

1、親身體驗歷史:過去歷史上的偉人和名人都來支援你。成百上千的歷史事件指引你,取決於你所在的國家,這些事件發揮著獨特的影響力。

遊戲中有超過一千個歷史領袖和超過4000個歷史君主任由你安排擺佈。

2、作出自己的決擇:靈活地建立你的國家,決定你自己的政體形式、社會的上層建築、**政策等等。本作中的可能性是無限的。

3、使用君主權力:體驗新的君權系統,你的選擇受到自己手下的才子賢士的影響。你是一個崇兵尚武的國王嗎?那麼是時候發起戰爭了。

擴充套件資料

創作背景:

《歐陸風雲4》以2023年到2023年,歷經大航海時代、文藝復興、殖民時代、至法國大革命的歐洲關鍵時代為背景的歷史戰略遊戲。玩家可以扮演這段時期任何一個國家;東起日本、西至美洲新大陸,這些國家的未來,端看玩家是順應局勢變為商業霸主、或通過窮兵黷武成為軍事帝國。

這款是名副其實的策略遊戲,遊戲的全部過程都是在一張地圖上完成包括內政、外交、戰爭等,遊戲中出現的戰役中超過千件任務是歷史上真實發生過的大事件,

遊戲的各種國家經濟系統也使用高度擬真的方式,這部作品加入了許多心新鮮的遊戲元素,包括地圖的增加、任務的增加還有新型兵種的增加等。

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