知乎體丨傳說中的超辣火雞面到底需不需要挑戰

2021-04-17 02:54:34 字數 5683 閱讀 8718

1樓:萌寵見聞

你好,按照袋子上的說明,是在600ml的滾水裡煮5分鐘。

然後回濾掉大部分水(答

大約留8勺水),然後把調料加進去拌。

火雞面的麵條比較粗,泡不太好熟。不過好像也有桶裝面,那個應該可以泡吧。

其實就是跟平常吃幹拌麵那樣吃就可以了。

單機遊戲的分類

2樓:匿名使用者

即使戰略類,回合制,第一人稱射擊類,角色扮演類。就分這4大類

3樓:匿名使用者

好多好多呢。。 我還是欣賞rpg的。

4樓:樹瑤鬱碧

lz是說像什麼

射擊類角色扮演類

這些相關的詞彙嗎?

5樓:桐傅香操妍

動作冒險

角色扮演

幻想遊戲

第一人稱射擊

策略戰棋

即時戰略

模擬經營

體育競速

益智休閒

飛行戀愛養成

其它**格鬥

6樓:介恭卻巳

閃客,三國群英傳7,植物大戰殭屍,憤怒的小鳥

,實況足球系列也還可以玩

7樓:富儉蟻倩

好玩的單機基本上都很大啊,畢竟要好玩的話要求就很多

畫質啊,操作啊,其他細節什麼的。

8樓:匿名使用者

你應該去論壇討教啊,**高手多傳送門

9樓:毖苿傳架

【如果可以,我寧願從來沒有遇見你。《??????》·ⅽºⅿ..

10樓:霍文玉枝風

這些你都不知道?你在**那一打不就知道拉...我知道的就這幾個...「動作,角色,射擊,等」

11樓:匿名使用者

我知道我是人 所以不會對狗呲牙咧嘴。

12樓:匿名使用者

從上向下看看。。。我就在玩,贏了不少!。。。

【打 】【韋編三絕】:韋編:用熟牛皮繩把竹簡編聯起【魚 】 編連竹簡的皮繩斷了三次。比喻讀書勤奮。

【上 】--【天地長久】:也形容永遠不變(多指愛情)。同「天長地久」。

【下 】--【學而不思則罔】:罔:矇蔽。只讀書不思考就會上當受騙。

【分】--【晝慨宵悲】:形容心情十分煩悶。

【微 】 【鍾靈毓秀】:凝聚了天地間的靈氣,孕育著優秀的人物。

【號】--【簞食瓢飲】:形容讀書人安於貧窮的清高生活。

【 k 】--【碩彥名儒】:讀指非常有名氣的大學者。

【 z 】--【書香世家】:指世代都是讀書人的家庭。

【 s 】--【每逢佳節倍思親】:指到了節日特別想念在外地親人的心情【 1 】--【五車腹笥】:比喻讀書多,學識淵博。

【 3 】--【床前明月光】:此詩中的字,是爭論和異議的焦點。今傳五種說法。

【 2 】--【學無止境】:理無專在,而學無止境也,然則問可少耶像尋常老友慢慢的說著話,聊生活柴米油鹽的瑣事,聊烹茶煮酒

有什麼遊戲種類?

13樓:蘭婷集需

遊戲型別主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閒和其他。

按遊戲方式分類遊戲,也稱為按遊戲玩法來分類的方式。這種分類法,是根據遊戲為了滿足某一目的而使用的不同表現方法來區分的。遊戲方式分類法具有清晰、客觀的特點,是當今遊戲最主要、最普遍的分類途徑。

還可以按照遊戲內部元素來分類的方法。這種分類方法十分直觀,所以可以迅速的框定遊戲範圍。

14樓:一根努力的木頭

mhol首先不要怕千狩過不了就不敢打,這有什麼好怕的,多嘗試就知道怎麼打了。然後我說一下我對千狩的瞭解:前三層我忘記了,反正很簡單,不提了。

第四層值得一說,最好有一個遠端,其實 千狩 除了第五層我覺得可以不要遠端以外,

六層,七層 最好都能組一個遠端.自己常備閃光彈,有狂怒藥水選狂怒藥水

15樓:匿名使用者

遊戲型別主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閒和其他。

16樓:納祭殘楓

推薦一個魔獸rpg「英魂團」

17樓:匿名使用者

網頁連結一款國戰手遊,為國而戰,等你來

所有遊戲型別簡稱的意思

18樓:嘟嘟爸

呃,遊戲它是分型別的,像經濟類,娛樂類,棋牌類它是不一樣的。

19樓:我是達浪啊

像什麼rpg、fps等等簡稱的意思

20樓:你好不好

這個的話太多了,常見的就是 fps, mmorpg

玩遊戲的好處

21樓:閃閃

玩遊戲真的沒有任何好處嗎?為什麼我們玩家總是被針對?

22樓:匿名使用者

策略遊戲的話可以鍛鍊腦力,考驗敏捷性,思維性;緩解現實社會給與我們的壓力,暫時忘卻自己的煩惱。玩遊戲可以作為適當的放鬆,緩解精神疲勞

以下是一些好處:

第一:日常生活壓力大。用遊戲來減輕壓力。

第二:許多人無聊,來打發時間。

第三:在遊戲世界中相當於另外一個你,在現實生活中得不到的在遊戲中卻可以得到,獲得滿足感和成就感。

第四:遊戲的世界可以從側面另外玩家的道德素質。思想素質,讓你可以方面的接觸各種各樣的人。

遊戲玩家群體在社會中是各個行業,各個階層的人。你可以在裡面很方便的瞭解到其他東西。也可以學會許多東西。

第五:益智遊戲可以鍛鍊你的腦力,敏捷遊戲可以鍛鍊你的敏捷能力。策略遊戲可以提高你的智力等。

第六:遊戲美術也是一種藝術,許多做商業藝術的人或者遊戲製作人員進入遊戲是欣賞美術。

第七:遊戲可以用虛擬世界展現各個時代的世界觀。你可以在遊戲中瞭解到這個時代的世界,當然現在的網路遊戲都很糟蹋中國藝術,但是比如單機版的天之痕、軒轅劍、仙劍等都是經典制作,在玩家玩遊戲時候不光得到了遊戲樂趣,還瞭解到中國神話的故事等,同時也發揚了中國的古代神話藝術。

第八:用電腦玩遊戲是最安全最方便最廉價的娛樂方式。

23樓:翠**易珍

遊戲算是現在這個時代的一個非常鮮亮的特點,試問現在的80、90哪一個不上網,哪一個不玩遊戲?

我剛畢業參加工作,在單位上網玩遊戲的人也非常多,但所用的時間一般不多,好多老一輩的也都在學上網呢,前段時間我給家裡配了臺電腦,讓我爸學上網,可以經常和我聊聊天什麼的。

所以說,電腦是在我們的生活中已經非常普遍了,而玩遊戲也是一種放鬆的好方法,我說的是放鬆,你說玩上癮,我想大部分剛開始玩遊戲的人都挺上癮的,我本人在學校的時候網癮也非常嚴重,但不管怎麼說,我們不應該排斥他,要合理的對待,等到你經歷了以後你就不會上癮了,像我現在基本上不玩什麼網遊了。

做什麼關鍵還是自己,要有自己的主見!

希望對你有幫助!!

24樓:z窺夢女

一些科學家正在尋求其他途徑來幫助改善視力。其中一個思路聽起來可能有點不可思議——通過玩電腦遊戲,尤其是動作類遊戲。人的視覺的產生,既需要眼睛來接收訊號,又需要大腦來翻譯這些訊號。

一些科學家認為,電腦遊戲能夠改進人腦對眼睛所收到的訊號的翻譯,從而讓人們的視覺得到改善。

遊戲究竟給這些人帶來了怎樣的好處:

一、幼兒

幼兒是通過玩遊戲認識這個世界的。從他們出生開始,最先接觸到的東西就是玩具,他們通過玩遊戲來了解外部世界的構造,這樣可以激發幼兒對外界的認知興趣,鍛鍊思維水平,對開發智力能起到很好的作用。研究表明,高趣味、零壓力的創意遊戲,最能啟發0~3歲寶寶的潛力,經常玩遊戲的幼兒對世界的認知能力和智力水平要比不玩遊戲的幼兒高出很多。

二、學生

現在學生的課業負擔重,娛樂時間少,人際交往少,煩惱和壓力也因此相應增加。其實玩遊戲不僅幫助學生調節情緒,還可以鍛鍊與提高他們的反應能力和手腦的快速配合能力,同時幫助他們瞭解電腦和網路知識等,可謂是一舉多得。據調查顯示,經常玩遊戲的學生思維活躍、善於表達、情緒樂觀,解決問題時會更加靈活。

三、白領

當今社會競爭日趨激烈,每個上班族都必須打起十二分的精神努力工作,否則隨時可能被市場淘汰。白天在公司忙了一整天的上班族,晚上需要一種輕鬆的方式來自我舒緩壓力,放鬆情緒。於是遊戲就很好的滿足了這種需求,操作簡單,畫面漂亮,就像《愛玩老k》遊戲,任由發揮,可以獲得極大的滿足感和成就感。

在那項關於對比敏感度的研究中,巴韋利埃注意到,第一人稱視角的動作類遊戲對人視覺能力的改善最為明顯。如果玩家玩的是非動作類遊戲,比如《模擬人生》,那麼他們的視覺改善就不那麼明顯了。相比於43%的提高,他們只有11%。

動作類遊戲幾乎不可避免地含有暴力的成分,它是否是這些腦功能提升的必要因素?這是許多研究者比較懷疑的一點。他們認為,也許可以把暴力成分從動作類遊戲中拿掉,但同時保留遊戲帶給人們的好處。

畢竟,在電腦遊戲能夠帶來種種好處的同時,也有大量研究顯示它們帶來的弊端:肥胖症,進攻性、***行為,以及成癮行為。

25樓:沉默丶心疼

在遊戲中鍛煉出來的反應速度在現實生活中一樣可以起到作用。一項研究證明遊戲玩家在反應速度測試中的表現要比不玩遊戲的人更加優秀,而這些測試跟電子遊戲並沒有什麼關係。

個人認為這不需要什麼研究去證明了。幾乎所有資深遊戲玩家都曾經在至少一款遊戲上花了數十個小時甚至更多的時間。有的單機遊戲玩家可以在一款單機遊戲上花費上百小時的時間。

當然,我們不能簡單的認為這種對遊戲的專注就一定能反應到現實生活中。不過一個能聯絡玩幾個小時使命召喚不眨一下眼睛的孩子一定有潛力。

現在那些認為遊戲玩家都是整天呆在屋子裡不會與人溝通的宅男的看法已經過時了,遊戲已經變得越來越社會化。過去幾年間網路遊戲的快速發展讓玩家有更多的機會與別人交流。玩網路遊戲或者聯機遊戲和其他的社交活動所帶來的人際關係已經不相上下。

日復一日的工作讓我們倍感壓力,壓力需要調節。而遊戲的真正成功之處就在於恰到好處地啟用了受眾體內的快樂因子——內啡肽,從視覺到心理,有形無形中刺激玩家體內自動生成內啡肽,給受眾帶來一種天然的欣快感。鼓勵玩家甩掉包袱,重新從遊戲中找回當初讓你心動的純粹快樂。

在對智商提高的貢獻上,玩俄羅斯方塊和玩數獨的效果是一樣的。一名記者看到了遊戲在這方面的潛力,他專門寫了一篇關於遊戲對智力提高作用的文章。儘管只是有限範圍內的取樣研究,也從一定程度上證明了他的觀點。

研究顯示玩口袋妖怪能幫助孩子在邏輯、讀寫和數學方面提高。我相信玩rpg同樣有這種效果,如果我當年不是瘋狂的玩最終幻想的話,天知道我的數學成績會多糟。

由瑞典哥德堡大學研究得出:暴力電子遊戲可以促進玩家團隊協作的能力,也可很好控制玩家攻擊性等不良社會心態。他們發現,即便這些遊戲會讓玩傢俱有攻擊性,但是因為大部分遊戲需要團隊合作才能完成,所以一味最求攻擊性的玩家,會得不到別人配合,也就無法玩好遊戲。

李開復在微博表示,玩遊戲可以產生的十大正面情感:喜悅、解脫、愛、驚奇、自豪、好奇心、振奮、敬仰、滿足、創造力。

26樓:匿名使用者

我今年25,基本上什麼遊戲都玩,過去6、7年主玩國外的各類遊戲。算不得高玩,但是是過來人。我很負責地告訴你,遊戲給人的好處永遠是弊大於利,尤其是中國的網遊。

除非你玩的是劇情或社交豐富的外文遊戲,那些遊戲對學習語言有一定的幫助。

以我自己為例,荒廢了兩年青春,浪費了過萬錢財。你要問我當時是什麼感受,「太好玩了!買買買!」。你要問我現在是什麼感受,就倆字:後悔。

當然如果你家有礦而且3代之內敗不完,那你隨意。

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