為什麼電影在加入特效前背景都是綠色的

2021-04-02 23:13:12 字數 5553 閱讀 2773

1樓:鬱悶中

綠幕好摳像啊,要知道,摳像可是一門技術活。就像扣圖一樣,不過比摳圖難多了。

2樓:沉夜孤星

現在的電

影,尤其抄是科幻電影,襲大部分場bai景用後期來做du,那就要求能把人zhi摳出來,放到背景裡面去,我

dao們後期摳圖換背景呢,主要用的是色度鍵,然後這個色度鍵摳圖加新的背景的時候呢,三原色中紅綠藍是容易摳圖的,不過因為人的**接近紅黃色,所以基本不用紅色,就用藍色和綠色的色度鍵來做就好,所以要用藍布或者綠布,不過很多人人種眼裡含有藍色,這就讓現在基本來說綠色佔主流了。

3樓:東門爾風

不只綠色,還有其它顏色,只是綠色用的多。重要的是不能與電影畫面中的顏色相同。

4樓:辰星

就像ps摳圖那樣,有一種方法是用通道摳圖,通道有四個分別是a、r、g、b,綠色的影象資訊都記錄在g通道上,用綠色通道作為摳圖選區就可以剛好完美去掉沒用的背景。方便後期製作。我不是專業的,只懂點ps。

5樓:匿名使用者

那是為了後期摳圖方便,就像ps換背景一樣。綠色的背景跟前面的人物顏色反差比較大。電腦可以很容易的把背景跟人物區分開來,然後去掉綠色的背景換上自己想要的各種特效。

6樓:知68151偎扔

單綠色是為摳像方便,但也有用藍色,比如人站在綠草地旁邊有綠樹的場景就要用藍色。之所以選擇綠色和藍色是因為物體的自然反射光是來自天空的藍和地面的綠色反射到保留物體上調色容易。其實用任意純色都可以作為摳圖的關鍵色,只要被摳物體上沒有的顏色就能用。

7樓:手機使用者

‍‍在電影特技製作中常常採用藍幕或綠幕作背景,以便後期摳象合成。 摳像的要求是純色背景,純度越高越好,然後背景越勻稱越好,這樣才能在後期中用色鍵分離。所以理論上任何顏色都能摳。

只要被摳的物體身上沒有大面積相近色就好了!但是因為人的**介於紅色和黃色之間,所以,採用紅色、橙色、黃色幕布拍攝無法達到自動摳圖的作用,一般採用藍色、綠色幕布。摳像最好選感測器rgb所在的顏色,這樣能保證最高的靈敏度和優質的訊雜比,以保證最低的躁波表現。

但是也有得時候是使用藍色背景布的,比如需要拍攝與軍隊相關的鏡頭,士兵穿著綠色的軍服,並塗有綠色的偽裝圖案,這種情況下選擇綠色背景屏就不好,就會選擇藍色;比如將未來科幻,大多是藍色調,這時就需要考慮使用綠色作為背景。‍

為何拍特效電影、拍攝時背景要放綠色的布?

8樓:帥氣的小宇宙

背景放綠色的布因為:熒光綠色在電腦系統中更容易與前景分離,同時這種顏色較為明亮,不易產生黑邊。除了綠色也有用藍色背景的。

近年來特技拍攝更多采用綠幕,是因為綠幕使用的熒光綠色在電腦系統中更容易與前景分離,同時這種顏色較為明亮,不易產生黑邊。另外多數攝像機cmos的拜爾像陣中綠色畫素是紅藍的兩倍,其訊號最強,噪波最少,包含了大部分的亮度資訊。藍色噪波最多、最暗,所以一般不推薦採用藍幕。

9樓:輕靈觸動

原因:這個主要是為了背景和前景區分開,方便後期摳圖,新增電腦特效。

幕布的應用:

拍電影時有得時候是使用藍色背景布的,舉兩個例子:

1.需要拍攝與軍隊有關的鏡頭,士兵穿著綠色的軍服,並塗有綠色的偽裝圖案;這種條件下就需要選擇藍色背景屏。

2.未來科幻題材的鏡頭,藍色調使用的很多,這時就需要考慮使用綠色作為背景。

綠幕原理:

在光線處理上,由於拍攝的背景只是一塊綠幕,同最終成片所呈現的不同,在實際操作中,摳像的綠背景和前面的拍攝區是分開的,那麼在打光時,最常用也是最保險的方法,就是將背景和拍攝區域分開打。

一是照明背景,也就是將用於摳像的綠色背景打亮,要將其處理到利於後期摳像的亮度,使得攝影機能夠正確記錄和還原背景色彩。

其實最重要的一點,就是布光要均勻無陰影。選擇綠幕材料時要儘可能避免幕布上存在折皺、暗角等情況。

但它有問題時也可以想辦法補救:在拍攝時將前後景的光線距離儘量拉開,互不影響最好。由於前後景有了距離,而鏡頭聚焦於被攝人物,綠幕則通常在焦外呈模糊狀態,所以即便它有些瑕疵也不容易看出來。

10樓:孤霞飛

這個主要是為了背景和前景

11樓:愛吃貓的__魚

主要是為了背景和前景區分開,方便後期摳圖,新增電腦特效。而且也不都是綠幕的,也有藍幕的,尤其是早些年,藍幕還是很常見的。

舉個例子,比如蝙蝠俠大戰超人,如果我們想把他倆扣出來背景用什麼顏色比較好?他們都是非綠的暗色,當然用最亮的綠色墊在後面比較好扣,反差越大分的越來,分的越來就可以扣出來了。

「摳像」一詞是從早期電視製作中得來的。英文稱作「key」,意思是吸取畫面中的某一種顏色作為透明色,將它從畫面中摳去,從而使背景透出來,形成二層畫面的疊加合成。這樣在室內拍攝的人物經摳像後與各種景物疊加在一起,形成神奇的藝術效果。

12樓:匿名使用者

拍特效電影不可能把很多想象中的場景搭建出來,這樣成本高昂製作週期太長,現在多采用預製好特效場景和模型,搭建綠幕表演棚進行拍攝,由於綠慕背景明顯通過特效機的色鍵技術可以將綠色區域替換成預製好的場景背景,替換時要注意光照系統的一致性,大小比例和空間立體透視關係,現在綠幕系統可以做mr拍攝混合現實拍攝系統了,就是真實和虛擬同時拍攝的意思,把影視後期工作可以提前完成

13樓:平心而論天下

拍戲時,為什麼背景都是綠色的布,而不是其他顏色?看完漲知識了

14樓:冷酷緋色

這麼做的道理很簡單,便於電腦處理,凡幕布顏色部分做成透明,加上需要的背景,主體特效就出來了。用綠色做幕布色是很有道理的,因為一般主體都是人物,人的衣服頭髮膚色中,最少見的顏色就是綠色,那麼綠色幕布的應用就應該最廣泛,大家漸漸把特技背景,叫做綠幕了。

15樓:匿名使用者

為了後期製作方便摳圖和任意新增背景

16樓:匿名使用者

綠色代表原諒,會給人以放鬆,輕鬆的感覺,能放鬆眼睛,綠色背景也能減少攝像器材的能耗,eco更節能,綠色的反射弧少,rgb中的g在中間,代表綠色,所以背景是綠色。並且綠色贊助了好萊塢,所以他們背景都是這個顏色

17樓:匿名使用者

你是看外國的電影吧,那布是藍色的

18樓:佛系少女

綠幕就是拍攝特技鏡頭的背景幕布,演員在綠幕前表演,由攝影機拍攝下來,畫面在電腦中處理,摳掉背景的綠色,換上其他背景。

近年來特技拍攝更多采用綠幕,也許是綠幕使用的熒光綠色在電腦系統中更容易與前景分離,同時這種顏色較為明亮,不易產生黑邊。希望科納科技的回答對你有用。

為什麼電影特效會用綠色做背景? 不管國內外都有用。

19樓:霽雨若初

因為這樣便於後期技術合成,綠幕往往在進行特效製作和技術補償更據有合成效果。

五彩斑斕的顏色是具有特性的,顏色和顏色之間,包括對光之間都有一定的採集質量比例。運用到綠色是比較容易形成影象物理和尺寸大小的特點。對攝影機而言綠幕更容易飽和,跟蹤定位和透視定位。

對於製作而言綠幕更加具有成像效果和分離功能。現在特效製作主流不一定像《阿凡達》一樣依靠綠幕技術,這種技術更加適合製作3d電影。像《變形金剛》《斯巴達300勇士》這樣的電影也不是依靠綠幕技術效果也不錯。

拓展資料:

藍幕和綠幕都是拍攝特技鏡頭的背景幕布,演員在藍幕、綠幕前表演,由攝影機拍攝下來,畫面在電腦中處理,摳掉背景的藍色或綠色,換上其他背景。

藍色是人類**的補色,用藍幕作背景應該是最容易實現摳象的, 近年來特技拍攝更多采用綠幕,也許是綠幕使用的熒光綠色在電腦系統中更容易與前景分離,同時這種顏色較為明亮,不易產生黑邊。

在亞洲,一般使用藍幕,而在歐洲,一般使用綠幕。主要是因為歐洲人藍眼睛的居多,使用藍幕的話,後期摳像容易把演員的眼珠摳掉。

例如電視劇西遊記裡孫悟空騰雲駕霧的鏡頭,就是在藍幕前拍攝的,再經過處理換成天空的背景。當然現在的技術要成熟得多,看起來也就沒有那麼「假」。現在好萊塢有些電影,已經實現了全部在綠幕前拍攝,完全不用真實背景。

20樓:匿名使用者

知道是後期特效處理的需要,但詳細情況說不清。所以複製了別人的答案給你。感謝原回答者。以下是複製內容:

在電影特技製作中常常採用藍幕或綠幕作背景,以便後期摳象合成。

從我的經驗來說由於藍色是人類**的補色,用藍幕作背景應該是最容易實現摳象的,但事實上近年來我所看到的特技拍攝更多采用綠幕,也許是綠幕使用的熒光綠色在電腦系統中更容易與前景分離,同時這種顏色較為明亮,不易產生黑邊。

再次感謝原回答者。

21樓:悲劇座

一般我們稱這種手段和方法叫做「綠幕技術」,往往在進行特效製作和技術補償更據有合成效果。我們知道五彩斑斕的顏色是具有特性的,顏色和顏色之間,包括對光之間都有一定的採集質量比例。運用到綠色是比較容易形成影象物理和尺寸大小的特點。

對攝影機而言綠幕更容易飽和,跟蹤定位和透視定位。對於製作而言綠幕更加具有成像效果和分離功能。現在特效製作主流不一定像《阿凡達》一樣依靠綠幕技術,這種技術更加適合製作3d電影。

像《變形金剛》《斯巴達300勇士》這樣的電影也不是依靠綠幕技術效果也不錯。

22樓:傑森

這樣特效的時候方便摳圖

簡而言之 就是一種技術 適合製作特效的3d

23樓:匿名使用者

不用摳像,直接加背景了。其他顏色不行

為什麼拍攝電影或電視劇特效前的畫面都要在綠色佈景裡?

24樓:可愛的宋仙女

說用綠色是因為外國人眼睛有藍色的都是錯誤的,說這話的人都是沒幹過摳像或者說不是專業摳像的!

摳像的要求是純色背景,純度越高越好,然後背景越勻越好,這樣才能在後期中用色鍵分離。所以理論上任何顏色都能摳。赤橙黃綠青藍紫都行!

只要被摳的物體身上沒有大面積相近色就好了。當然最好是感測器rgb所在的顏色,這樣能保證最高的靈敏度和優質的訊雜比,以保證最低的躁波表現。以arri、red為代表的單片cmos攝影機時代,採用綠幕多的原因就是拜耳陣列上綠色感光是2個點,資訊量最大。

另外,綠背景亮度比藍背景高,對燈光師來說省燈也是一個重要因素。從技術上說,兩個綠色通道多一倍資訊,所以綠背景裡理論上比其他顏色節約一半燈(不要小看這點燈,大面積布光的太空燈一盞6000w,一般至少需要8個那就是48k---每小時48度電,再加上其它燈,至少60-100k電,3塊錢一度電你算算一小時180-300塊錢,拍個12小時你電費就2-4千了,大家看好萊塢大片攝影棚屋頂密密麻麻的燈(一天電費好幾萬好麼)就知道那都是錢都是錢!!!如果少一半燈你就節約好多錢了啊!

導演:不!我就要用藍背景………製片哭暈在廁所裡)(備註:

3塊錢一度電並非電力公司賣給你的價錢,這中間加入了攝影棚的一些附加費,特宣告)

至於說黑背白背灰背摳的,那不是色鍵了,因為這幾個沒有顏色都是灰度,所以用到的是亮度鍵摳像。色鍵摳像的原理大家都說了,我要補充的是摳像的其他處理。摳像的核心是取得物體的完整alpha通道、所以最關鍵的其實是物體邊緣部分!!!

比如頭髮、半透明裙子、紗窗這類,這類摳像對背景的平整度、飽和度要求最高。還有半透明的部分比如玻璃折射。而眼睛是藍色或者是綠色的這種情況,其實非常好處理,一般只要做一個mask跟蹤一下就好了,物體邊緣都處理好了,還擔心中間不好摳麼?

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