純插畫風格和漫畫風格有什麼區別,什麼是插畫?插畫與漫畫有什麼區別?

2021-05-30 07:21:42 字數 5744 閱讀 8365

1樓:仍蝶薄橋

插畫比較嚴謹,根據作品的描述起筆,而漫畫

黑色幽默

的成分比較多,且完全按照自己的意圖作畫

什麼是插畫?插畫與漫畫有什麼區別?

2樓:百度使用者

漫畫和插畫的區別應該是比較大的~~ 漫畫注重的是故事情節,人物塑造,分鏡頭演繹等等,是通過人物的演繹把故事講述出來 插畫主要是給文字配帶的插圖,有點**並茂的意思,還是以文字故事為主~~但是繪本就**並重了~~

3樓:匿名使用者

簡單地說就是:漫畫是有情節的,一般要很多幅才能成為一個整體,講的是一種道理,或一個故事,漫畫主要是進行故事創作。 插畫就像平時看雜誌裡的那些,根據文章內容附圖,或者是根據個人喜好畫一系列**,不過每張**不需要進行故事連線,插畫一般是單張的,一般用來烘托文字故事的情節。

4樓:小鋒

在現代設計領域中,插畫設計可以說是最具有表現意味的,它與繪畫藝術有著親近的血緣關係。插畫藝術的許多表現技法都是借鑑了繪畫藝術的表現技法。插畫藝術與繪畫藝術的聯姻使得前者無論是在表現技法多樣性的探求,或是在設計主題表現的深度和廣度方面,都有著長足的進展,展示出更加獨特的藝術魅力,從而更具表現力。

從某種意義上講,繪畫藝術成了基礎學科,插畫成了應用學科。縱觀插畫發展的歷史,其應用範圍在不斷擴大。特別是在資訊高速發達的今天,人們的日常生活中充滿了各式各樣地商業資訊,插畫設計已成為現實社會不可替代的藝術形式。

因此,如何對現代插畫的諸多知識加以深入的學習、思考和研究,更好地為社會服務,是我們此次學習的目的所在。 漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象徵、暗示、影射的方法,構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。

是一種具有強烈的諷刺性或幽默感的繪畫。常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性。也有純為娛樂的作品,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造(設計一個作者所虛擬的世界與規則)兩種。

5樓:恕o電鋸

插畫是一篇文章中的配圖,要不怎麼是「插」呢? 漫畫是有劇情的~是「漫」,額,「漫」可以想到漫遊= =【請無視】

請問各位大佬:插畫,漫畫和原畫的區別以及發展是什麼?

6樓:匿名使用者

先說一下插畫,漫畫和原畫的定義。

更多的繪畫知識點,輕微課平臺有詳細的資料。

插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、**吉祥物、影視海報、遊戲人物設定及遊戲內建的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛曆、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網路及手機平臺上的虛擬物品及相關視覺應用等。

漫畫,是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。

原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。

不同風格的繪畫,其實基礎是一樣的,只是後面根據需要的不同,就形成了不同的風格。

以後的發展根據需求,可能會往不同的方向發展。目前原畫師比較好的,其他的相對於市場需求量較少。

7樓:匿名使用者

插畫就是**啊,畫集什麼的裡面的畫,一般一幅畫就是一個片段或情節。

漫畫就是平常看的漫畫書裡面的那種,用畫來展現一個故事,有分鏡有對話。

原畫就是動漫原畫了,有點類似於你看動漫時截圖,不過這是官方給的動漫的某個畫面。

8樓:環球青藤

插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、**吉祥物、影視海報、遊戲人物設定及遊戲內建的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛曆、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網路及手機平臺上的虛擬物品及相關視覺應用等。

漫畫,是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。

插畫和動漫有什麼區別?

9樓:發貨佛法

你好,首先說一下,你的說法存在一些問題,插畫是指**,雜誌等讀物中附帶的註釋性**。而動漫是動畫和漫畫的合稱,也就是說插畫也是動漫的一種表現形式。不過很多人都認為動漫就是動畫,這其實是誤區。

但是插畫也可以用漫畫的形式來表現。總的來說,也就是漫畫是一種很大範圍的繪畫風格,在漫畫中又有許多細分。而插畫是一種**形式。

10樓:百度使用者

漫畫和插畫的區別應該是比較大的~~ 漫畫注重的是故事情節,人物塑造,分鏡頭演繹等等,是通過人物的演繹把故事講述出來 插畫主要是給文字配帶的插圖,有點**並茂的意思,還是以文字故事為主~~但是繪本就**並重了~~

插畫和漫畫的區別是什麼?

11樓:匿名使用者

簡單地說就是:漫畫是有情節的,一般要很多幅才能成為一個整體,講的是一種道理,或一個故事,漫畫主要是進行故事創作。

插畫就像平時看雜誌裡的那些,根據文章內容附圖,或者是根據個人喜好畫一系列**,不過每張**不需要進行故事連線,插畫一般是單張的,一般用來烘托文字故事的情節。

12樓:匿名使用者

我覺得插畫和漫畫我和一樓是一樣的:

插畫就像平時看雜誌裡的那些,根據文章內容附圖,或者是根據個人喜好畫一系列**,不過每張**不需要進行故事連線.基本是單圖內容.

漫畫是有情節的,一般要很多幅才能成為一個整體,講的是一種道理,或一個故事。

但我還要補充的是:

我認為漫畫是插畫的一種特定表現形式,是插畫在商業應用之中的一種形式,是插畫以一種戲劇性的形式來描述內容和給人以戲劇性的視覺感觀!

13樓:匿名使用者

簡單的說,漫畫是多張表達一個故事內容,而插畫是一張表達一個內容。

14樓:匿名使用者

插畫多是***裡的

漫畫就是有情節了

15樓:婧嬡→神

漫畫是有情節,插畫是在**什麼的裡面出現

插畫師和漫畫家有什麼區別?

16樓:一灘新約

一、從事內容:

1.插畫師:

是以繪畫插畫為職業的人,主要工作包括替書籍、雜誌、報紙、說明書、**、教科書等刊物繪製插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。

2.漫畫家:

是一類以從事漫畫創作為生的人,他們靠創作的漫畫作品在刊物上發表以及出版相關產品所獲得的報酬來維持生活,併為創作下一部作品打下物質基礎。

二、特點

1.插畫師:

插畫作為一種藝術形式,已經成為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中佔有特定的地位。

2.漫畫家:

傳統漫畫家以專門繪製傳統漫畫為主。漫畫一般運用變形、比喻、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。

擴充套件資料

現代漫畫家以專門繪製現代漫畫為主。雖然現代漫畫在繪畫質量和內容取材方面要求比較高,但在其漫畫產業的帶動下,漫畫家的收入有很好的保證,因此不斷有人投入到這其中來。

其中,把創作現代漫畫作為主要收入**的漫畫家稱為職業漫畫家,把創作現代漫畫作為兼職或業餘愛好和興趣的漫畫家稱為業餘漫畫家。由於漫畫產業的完善,這兩類漫畫家均能受到同等的待遇,因此也保證了現代漫畫的創作人員不會枯竭。

17樓:blackpink_羅捷

1、定義標準不同:

插畫師:插畫家(illustrator)定義:就是以繪畫插畫為職業的人,主要工作包括替書籍、雜誌、報紙、說明書、**、教科書等刊物繪製插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。

分為電子插畫和純手繪。

漫畫家:漫畫家是一類以從事漫畫創作為生的人,他們靠創作的漫畫作品在刊物上發表以及出版相關產品所獲得的報酬來維持生活,併為創作下一部作品打下物質基礎。

2、分類不同:

插畫師:

電子插畫師,具備較高的創意和表現能力,能完美表現企業需要。

手繪插畫師,具備較高的手繪能力技法,能完美表達插畫內容和個人藝術情懷。

漫畫家:

傳統漫畫家

由於漫畫有傳統漫畫和現代漫畫的區別,所以也有專門從事傳統漫畫創作和現代漫畫創作的漫畫家。傳統漫畫家以專門繪製傳統漫畫為主。 由於傳統漫畫繪製簡單,在繪畫上的要求不高,所以繪畫傳統漫畫的人很多。

現代漫畫家

現代職業漫畫家一般來說必須要有3部電影總導演的工作經驗外還要對攝影技巧有一定研究。現代漫畫家以專門繪製現代漫畫為主。

18樓:函流

漫畫是有分鏡的,比較像電影藝術靠攏,有講故事的難度。每個鏡頭表現什麼,怎麼講故事能抓住讀者一頁一頁翻下去,怎麼抖包袱,怎麼表現階段情緒,怎麼令讀者有代入感……總之,其實電影要考慮到的,幾乎漫畫都要考慮到,事實上,漫畫的創作某種意義上說要更難一些,電影其實可以算被動**,也就是說你坐在觀眾席上,不用動腦筋去想怎麼看這個電影,它自己會展示給你看,而你看到一本漫畫書的時候,是不是需要自己去選擇看哪一幅畫面?是不是有時候會發現有些漫畫的視覺引導做的挺爛的看起來有些混亂,而有些漫畫則行雲流水毫無阻礙,有些漫畫畫的很拖沓你完全會隨便翻出去好幾頁或者隨便掃掃就跳過了,這些風險在電影裡,都要小的多。

我不是專業的漫畫家,所以,我一時能說的就這些。

好吧說完了漫畫,跟你說說插畫,確實,上面提到的難度,插畫都很少見到。但是並不代表插畫家就要挫些。你想像一下,跟你講一個關於「產品釋出條件」或者「市場回溯分析」這一類的經濟話題,或者其他關於政治的話題,亦或是「圍城」、「百年孤獨」這樣的長篇文學作品,讓你用一張畫來表現其實質和主體精神,你要怎麼畫呢??

這是相當難的一件事。要把一張畫畫美了,很簡單,可是怎麼把這張畫畫的很美又有其故事性或者主題性還要有創意呢??這個很難,很難,如果是畫漫畫,就可以畫很多張了,講個故事就好了,所以,這就是插畫的難處,但是也是它精妙誘人的地方。

作為一名兒童圖畫書創作者及商業類插畫師敬上。

19樓:匿名使用者

插畫就是你創作一個畫作,需要細節場景的修飾,

漫畫雖然沒那麼細緻,但是需要分鏡繪製,劇本創作,帶有故事性的

原畫師和插畫師有什麼區別? 50

20樓:敏芳潤徐溥

原畫師:比如創作一部漫畫的作者就叫原畫師,原來的作者的意思。插畫師:比如在一本**裡偶爾會有幾頁很好看的類似於漫畫,這種就是插畫,插畫的作者就叫插畫師。以上是我的理解

21樓:匿名使用者

啊我好像一寫就會寫很多。

感覺一般意義上的原畫師大多數是指遊戲的原畫師?遊戲原畫的話肯定比插畫師的收入要高很多,但是據說也很容易加班(保留疑問。我印象停留在很久以前面試遊戲公司,他蹦出來就先和我說「我們很忙很容易加班的」)因為遊戲本身商業化比較容易,所以想要靠繪畫獲得高收入的話一般確實是走原畫路線的。

你可以看看約稿的平臺,原畫風格的設定幾大千還是很正常的對吧。

相比之下畫插畫(我專指傳統紙質書籍類的插畫)……可能比較難,要求也不如原畫高。不過也不是這麼絕對的說法。畫得好的到**都好,不過像普通接稿和在公司上班的畫手待遇確實是不比遊戲公司。

很多插畫文化類產業都在大城市,真要考自己的工作飛黃騰達那肯定是不行噠。

話說回來,其實插畫還有一些發展形式,比如紡織花紋啊,新**配圖啊什麼的,另尋商業化的途徑,可能是現在插畫最有前景的發展形式吧?

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