用裝甲車佔領司令部,之後才可以造坦克,導彈車,飛機,潛艇,航母的單機遊戲,在海上的

2021-04-14 04:54:02 字數 4105 閱讀 7531

1樓:環島的渲染

mhol的就是操作和感官的真實體驗,你可以給boss迎頭一機,留下華麗的傷巴,讓boss作出「很痛」的動作。而boss的ai也與傳統mmorpg不同,它們會根據獵人的技巧作出上百種動作反饋和應對策略

2樓:阿道夫k羈絆

經典中的經典,紅色警戒,共和國之輝

什麼遊戲是用裝甲車佔領司令部,之後才可以造坦克,導彈車,飛機,潛艇,航母……的單機遊戲,

3樓:環島的渲染

mhol這是一個極度強調操作和打擊感的遊戲,所有技能都需要通過組合鍵or手柄才能釋放,沒有技能快捷鍵

什麼遊戲是用裝甲車佔領司令部,之後才可以造坦克,導彈車,飛機,潛艇,航母……的英語遊戲?

4樓:匿名使用者

什麼遊戲是用裝甲車佔領司令部,之後才可以造坦克,導彈車,飛機,潛艇,航母……的英語遊戲?

遊戲 軍事裝備 ** 裝甲車 飛機

回答你不怕叫醫生給染上?

5樓:匿名使用者

什麼遊戲用打樁車佔領司令部之後才可以造坦克導彈亂七八糟的呢?

6樓:吳鐵生

你說的這款遊戲用裝甲車佔領司令部之後才可以造一些坦克,我感覺很像紅色警戒

7樓:羊柴燒餅

這個遊戲我好像玩過呃,然後放到小坦克,然後放上那個橋,然後挺好玩的。

8樓:無級

什麼遊戲信譽?裝甲坦克式坦克遊戲的一種是一種新型的油

9樓:匿名使用者

這個事情確實是可行的,人一下比較好玩的。

10樓:一米陽光婷婷

這些遊戲實在是太多了有些弄不清楚

11樓:匿名使用者

這個遊戲好像是攻佔大陸,這個是比較好玩的,一個玩遊戲他應

一款單機戰爭遊戲,有坦克,汽車,航母,潛艇,**可以移動的遊戲

12樓:匿名使用者

突襲2玩家可指揮五**隊:德軍、蘇軍、英軍、美軍和日軍,以及其他國家的一些援軍,這款遊戲主要在於策略,策略在於情報,說白了,很費腦。但也很好玩。

個人認為二代最大的變化是交通工具必須有駕駛員這一設定,無論是吉普、卡車、坦克、裝甲車還是戰鬥機、轟炸機、運輸機、登陸艇、炮艇、裝甲列車,都需要有特定駕駛員(crew或pilot)才能開動。而在戰鬥中坦克之類的武裝車輛雖然威風,但遭遇眾步槍兵特別是狙擊手圍攻時,駕駛員往往會全部陣亡,於是一輛空坦克就這樣易手(《突襲》的樂趣之一就在於能繳獲敵人裝備,而《突襲ⅱ》把這種樂趣從火炮擴大到各種車輛、飛機和艦艇)。從各方面來看,突襲系列正在進入步兵稱雄的時代,裝甲和兩棲作戰都離不開地面部隊的支援,哪怕是坦克叢集衝鋒也需步兵的緊密配合。

就步兵本身來看也有很多改革,最重要的地雷重新分為反坦克地雷、工兵所特有的防步兵地雷和定時炸彈。令人意想不到的是,埋設反坦克地雷的任務竟落到醫護兵頭上,而每個醫護兵居然可攜帶50枚反坦克地雷!

這些既能使步槍,又能妙手救人的傢伙現在簡直比軍官還重要。說到軍官,二代中的軍官都佩戴了望遠鏡,不過他們的視距比普通步兵也就多那麼一點點而已。真正厲害的還要算將軍,將軍使用望遠鏡時的視距是普通軍官的10倍。

原先的步槍兵被剝奪了地雷功能,現在就只剩下一杆步槍,對付大批敵步兵衝鋒仍然要靠他們;新出現的突擊隊員(commando)沒什麼能耐,除了放訊號彈外還可在近距離拋射飛刀,但估計敵人絕不會讓你靠到那麼近的距離內;駕駛員是較弱的兵種,火力射程短而且生命值也不高,但各種交通工具都需要他們來開動,因此也算重點保護物件。不同型別的交通工具需要駕駛員的數量不一樣,總之是威力越大需要的人數越多,實在沒有駕駛員時還可讓軍官頂替,但要注意駕駛員「上崗」可就下不來了,讓軍官去開車可別後悔啊。除了軍官外,其他步兵可選擇切換站立和匍匐兩種姿態,據說趴下可有效減低敵火力的傷害,但在實戰中似乎作用並不明顯。

這裡有一條通用的策略:如果所給的部隊中既有偵察機,又有遠端炮,那就幾乎沒什麼打不下來的。偵察機探明敵佈防情況,遠端炮轟擊,地面部隊的推進就是小菜一碟了。

次一點的情形是給空降兵,用它空投到高地上,可摧毀敵人的火炮,解除主力推進的障礙。再次一點是隻給遠端炮(或轟炸機),那也還算好打,起碼可以無任何風險地轟擊山頭、碉堡之類的目標,只要彈藥充足,不愁不削弱其防守力量。難就難在只給坦克、步兵和中、輕型火炮的情形。

以下歸納了戰役中經常遇到的戰鬥情形,分別討論它們的戰術策略。順便提一下,對於沒有坦克的關卡,可通過駕駛員繳獲的方式獲得少許坦克等重**,此時更要珍惜它們的作用。

1.平緩地勢的推進:以坦克為核心,坦克設為行軍模式,步兵夾雜周圍,火炮和其他部隊隨後。

即使場景中有稀疏的樹林,此方式亦可即時發現敵情並先下手為強。若是茂密的樹林,讓步兵以分散隊形,齊頭並進,遇普通部隊可戰,遇炮火襲擊則退。以軍官交替瞭望的方式將更穩妥些,但步調也更慢。

若是夾在茂密樹林間的一條道路,則以一輛坦克帶少數步兵趨前探路的方式推進。若要進攻一個村莊,宜儘可能拉寬隊形,或從不同方向同時發起衝擊,降低駐守其間的敵火炮對我方部隊的傷害面,有速度快的裝甲車就更好,吸引敵火炮注意力。

2.如何拔除高地的火炮:當行進中莫名其妙遭到猛烈炮火襲擊時,通常是因為附近有山頭、高地之類的地形,而且上面隱藏著敵火炮,或是敵後方有重炮。

由於處於坡下的人看不到坡上的場景,因此正面強攻必須受受巨大的損失。對此,最常用的戰術是「繞」,即派小股部隊走側翼,多利用樹林之類的掩護,偵察推進,意圖繞到高地後方的道路,登上山坡殲滅防守力量。思路雖如此,但具體操作上則需視具體情形而定,比如從**繞行、如何登上山坡等。

比較典型的關卡是美國戰役的第6關,敵人的遠端大炮幾乎無處不在,考驗玩家的戰術微操作。若要登上中部那片高地,其北面的大路是最佳選擇。部隊抵達後,為了登上山坡,也需煞費苦心,讓坦克隔得遠遠地以扇形視角掠過狹窄的路口,消滅所能看見的目標,然後利用步兵往前偵察、充當炮灰,判斷敵火力點,再就近架**炮轟擊之;登上坡後,可擊毀那些擋住視線的樹木,以發現隱藏其後的敵火炮。

3.巷戰策略:在蘇聯戰役中我們可體會到巷戰的殘酷性。

要想不對自己殘酷,那就對那些建築物殘酷點吧。由於敵人通常都躲藏在建築物裡,因此降低威脅的直接方式就是摧毀建築物,至少是城市邊緣的建築物。這樣一來,我方部隊的視野或許可以擴大到城市內部,暴露出敵防守力量的位置,從而先予以消滅。

另外,從多個方向同時衝入城市中心也是可行的,雖然這麼做損失會大一些。

4.除圍攻、偵察繞行這兩種主要戰術思路外,拼死衝鋒也是一種沒有選擇時的選擇,而且有時候確實很有效,雖然**是夠慘的,但這正是在真實地反映戰爭。應該說,《突襲ⅱ》對戰爭的擬真度很高,很難想象只以少量**就贏得勝利的情形。

對地形的判斷也是戰爭擬真的另一體現,如果你能在遊戲中判斷出哪塊高地上埋伏有敵人的火炮、前方的區域是否可以大膽行軍而不必擔心遇上伏擊、對村莊的攻擊是用坦克的突擊還是步兵圍攻的方式,那麼就說明你的確具備一定的軍事頭腦了。

總之,還不錯。

13樓:延楓

前線風暴!!絕對沒錯!

14樓:李贏康笑蒼天

紅色警戒,生化危機,反恐精英,穿越火線,孤島危機……

有一個遊戲,是一個指揮部可以生產坦克,導彈車等還可以生產車佔領敵人的基地,可以佔領飛機場,港口,可

15樓:cyr小湯圓

有一個遊戲,是一個指揮部可以生產坦克,導彈車等還可以生產車佔領敵人的基地,可以佔領飛機場,港口,可以生產潛艇,戰艦等,是英文名,請問是什麼遊戲。

16樓:手機使用者

共和國之輝?還是尤里復仇?

有誰知道有種遊戲裡面有坦克,潛艇,飛機,裝甲車,航母等一個英文海陸作戰遊戲

17樓:匿名使用者

命令與征服.紅色警戒3之第三次世界大戰、軸心國與同盟軍、戰爭雷庭、命令與征服.紅色警戒3之起義時刻,紅色警戒系列,最高指揮官

18樓:匿名使用者

desert stormfront沙漠風暴,記得點贊哦!

19樓:延楓

前線風暴!前線風暴!前線風暴!絕對沒錯!!

20樓:冷酷s無雙

紅警 ,坦克大戰,都有

21樓:匿名使用者

登入介面是一個正方形的漩渦

裝甲車,坦克,步兵戰車的區別是什麼

步兵戰車屬於裝甲車,裝甲車很少用這個名稱了,現在分類履帶式和輪式,分為輕型和重型。步戰根據作戰用途有反坦克 火力支援 快速機動投放部隊 步兵戰車底盤可以裝備各種炮塔用於作戰,如120 105 100反坦克炮,30 40自動炮,重機槍或榴彈發射器。坦克相對於步戰防禦力更強,火力也更強,但是內部無法載員...

速度與激情6裡的那輛裝甲車是什麼車

是眼鏡蛇的裝甲車 這個品牌每年只做 幾百來兩車子眼鏡蛇裝甲車 土耳其語 kobra 是土耳其otokar生產的輪式輕型裝甲車,功能上與美國的hmmwv相似 1 2 於1997年起裝備土耳其陸軍 1 http zh.wikipedia.org wiki e7 9c bc e9 8f a1 e8 9b ...

速度與激情5的霸氣裝甲車是什麼型號

速度與激情5 強森霸氣裝甲車是gurkha lapv 豪華民用版 源於福特f550底盤的gurkha lapv是一款重型suv,搭載一臺6.7l v10渦輪增壓柴油引擎,最大功率為350馬力,最大扭矩880nm,配備5擋自動變速器,高時速155km h。接近角和離去角達到了45 gurkha lap...