插畫與漫畫系哪個大學好啊?我喜歡漫畫,想做一名漫畫家或者

2021-04-12 22:24:55 字數 5445 閱讀 1360

1樓:匿名使用者

插畫市場大於漫畫,

學校的話央美最好,出來了工作不難找,我哥們就回和你一樣,但他是插畫,漫答畫很苦,國內市場慘淡,沒有出頭之日,也和中國傳統有關,如果不是1本,建議別想漫畫了,我是過來人,你要非去撞牆,我不攔你

插畫師和漫畫家有什麼區別?

2樓:一灘新約

一、從事內容:

1.插畫師:

是以繪畫插畫為職業的人,主要工作包括替書籍、雜誌、報紙、說明書、**、教科書等刊物繪製插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。

2.漫畫家:

是一類以從事漫畫創作為生的人,他們靠創作的漫畫作品在刊物上發表以及出版相關產品所獲得的報酬來維持生活,併為創作下一部作品打下物質基礎。

二、特點

1.插畫師:

插畫作為一種藝術形式,已經成為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中佔有特定的地位。

2.漫畫家:

傳統漫畫家以專門繪製傳統漫畫為主。漫畫一般運用變形、比喻、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。

擴充套件資料

現代漫畫家以專門繪製現代漫畫為主。雖然現代漫畫在繪畫質量和內容取材方面要求比較高,但在其漫畫產業的帶動下,漫畫家的收入有很好的保證,因此不斷有人投入到這其中來。

其中,把創作現代漫畫作為主要收入**的漫畫家稱為職業漫畫家,把創作現代漫畫作為兼職或業餘愛好和興趣的漫畫家稱為業餘漫畫家。由於漫畫產業的完善,這兩類漫畫家均能受到同等的待遇,因此也保證了現代漫畫的創作人員不會枯竭。

3樓:blackpink_羅捷

1、定義標準不同:

插畫師:插畫家(illustrator)定義:就是以繪畫插畫為職業的人,主要工作包括替書籍、雜誌、報紙、說明書、**、教科書等刊物繪製插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。

分為電子插畫和純手繪。

漫畫家:漫畫家是一類以從事漫畫創作為生的人,他們靠創作的漫畫作品在刊物上發表以及出版相關產品所獲得的報酬來維持生活,併為創作下一部作品打下物質基礎。

2、分類不同:

插畫師:

電子插畫師,具備較高的創意和表現能力,能完美表現企業需要。

手繪插畫師,具備較高的手繪能力技法,能完美表達插畫內容和個人藝術情懷。

漫畫家:

傳統漫畫家

由於漫畫有傳統漫畫和現代漫畫的區別,所以也有專門從事傳統漫畫創作和現代漫畫創作的漫畫家。傳統漫畫家以專門繪製傳統漫畫為主。 由於傳統漫畫繪製簡單,在繪畫上的要求不高,所以繪畫傳統漫畫的人很多。

現代漫畫家

現代職業漫畫家一般來說必須要有3部電影總導演的工作經驗外還要對攝影技巧有一定研究。現代漫畫家以專門繪製現代漫畫為主。

4樓:函流

漫畫是有分鏡的,比較像電影藝術靠攏,有講故事的難度。每個鏡頭表現什麼,怎麼講故事能抓住讀者一頁一頁翻下去,怎麼抖包袱,怎麼表現階段情緒,怎麼令讀者有代入感……總之,其實電影要考慮到的,幾乎漫畫都要考慮到,事實上,漫畫的創作某種意義上說要更難一些,電影其實可以算被動**,也就是說你坐在觀眾席上,不用動腦筋去想怎麼看這個電影,它自己會展示給你看,而你看到一本漫畫書的時候,是不是需要自己去選擇看哪一幅畫面?是不是有時候會發現有些漫畫的視覺引導做的挺爛的看起來有些混亂,而有些漫畫則行雲流水毫無阻礙,有些漫畫畫的很拖沓你完全會隨便翻出去好幾頁或者隨便掃掃就跳過了,這些風險在電影裡,都要小的多。

我不是專業的漫畫家,所以,我一時能說的就這些。

好吧說完了漫畫,跟你說說插畫,確實,上面提到的難度,插畫都很少見到。但是並不代表插畫家就要挫些。你想像一下,跟你講一個關於「產品釋出條件」或者「市場回溯分析」這一類的經濟話題,或者其他關於政治的話題,亦或是「圍城」、「百年孤獨」這樣的長篇文學作品,讓你用一張畫來表現其實質和主體精神,你要怎麼畫呢??

這是相當難的一件事。要把一張畫畫美了,很簡單,可是怎麼把這張畫畫的很美又有其故事性或者主題性還要有創意呢??這個很難,很難,如果是畫漫畫,就可以畫很多張了,講個故事就好了,所以,這就是插畫的難處,但是也是它精妙誘人的地方。

作為一名兒童圖畫書創作者及商業類插畫師敬上。

5樓:匿名使用者

插畫就是你創作一個畫作,需要細節場景的修飾,

漫畫雖然沒那麼細緻,但是需要分鏡繪製,劇本創作,帶有故事性的

想做插畫師需要學什麼?

6樓:愛笑的果

我大學的專業是理工科,在國企工作了兩年後辭職,辭職後的這一年我是怎樣學插畫的呢?

從去年這個時候開始學插畫,整整一年了,跟大多數人一樣,剛開始萌芽要學插畫的時候,我也收到了很多阻礙的聲音,比如:你現在開始太晚了...做插畫是很需要功底的,而你沒有......

這些說的都沒錯,但是還是沒能阻止我開始。

原因當然是熱愛。如果能做自己熱愛的工作真的太幸運了。

尤其是現在插畫已經廣泛運用到各行各業中,包括啟動頁、banner、專題、重新整理頁、詳情頁、icon、彈框、背景圖、節日閃屏、表情包、包裝、vi設計、書籍插圖,還有很多的插畫周邊等等,甚至現在ui設計中會插畫也成了一個加分項。會插畫太重要了,就算是隻當作一個愛好,你也會發現整個生活都更美好了。

這一年有很多人問我,非科班、零基礎真的可以學好插畫嗎?你真的是零基礎嗎?我的學習經歷告訴我,是可以的!

沒有人生來就會插畫,所有優秀的插畫師都是一點點學的,所以我們也一樣可以。而且很多插畫師都很善於分享,我也從中受益頗多,雖然我現在畫的離他們還是有很大差距,但是在我整理我這一年的作品時,很欣慰已經有飛一般的進步了。

很多小夥伴一直在問我那個原畫板繪插畫大型學習資源(裙)怎麼找到,我給大家分享一下吧,首先開頭的一組數字是:二三九,其次位於中間的一組數字是:八六九,最後處於尾部的一組是:

三七七,把以上三組數字組合起來即可,我個人感覺,在學習的道路上,能夠有一個好的學習基地陪伴,自己心裡不會發慌。

(1)工慾善其事必先利其器-工具篇

我常用的工具包括一臺電腦、ps軟體、wacom手繪板。電腦我用的是,macbook pro15寸筆記本。目前我所有的插畫都是用ps畫的,ps是相對sai、ai、sketch來說最綜合的軟體。

手繪板是需要一些手感的,很多小夥伴說不是很會用,多練幾次就好了。可能是我恰恰沒有手繪功底的緣故,我第一次用手繪板的時候反而覺得好用,覺得在板上畫幾下就可以在ps裡呈現出來,太有趣了,分分鐘愛上了手繪板,所以我接觸插畫並不是從紙上過渡到手繪板,而是直接上手手繪板,根據遇到的問題反覆查缺補漏。

(2)臨摹---不會咱就模仿,先抄了再說

因為沒有美術基礎,手繪對我來說是最難的, 剛開始真的沒辦法畫出來,我就從網上找好看的插畫臨摹,挑一些畫面簡單的,比如一些植物,一隻小動物,一個小人像這樣的。

(3)半臨摹---光模仿沒意思,模仿了還要玩花樣

臨摹了大概三四個之後,其實板繪的大概幾個表現方式就已經掌握了,而且會發現跟原作比較的話,臨摹的還是不錯的。接下來我就發現,光臨摹是沒有用的,因為臨摹的再好,也是別人的成果,你只是在模仿,能學到的就只是原作的表現方式,說白了就是一些軟體的技法。真要自己去畫,腦子裡根本沒想法,手上也不知如何下筆。

這時候我開始試著半臨摹了,也就是在原作的基礎上,加一些自己的想法,相當於在掌握的技法上加入一些自己的手繪想法,通過蒐集素材,把認為有用的,替換或者修改到原作的畫面中(方法是先在紙上畫草稿,再手機拍照傳到ps裡畫),或者改變原來的畫面構圖等等。總之,將原作按照自己的想法修改,這些都是那個階段的作品。對於沒有美術基礎的我來說,這一步能做好挺難的,那時候就感覺畫什麼都很費勁兒,自己也在本子上練習過,但是還是有種閉門造車的感覺,進步太慢了。

我從王羽柔說的那個學習基地裡,找了一套素描教程,來惡補一直以來被所有人提到的美術功底。剛開始連線都畫不直,所以從畫直線開始練習,到幾何體的起型、上調子、塑造明暗關係等等,通過學習素描,我開始對光影的表現、造型等都有了系統的理解。

學習素描——幾何體,靜物,風景,人體結構及速寫。將學到的知識,我儘可能的運用到我的板繪中,漸漸感覺不是那麼吃力了,畫手繪也會好一點了。

(4)原創---把別人的東西學到手,融會貫通形成自己的

接下來就是原創了,其實原創並不是完全的憑空去想出來,然後就畫,而是建立在很多素材的基礎上的。我的方法是,把我想畫的東西在網上搜集**、**,找出自己喜歡的,然後把腦海中的畫面所涉及到的元素,從不同的領域蒐集到一起,按照自己的想法,組合成一幅畫面。這裡印證了一句話:

創新,就是舊元素的新組合。

學習需要一個過程,需要吃苦,不要總想著一步登天,這是不現實的,既要踏踏實實,也要講究方式方法,在努力中展現智慧,在智慧中成就努力。

(1)關於軟體

對於ps軟體的學習,這裡有個小插曲,因為在我沒有學插畫之前,當然,那時候我還不知道手繪板是個啥,那時候我在研究攝影,因為我比較喜歡攝影,而攝影就不可避免到要做後期,所以,我開始學ps是為了修圖或者做海報的。好了,插曲講完了,真正的乾貨來了。

我學習ps是通過看了一本書,叫做《毫無ps痕跡》,這本書很厚,我去年11月剛辭職那會開始學的,零零散散差不多看了快一個月,但是當時真的學的超仔細,畢業後很少這麼賣力的看一本工具書了,還做了各種標記,現在看看都挺佩服自己的。看完這本書時,當時真有種精通了ps的感覺啊,哈哈。其實,只畫畫的話,沒必要精通啦,用到的無非是那幾個工具。

(2)關於**

我日常用的最多的**有站酷、花瓣,上面有很多優秀的作品,可以拿來臨摹練習。站酷和ui中國上還有一些設計大賽,感興趣的可以參加一下,我參加過海報設計大賽還有一些圖案的設計大賽,都是一些很好的體驗,主要是能學到在同一個題目下,其他的優秀設計師會用什麼樣的思路和表現手法。

(3)關於書籍

我之前是在國企上班的,國企真的是感覺溫水煮青蛙,現在想想那時候要麼上班,要麼一下班就無所事事,週末就想著怎麼消遣,去哪兒逛街,逛**,買各種衣服,衣櫃裡塞的滿滿的,但是一到換季還是沒有衣服穿......

從去年辭職後,我慢慢改變了很多,買買買的不是衣服了,而是各種書,設計的、插畫的、攝影的、學習方法的、文案的、運營的、生活品質的等等,學習資源基地的老師讓我看的一些書單,我個人感覺也很有幫助。

《配色設計原理》

《速寫實用教程》

《插畫教室 專業插畫設計技法精解》

《如何成為一名插畫家》

《自由繪畫:插畫師要知道的84個創作技巧》

(4)關於創作

創作,其實就是一個大量的積累後的有效呈現,這裡的積累,我覺得是多看、多練、還要多記錄。

多看是多看好的作品,激發創作慾望。

多練是多練手繪技巧,提高創作速率。

多記是多記瞬時靈感,增加創作思路。

以上都是我自己總結的,不知道對不對,但是我突然發現我總結的還挺好的,至少整齊,像是一本正經的胡說八道,哈哈。

多看我就不說了,上面都已經很詳細的寫了去**看。多練我也不說了,練就是了,不怕多,我也在持續練習中。

以上就是我一些主要的學習方法,希望可以幫到你。記得哦,多看、多練、多記錄!

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