unity3d怎麼控制優先順序,unity3d怎麼控制優先順序

2021-05-02 22:08:08 字數 1317 閱讀 8469

1樓:腹黑的艾莉嘉

這種渲染優先順序一般是交給gpu(沒錯,就是shader檔案,既然它專門負責gpu那就讓它去吧!效率比cpu設定要高)

每個材質檔案,即material都對應一個shader檔案,而shader檔案則負責其渲染優先順序(重點!)

而優先順序則由tag控制,新建一個shader**檔案,預設tags為tags 標籤控制的!,改變優先方法為

tags ,則物體於  所有tags="geometry"後渲染!

以下附圖:

再附效果圖(下方為博主微博,有時間可以拜讀):

2樓:一郎大神

你可以在遊戲物體物體的屬性面板裡設定sorting layer(用於設定不同層的顯示順序)和order in layer(用於設定在同一層中的顯示順序)來改變顯示順序。

當然你也可以用更直觀的辦法來做,由於unity建立的2d遊戲其實也是在3d場景裡做的只不過用的是xy軸的正交攝像機,所以你也可以直接設定遊戲物件的z座標來控制遊戲物件的顯示。

unity如何通過**控制子物體的順序

3樓:匿名使用者

貌似沒有一個函式可以直接做到。只能採用變通的做法,就是先將a1\a2移除,然內

後再用c.transform.parent = a; b.transform.parent = a; 這樣的辦法重

容新新增上去。

4樓:百科吧

gameobject.transform.setsiblingindex(bindex);

bindex就是在a物體下的位置順序 0,1,2,3,4

5樓:

int count = parenttransform.childcount;

//引數為物bai體du

在當前zhi所在的子物體列表中的順

序//count-1指把daochild物體在當前子物體列表的順序設定回為最後一個,0為第一

答個childtransform.setsiblingindex(count - 1);

在unity3d中怎樣能讓一段**同時控制兩個物體

6樓:步虛真人

在兩個物體上面均掛載這個指令碼就可以是相同的功能同時產生在這兩個物體上面了,沒有必要針對同一個功能對不同的物體寫更多的指令碼。

7樓:匿名使用者

public transform b;

public float speed = 1f;

void update()}

求助unity3d做unity3d每當開始寫c指令碼都

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