怎樣將CAD三維圖轉為實體圖,cad如何把三維線框變為實體 如下圖 十分感謝!

2021-04-16 10:08:48 字數 2231 閱讀 2276

1樓:匿名使用者

在模型調copy

整3d圖為你想要的檢視,然後再佈局使用命令:mspace,然後再輸入命令:solprof,

選擇物件:(選擇你想轉的3d圖)

是否在單獨的圖層中顯示隱藏的輪廓線?[是(y)/否(n)] 《是》: 回車

是否將輪廓線投影到平面?[是(y)/否(n)] 《是》: 回車是否刪除相切的邊? [是(y)/否(n)] 《是》: n搞定,然後去模型裡面拉出來就行了。

2樓:布拉絲

不明白什麼意思?既然是三維了, 什麼叫變成實體的? 如果你說的是上色的話, cad只有一個上色的。。。。 你說的上不同的顏色的話, 或許要用別的軟體

cad如何把三維線框變為實體 如下圖 十分感謝!

3樓:

1、開啟草圖大師,開啟檔案-匯入。

2、選擇剛才的.dwg檔案,匯入草圖大師程式。

3、用鉛筆命令進行補線,形成面。

4、去掉多餘的面。

5、使用推拉工具,將面推拉成體。

6、運用旋轉工具,使圖塊站立起來,選擇合適的角度。

7、檔案-匯出,選擇儲存位置、儲存型別為.dwg。

8、開啟得到的檔案,即可。

4樓:匿名使用者

在檢視內更改視覺樣式為真實或概念。

5樓:匿名使用者

您解決沒有我也想知道怎麼解決的(▼皿▼#)

cad2007中怎樣畫三維檢視,之後又怎樣轉化為實體,謝謝!

6樓:c流年似水

以下為步驟:

1.先設定檢視

檢視------三維檢視-------東南等軸測2。繪製三維圖

繪圖-------建模--------長方體(專或者屬別的,複雜的要經過布林運算)

3.著色

選擇實體------檢視-----視覺樣式---------真實(很多選項,比如二維線框,三維線框等)

怎麼在3dmax中匯入cad圖並將cad圖轉化為三維實體?

7樓:當裡個當在路上

在3d**ax裡匯入cad圖並將cad圖轉為三維實體方法如下:

1  在匯入前,開啟cad圖,將在max裡用不到的物件統統刪除。另存為一個檔案。

2  開啟max軟體,檔案----------匯入-----------匯入外部檔案格式到3d**ax中,在路徑裡選擇剛才另存為的cad檔案。焊接附近頂點不勾選。

3  將cad圖組成組。

4  在軟體介面下方三軸歸零。

5  右鍵凍結當前物件。

6  開啟2維捕捉,右鍵這個按鈕,設定捕捉到頂點,和捕捉到凍結物件。

7  去掉  開始新圖形的勾,用線命令對cad圖描線。

8  將描出的線新增擠出修改器,擠出值適量。

這樣匯入到max裡的cad圖就轉為三維實體了。

要注意的是去掉開始新圖形的勾描出的線,可能會有斷開的現象,必須焊接斷開的點,使描出的線成一個封閉的圖形,才能擠出成所有面都封口的三維實體。

8樓:香布拉啦

3dmax不太會用,但是有軟體(模模搭 campusbuilder)可以自動識別cad圖紙生成3d圖了,匯入dwg檔案,只要選擇還要識別的圖層,目前能夠支援牆、門、窗、攝像頭等重複的統一的元素,並且能夠映象識別(比如朝向不同的攝像頭圖示),選擇好圖層後交給軟體處理,最後生成3d模型

如果需要生成室內建築結構的模型,可以試試

9樓:夏至未至

你導進去了是吧?你3d用中文的還是英文的?在修改面版(修改器列表)中有一個"擠出"(extude).在引數下的數量中調引數.就可以了.

怎樣才能把cad三維圖轉換成solidworks三維圖 10

10樓:李明望的文庫

是將autocad的實體轉化到solidworks中嗎?

檔案--輸出(更改檔案格式為sat)--儲存--再選擇要儲存的實體即可!這樣在solidworks中就能夠開啟為零件檔案!注意開啟時要把檔案型別改為「所有」,再找到在cad中輸出的檔案即可

祝你好運!

11樓:

solidworks可以直接開啟autocad的dwg或dxf兩種格式圖紙。

注意,使用autocad清除掉無關的二維線條

cad三維座標系怎麼設定,cad中會三維圖,如何改變座標軸的方向

一般無需專門設定,只要調整檢視的觀察方向就可以了.在cad中設定三維座標系的方法 軟體 cad 2013 使用者座標系 1 呼叫ucs工具 2 紅框內的 ucs 可以隨意定的座標系 3 定出x軸,xy平面 世界座標系 1 將使用者座標系換為世界座標系 2 後面的工具是已經訂好的xyz軸的方向,無需在...

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cad做平面圖比較方便,如果要做三維cad也可以,不過不如其它軟體方便,如果要做三維主要的有以下幾種軟體 做機械加工以模具的 pro e ug solidwork等 做效果圖 3dmax 做工業產品效果圖 pro e ug solidwork等建模,用c4d 不是cad 渲染。cad三維的櫥櫃,衣櫃...

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首先選擇主檢視或者其他檢視,看你的錐形是怎麼放位前提,之後畫出處一個直角三角行,那個直角三角形是要那個錐形的底部圓的半徑和錐形的高組成的。燃後是面域三角形。再來是在直角的那條邊上畫一條直線,之後是開啟建模,按旋轉命令,旋轉三角形 按o 物件0 選擇直線 選擇旋轉360度,這是錐形就畫出來了,如果錐形...