DNF狂戰百分之5暴擊傷害和100獨立那個收益大

2021-05-19 22:13:45 字數 2532 閱讀 1292

1樓:匿名使用者

暴擊率超過100%和

bai100%是一樣的,

du暴擊zhi率只會提升出暴擊的dao機率,不會提升暴擊傷害想要內提升就得做增加度容暴擊傷害的裝備。

在dnf裡面暴擊分為物理暴擊和魔法暴擊,物理職業堆物理暴擊,如劍魂,魔法職業堆魔法暴擊,如氣功。

暴擊傷害是一個值,可以提升暴擊傷害率百,暴擊傷害率=1.5×(1+暴擊傷害)。

在實際的計算中問,提升率=(提升後暴擊傷害率-1.5)×暴擊率/(0.5×暴擊率+1)。

2樓:楊必宇

暴擊率來超過100%和100%是一樣的,源暴擊率只會提升出暴擊的幾bai率,du

不會提升暴擊傷害想要提zhi升就得做增加度暴dao擊傷害的裝備。

在dnf裡面暴擊分為物理暴擊和魔法暴擊,物理職業堆物理暴擊,如劍魂,魔法職業堆魔法暴擊,如氣功。

堆暴擊的常見方式:

1、裝備附魔;

2、裝備徽章打孔;

3、裝備自帶暴擊;

4、時裝,稱號,寵物,寵物裝備等;

5、部分職業技能或buff自帶。

3樓:香梅邵傲薇

要知道暴擊率的意義bai在於一定幾du率出現約普通攻擊(包括技zhi能dao)的150%的傷害。

如果次次都出現暴

內擊,那就是暴擊率容100%了,高於這個值也是無意義的,因為你已經是每次攻擊都是暴擊了,無法再提高几率了,換個說法就是必然暴擊。只是數字上的顯示超過了100%而已。

比如說:我表達了這100%是真的,意思就是我肯定這是真的;

我表達了這200%是真的,意思也是我肯定這是真的。

結果有區別嗎?沒有!

所以暴擊率超過100%和100%效果是一樣的

4樓:陳好人白羊

講道理怪物是有copy

暴擊抗性的,所以剛好100%暴擊率也不能保證次次暴擊,不過也差不多,一般來說你有100%暴擊率就夠用了,多了不是很有必要。如果沒暴擊的話,當然不算暴擊傷害,這個 不能算正比,是1和0的區別。

5樓:匿名使用者

暴擊率達到百分之100不就是每一下都出現暴擊嗎,超過100沒必要去計算。暴擊傷害是非暴擊狀態下的多少倍,你說的成正比,是怎麼說呢?一旦出現暴擊那傷害就會增加不少,這就是暴擊傷害了。

6樓:匿名使用者

暴擊傷害不和暴擊率掛鉤,所以超過100%和100%效果是一樣的

7樓:匿名使用者

100% 已經說明每一次攻bai擊都du

能吃到爆傷的加成,超過100%已經zhi

沒有意義了,去堆dao

其他屬版性吧。成正比說不上,總的來

權說如果的爆傷是20%,暴擊率是100%,那麼你每一次都可以吃到爆傷的加成,如果不滿暴擊率,就不能確保你每次都能吃到暴擊加成了。

8樓:氜哿

暴擊傷害是暴擊之後的傷害加成。和暴擊率沒關係。百分之十和百分之百暴擊率。打出了暴擊之後傷害是一樣的

9樓:匿名使用者

暴擊97就算滿了,有3點隱藏暴擊。超出了是沒有用的。暴擊傷害有專門的爆傷屬性,和暴擊率無比例關係。(當然還是要暴擊才能觸發的)

10樓:匿名使用者

效果是一樣的。最大就100麼。暴擊率是出現爆擊的機率。跟傷害沒有關係謝謝採納

11樓:匿名使用者

溢位的暴擊率並不會補正為暴擊傷害,暴擊率100%只能保證你穩定觸發爆傷,並不能額外增加你暴擊的傷害

12樓:匿名使用者

那個是不一樣的,一個是固傷,一個是百分比傷害,就好比十塊錢,我給你十塊就是10塊,二另一個就是算百分比的

13樓:匿名使用者

換個角度想,如果暴擊率超過100提升會增加傷害,一般都是眾所周知的不會有誰問不到。。

版。國外有不少遊戲爆權率100再提升之後暴擊傷害會從2.0倍提升至2.5倍甚至3.0倍 傷害字型顏色也會從黃色變成橙色甚至紅色

經驗+1 告辭

14樓:白星的眼淚

暴擊率超過100%和100%效果不一樣。畢竟你能暴擊,人家怪物也有「抗暴擊回」。你的暴擊率減去怪物的抗暴擊率,才答是真正的暴擊率。

這就是為什麼你面板暴擊率100%了打一百下也還是有幾下不是暴擊的原因。

暴擊傷害和暴擊率不成正比。怎麼形容呢?暴擊傷害就好比如每個月發多少工資,暴擊率就是發多少個月的工資。

比如1個月,就發3000塊,總不能說因為一次發2個月的,然後就發7000塊吧(2個月應該發6000塊)。

月份數量和每個月的工資數互不干擾,但是影響總工資。也就是說暴擊傷害和暴擊率只要其中任何一個提升,都可以提升總傷害。

15樓:匿名使用者

暴擊率超過100%和100%是一樣的

暴擊率只會提升你出暴擊的機率

不會提升你的暴擊傷害

想要提升就得做增加暴擊傷害的裝備

16樓:匿名使用者

一樣的- - 並不能改變什麼

dnf 25點屬性強化和百分之十的暴擊傷害哪個提升高點

22點屬強差不多增加10 傷害,而且在暴擊時同樣有效 相對而言,暴擊傷害增加10 只是加成,不是疊成,效果不如25屬性強化 屬性強化 只要你有屬性攻擊 那麼這25點屬強就一直增加10 左右的攻擊 暴擊傷害 只有你打出暴擊的時候才會附加10 的傷害 所以 肯定是25點屬強提升高 屬性強化18加10 攻...

百分之99和百分之9900有沒有區別

只是精確度不同,99 是精確到個位,99.00 是精確度百分位 百分之99和百分之1有區別麼?是啊 性質都一樣 所以有些人早已看到結局 所以作到1 就放棄掉 但是 有的人會努力 最後結果還差那麼點就成功 但是我更願 努力那 99 因為 我知道 不努力永遠到達不了彼岸 更多的是努力過程中的收穫 有了經...

dnf遺蹟手鐲對敵人的傷害 百分之10和非緘默之石所有攻

首先可以確定的是,並沒有衝突,這麼說吧,技能攻 擊力是乘算,全部攻擊力是加的面板傷害。技能攻擊力不存在遞減,倒是攻擊力加成一旦累積過多就會產生邊際效應,會發生遞減,三個18可能還不到50,純手打望採納哦 非緘默之石 所有攻擊 18是什麼意思 基本相當所有攻擊加法疊加,附加也就是白字加法計算,那空城淚...