卓雅首席設計師 我是老客戶,但是最近二年,感覺卓雅款式相差甚

2021-04-30 00:24:35 字數 5169 閱讀 4874

1樓:清0蒸

特別是今年2023年,簡直了,都是些什麼人才設計的,名媛氣質哪兒去了,設計的跟兩三百的衣服一樣,誰會花幾千塊買,真是醉了。

2樓:邴俏

懷念1996-2006款,設計,做工,面料,都好。

3樓:

和你有同感。

我記得大約10年前買jorya 的時候,特別喜歡他們家的款式,隨便專一款都是非屬

常有質感的,百穿不厭。最近幾年發現他們家的東西完全變了,面料、設計、做工和tb上面的基本無區別,而且越來越感覺滿滿的網紅風,完全偏離了他的定位。

現在每次去逛jorya都失望而歸

當設計師需要哪些方面的能力

4樓:風風天字號

1、紮實的美術基本功。要設計師要有紮實的美術基本功才能完整地把自己的設計意圖表達出來。

2、深厚的文學修養。一個好的設計,往往離不開一個好的創意和主題,而這創意和主題的表達,首先要通過文學思考的過程。一個好的設計,要象一個完整的故事,有開頭、有結尾;一個好的設計,在滿足使用的同時,還要有一個詩的意境。

3、深厚的**修養。**知識雖然沒有美術、文學那麼重要,但也是不容忽視的設計師必備的素質之一。

4、廣泛的興趣愛好。藝術**於生活,設計也是一門藝術,藝術靈感需要廣泛的生活體驗。

5、不斷學習總結的習慣。設計師需要不但更新自己知識庫,總結深化提升自己的技能。

5樓:我是一個麻瓜啊

一.設計在於創造,設計師應當具有創造性設計思維。

設計師要突破思維定勢,養成創新的習慣,並將其貫徹落實到設計之中,在尋求問題的解決方案時,要始終堅持獨創,讓創新成為一種習慣。這需要設計師在基礎紮實的基礎上,注意鍛鍊自己的創新意識和創新能力,從小事做起,從當前做起,點滴積累,使創造成為一種習慣,一種本能。只有設計師真正具有構想的靈感和發明創造的能力,設計才能永葆生機與活力。

二.設計師要具有敏銳而強烈的觀察與感受能力。

設計不是憑空產生的,它**於生活,又應用於生活,所以設計與生活存在著密不可分的關係。觀察與感受是設計的前提。這就要求設計師善於觀察生活中的各種細節中蘊含的設計源泉,及時發現現實生活中存在的各種問題,併為之尋求解決方案。

無論多麼細小的事物,都能溯本求源,運用一些基本原理演繹意義深遠、具有創造性的理念或引發出新的概念,並能在實踐中應用。

三.作為設計師,應該具備很強的鑑賞能力。

所謂「冰凍三尺非一日之寒」,較高的鑑賞能力,絕非一朝一夕能夠形成的,當然,先天佔有一部分因素,但也在於後天的培養。

平時應注意多方面的藝術修養的積累和設計專業知識的積累,尤其要經常有意識地留心觀察身邊各種成功或失敗的設計,並注意總結其成功的經驗或失敗的教訓。美學與現代設計基本理論知識以及更廣泛的邊緣學科知識能使設計師擁有更加豐厚的美學修養,設計師應充分認識到這一點,並不斷努力提高自身的鑑賞能力。

四.設計師要具有廣博的知識面。 

見多則識廣,只有具有廣博的知識面,才能為設計提供更多的設計素材,才能更好地激發設計靈感。設計是一個綜合性的工作。它不只是圖形的創作,而是涉及許多不同的領域,所以,設計需要開闊的視野,使資訊有廣闊的**。

因而,設計師要不斷地學習各方面的知識來充實自身的實力。

五.設計師必須要有強大的自信心。

仁者見仁智者見智,對於同一件設計產品,不同的人會有不同的理解,不同的評價。無論是誰,都不可能設計出一件絕對完美的產品,讓每個人都滿意。

所以,在處理一些原則上的問題時,設計師要堅守自己的信仰,相信自己的經驗,眼光和品味。當然,不是一味地固執,或者孤芳自賞。而是要堅持自己認為正確的做法,不能因為他人的一絲否定而放棄自己的想法。

6樓:dem西蒙丶

1、良好的個人素質,比如說你的文化底蘊。我覺得作為一個設計師,應該瞭解至少是中國的歷史,從室內設計發展史的角度來看,任何設計的發展都是和歷史的發展密不可分的,尤其是和那些達官貴族的榮辱興衰有著直接的關係,這樣的事實隨處可舉,這裡不贅述。只有瞭解了歷史,才能真正的瞭解設計發展的真諦。

另外,多瞭解一些姊妹藝術的知識,裝修設計是一門綜合的設計學問,它是多方面藝術的綜合,所以對其他姊妹藝術的知識瞭解的越多,越有助於啟發你的靈感,才有更多的創作激情。

2、良好的表達和溝通能力。設計的最終目的是讓別人(客戶或甲方)瞭解並同意你的設計,表達設計的方法一方面是各類的效果圖(草圖、手繪圖以及電腦效果圖等)和你的口述表達。前者需要你掌握各種表現技法,而後者則需要你具有良好的溝通和說服能力,這種能力除了天生的個人性格決定外,還需要你瞭解一些客戶心理學方面的知識,比如說你不能跟一個農民去講義大利文藝復興的藝術。

3、優秀的設計水平。優秀的設計水平來自於以下幾方面:

(1)紮實的美術基礎知識

(2)對理論知識的良好把握

(3)合理的工作流程和工作習慣

(4)經典設計合理的借鑑

(5)實際工作經驗的積累。

我認為具備了以上幾方面的能力是成為一個優秀設計師的基礎。作為一個剛剛參加工作的人,在實際工作當中如何去做才能成為一個好的設計師呢?

1、放下架子,學會做人,為以後工作打下一個良好的工作基礎。無論你是什麼樣的學校畢業的,你在學校的水平有多高,要清楚一點,剛走向工作的人就是一個無知的人,不要以為你是什麼學校畢業的就比人高一籌,我告訴你:在企業裡一個老工人師傅畫一條線就能為企業節省好多錢!

合理的控制自己的情緒(eq)是一個人成功的必要條件。

2、經常下工地。在我經過的好多公司裡是計人員的一個不良的習慣就是懶得跑工地,以為自己是設計師,是應該坐辦公室的人。我告訴你,這種想法要不得。

瞭解施工流程和各種工藝做法是一個設計人員必須走過的路程,要到工地虛心的向工人師傅學習,任何書本上寫的工藝都不如親眼看見工人師傅直接作業。要做到今天我想你學,明天你就應該向我學習。不懂工藝的設計師絕對不是好的設計師。

另外在工地你會接觸到和裝修設計相關的其它專業的知識,這對你的設計都百利而無一害。

3、熟悉裝修流程,從新認識一個設計人員在整個工作環節中的地位和作用,簡單的說你應該知道你在公司中究竟應該作什麼。結合所在公司的情況儘快掌握設計的習慣和流程,這個流程和習慣由於公司的不同可能稍有差異。根據我的工作經驗一般的設計師的工作流程如下(以家裝和小型工裝為例,因為大的公司分工會更細緻,你可能做專業性更強的工作):

(1)根據公司的分配和客戶第一次接觸在這個過程中我們因該談些什麼,首先一定要把自己的公司介紹清楚,同時展示你的人格魅力(包括你的為人和你的專業水準);第二你應該向客戶索取第一手的資料,包括房間的功能要求、設計風格的傾向、使用材料的要求、相關專業的配套改進情況(水、電、消防和空調等專業)、主要功能房間的特殊要求、裝修的資金情況和預算要求、決策人的個人情況(已備日後賄賂)、索取施工平面圖等;與此同時儘量的要求到現場勘察一番;注意在第一次接觸時對客戶最關心的問題一定要向客戶提出一些好的建議,不要求多,但一定要提出來。

(2)在公司準備初步的設計方案根據你所掌握的第一手資料作工程的初步設計資料,這些方案包括總平面圖和天花布置圖、裝修概算、和主要房間的效果圖(不要多)以及設計說明書,然後裝訂成冊準備和客戶進行第二次的溝通。在這期間應該經常的和客戶進行**溝通,一是為了更準確的把握設計的方向,二是加強你在客戶心目中的印象。

(3)和客戶的進一步溝通這一次溝通相當關鍵,設計師在這一次溝通時要做到:向客戶講清楚你的平面佈置圖,除非客戶專門指定房間的用途,否則平面圖的好與壞是成功的關鍵因素;向客戶講清楚你的設計思路和你的設計風格;對客戶第一次提出的問題應該一一作出清晰的解釋和答覆;結合預算的情況向客戶講清楚你的方案的優點所在,成本的合理性以及施工時的保障。在初步設計的基礎上客戶往往會提出根系的要求,並會不經意間表達出他的最後傾向,所以這個時候設計師一定學會察言觀色,把握實質所在。

(4)修正設計,做出投標方案有了客戶更詳細的資訊,設計人員現在該作的是對初步方案進行修正,修正之後做出標書(小標書),標書的內容應該包括:公司的簡介及做過的相關工程情況/平面圖、天花圖及主要介面的立面圖/簡單的電器平面圖/各主要房間的效果圖/施工所用的材質小樣/施工預算/稍大點的工程還要做施工組織設計,準備日好這些資料後做成標書,裝訂成冊。

7樓:清霧縱藝

設計師需要有一定的審美能力,對美的事物有較強的感知力和嗅覺,攫取到美的事物後,才能將其通過藝術手法創造為藝術作品,除了感知力外,設計師的創作力是執行設計的關鍵,怎樣把各種想法和元素糅合到一個作品當中。

8樓:匿名使用者

首先你得有紮實的美術基本功,然後還要有藝術靈感。

9樓:wo叫多餘

紮實的美術基本功。深厚的文學修養。深厚的**修養。廣泛的興趣愛好。不斷學習總結的習慣。

10樓:匿名使用者

最基本的應該就是一些作圖軟體的熟悉掌握了吧還有就是要有欣賞美的視角,當然每個人的欣賞角度可能不一樣還需要有對生活的熱愛,發現身邊美的人、物、景而且要有不斷的創新精神,要不然頂多只算是是個美工,而不是真正意義的設計師

做平面設計師最基本的要求是什麼?

11樓:死結

1、基本軟體的操

作學習軟體這個是必須掌握的,軟體的操作熟練,可以提高日常設計工作效率!ui設計主要學習的軟體有:ps、ai、cdr、id、

有一點要注意:軟體不等於設計,這個要記住,真正的設計師,軟體只是工具,重要的是設計思維。

2、手繪能力

懂得手繪的好處就是能夠幫你更好的理解和設計,提升你的綜合實力,對於初學者或者是零基礎的人來說,可以抽時間瞭解一些基礎的色彩搭配。

手繪能力的提升有助於設計師的整體能力突破和提升,手繪基礎越深厚,設計思路和表現手法也會越開闊,作品的質量也會更加提升。所以建議大家多少學點手繪。

3、原型圖設計

這個很重要,實際專案中必須要會,也是作為一個有思想的設計師必備技能,原型圖設計稿出來,客戶,主管稽核,通過以後,在做具體專案實現,而不是我們花大量直接做實際專案實現,

如果客戶說架構不對,需要調整,這個時候離專案上線時間很近了!導致專案延期!我們在學習原型圖設計的時候,其中需要對產品的分析,理解,來提升自己!

4、設計思維和設計邏輯能力

思維邏輯能力:決定了設計師工作溝通中的效率。無論你是平面設計師或視覺設計師,在面臨使用者各方面的需求時都要仔細分析,動用邏輯思維和語言能力,交出一份滿意的「答卷」,這個說服過程便是思維邏輯能力。

設計邏輯能力:決定了作品的新意合靈性。簡而言之,就是設計過程中的佈局安排,如何讓呈現的意圖和內容能獲取到更高的轉換率,如何巧妙結合使用者的需求,這個表達的過程就是設計邏輯能力的體現了。

我現在是給室內設計師當助理,就算當上了設計師也是靠提成吃飯的

室內設計助理的工作內容主要有 參與公司裝飾工程專案的設計管理,提出設計意見 負責裝修施工質量管理 招投標管理 參加方案設計 初步設計 施工圖設計稽核 制定專案設計計劃及設計任務書 負責對專案進行跟蹤和監督 學室內設計的我。目前還沒有做過設計師,還是設計助理。現在覺得沒心學下去了。其實 個人覺得做設計...

我是一位設計師,我給自己做了個人LOGO,如果有人用我的

先申請著作權保護,然後別人用了可以訴訟侵權 我想給自己設計一個logo,但是不知道個人logo有什麼特點 可以直接用碩思logo設計師製作logo 標誌 標題等。logo設計師內建有200種模板,提供了豐富的的資源素材。能夠定製自己的顏色和圖形 自定義文字物件,包括字型 大小 特效和樣式 logo簡...

我是繼續做室內設計師還是業務員呢

感覺得出題主其實是個挺有本事的人,不但會室內設計,還懂裝修的全套流程。而且題主也說了大漏,自己跟朋友之間聊天還是很有條理,且健談的。所以我建議題主做業務,原因2個。1,業務員薪資提成高,收入比較可觀,題主不是說欠債了麼,多賺點錢可以早點把債還了,無債一身輕啊!2,題主相較於其他業務員來有很大的優勢,...