AE兩個關鍵幀內為什麼會抖動,AE中兩個一樣的關鍵幀中間物體還是會動是怎麼回事

2021-04-17 01:29:49 字數 1831 閱讀 3207

1樓:匿名使用者

還有種情況是你通過複製關鍵幀引起的。

1.首先「兩個相同關鍵幀」必須首先打上。

2.再在其後面複製上其他關鍵幀,這樣兩個相同關鍵幀之間就不會動了。

原理是這樣的:兩個引數不同的關鍵幀之間是過渡的(即引數 是不斷變化的),如果在這兩個關鍵幀之間新增一個和前面關鍵幀相同引數的關鍵幀,這時畫面就會出現「來回運動」,並不會出現兩個關鍵幀之間畫面靜止。所以這是「打關鍵幀的順序」引起的。

首先應該打上兩個相同引數的關鍵幀,再做後面的關鍵幀。(這種情況首先也得排除關鍵幀型別不一樣,如網友採納的那種答案)

2樓:陽光的祝願

在這裡留一個正確答案,希望幫到大家,也希望以後自己再遇到忘記怎麼處理了還能搜尋到這條答案:選中關鍵貞(右鍵)——空間插值改為線性即可,如果是英文版,那麼就是:右鍵關鍵貞—— keyframe interpolation——spatial interpolation(選line)就行了

3樓:段燁於梅

那就看看你的其他選項有沒有關鍵幀,把所有選項看看,效果外掛上也看看。反正就這幾個地方。

如果你實在沒辦法解決,可以將工程上傳或者截圖給我看看

4樓:啊呦哩

1,把你已經做好的關鍵幀複製好,並記住

兩個相同關鍵幀的位置(這兩個相同的關鍵幀可以不用複製)。

2,把剛才複製好的關鍵幀和兩個相同位置的關鍵幀刪除。

3,首先打上兩個相同位置的關鍵幀,然後把之前複製關鍵幀貼上,把位置調好。

這樣再執行的時候就不會跑了

5樓:匿名使用者

把關鍵幀刪掉重新做關鍵幀

這個有可能是運動軌跡出問題了

6樓:阿甘

可能你懂了關鍵幀之間的貝塞爾曲線,我遇到過類似的問題,後來是將關鍵幀刪除,回放畫面不動,接著再重新做關鍵幀動畫。注意兩關鍵幀之間是可以通過調節兩幀畫面之間的貝塞爾曲線導致畫面運動的!希望我的回答對你有幫助!

ae 兩個數值相同的關鍵幀之間為什麼會多出一段運動路徑

7樓:匿名使用者

右擊關鍵幀,關鍵幀插值,改為線性

8樓:u故事u咪

右擊關鍵幀,切換定格關鍵幀

ae中兩個一樣的關鍵幀中間物體還是會動是怎麼回事?

9樓:匿名使用者

那就看看你的其他選項有沒有關鍵幀,把所有選項看看,效果外掛上也看看。反正就這幾個地方。

如果你實在沒辦法解決,可以將工程上傳或者截圖給我看看

10樓:beer鄒集團

樣的關鍵幀中間物體還是會動是怎

ae中,為什麼關鍵幀會有那麼多形狀,怎麼做的?還有它們各自的效果是什麼(附截圖)

怎麼用ae解決鏡頭抖動問題

11樓:梨濺衣

有幾種方

bai法,可以給攝像機添du加震動,也可zhi以給dao場景新增震動,具體操作版

如下:針權對場景:

給想出現震動的素材位置上k幀,連續多k幾個關鍵幀,注意 k位置幅度不宜過大,不然影象會失真,也可以直接給素材用表示式wiggle(a,b),a表示每秒抖動次數,b表示抖動範圍。

針對攝像機:

使用wiggle(a,b)函式進行震動表達,按住alt鍵在攝像機的position屬性旁的碼錶單擊一下,開啟表示式,輸入wiggle(5,100)。其中5表示每秒抖動是次數,數字越大抖動越快;100表示抖動的範圍(單位是畫素),數字越大抖動越明顯。

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