中國象棋中的炮,代表中國古代戰爭中的哪個兵種

2021-03-04 02:32:32 字數 5359 閱讀 2446

1樓:匿名使用者

這個問題是這樣的,簡單的說,中國象棋中的炮作為一個兵種,代表的是古代戰爭中使用遠端投射**的部隊,主要指的是攻城用的投石機,例如著名的「回回炮」其實就是從西方引進的大型攻城投石器,所以炮字最早是石字旁的。

後來火藥**出現後,借用漢字中原意為「以火烹飪」的「炮」字來代表火炮或者投射火藥包、炸彈、火箭的所有遠端**,才有了今天的「炮」的概念。

總的來說,象棋裡的「炮」指的就是上古和中古戰爭中的投石器,以及中古和近代的火炮所有這些遠端大威力攻城**。正是由於絕大多數重型遠端**都存在著最小射程(射擊死角),無法攻擊短兵相接的敵人,所以才有了象棋裡「隔山**」這樣的規則。

2樓:呵呵帝

周武帝發明的。明清時期進入民間。

我國象棋源遠流長,歷史悠久。但究其源頭,眾說紛壇,尚難斷論。戰國時期宋玉所著《楚辭》招魂篇裡有"蓖蔽象棋,有六博些"說法,提到了象棋。

從那時到現在已有兩千多年了。但當時的"象棋"指的是象牙做的六博棋,不是現代形制的象棋。

六博棋由兩人對弈,每方六子,有梟、盧、雉、犢、塞五種棋子,前四種棋子雙方各一枚,最後一種棋子"塞"各兩枚。梟為首,即主帥。《說苑》載有"雍門子周以琴見孟嘗君說:

足下燕居則鬥象棋而舞鄭女"。可見那時在達官權貴和士大夫中已流行下象棋,甚至影響到門客了。北周武帝(公元561-578年)曾制《象經》,並集合百官在朝廷進行講解。

文學家庾信曾作《象棋經賦》及《進象棋經賦》。那時期,"象戲"在宮廷和文人中很盛行,但也不是現代形制的象棋。

唐代以前,象棋只有將、車、馬、卒四個乒種,唐代以後,火器開始用於軍事。據《唐書》記載,以機發石為攻城,號將軍炮。所以那時的炮字還是"石"為偏旁的。

軍事上火器的發展給模仿戰鬥場面的象棋帶來了新的發展,使象棋逐漸改革成為擁有將、車、馬、炮、士、象、卒七個兵種,這就和現代象棋的兵種基本相似了。唐《續藏經》載:"昔神農以日月星辰為象,唐相牛僧儒用車、馬、將、士、卒加炮,代之為機矣。

"由此可見,唐牛僧儒的時代以前,象棋沒有炮,加炮以後,才成現代象棋的雛型。但牛僧儒《玄怪錄》中岑順夢幻所見和挖掘古墓所發現的象棋,只有王、上將(象)、軍師(士)、輜車、天馬、六甲(步卒)等六個兵種,還沒有炮。其時為唐代宗寶應元年,故後人稱之為"寶應象棋"。

3樓:匿名使用者

炮兵,因為炮需要炮架,才能吃子。顯然是遠距攻擊兵種。

中國象棋中各種棋子代表的是什麼兵種

4樓:匿名使用者

車:代表

古代的「戰車」,攻擊力巨大。

馬:代表「騎兵」,速度較快,適合長距離作戰。

相和象:代表「丞相」屬於戰爭中的謀士,緊急時也可保護將軍。

士和仕:代表「武士」,將軍的帶刀衛士,主要負責保衛將軍的安全。

將和帥:代表「將軍」或「王」屬於戰爭中的領軍人物。

炮:代表「火炮」,初期為「炮」,打石頭的,後來改為「炮」,殺傷力較大。

卒和兵:代表「步兵」,需要近距離作戰。

中國象棋中炮代表什麼?

5樓:匿名使用者

我們知道,「炮」指的是火炮,那麼「炮」又是指的什麼呢?石字邊的炮,其實比火字邊的炮出現得更旱。別誤會,炮其實是拋石機。

象棋中「炮」、「炮」並存,充分反映了冷兵器與火器並用時代的特點。我們也知道,中國在軍事上真正進入完全火器時代,已經是近代以後的事情了。從這個意義上可以說,象棋也是中國古代自宋朝以來基本戰爭模式的一種反映。

象棋中的炮和炮,使用起來完全相同。但是如果放在真實戰場上,恐怕裝備炮的黑方,就要吃大虧了。

6樓:匿名使用者

我國象棋源遠流長,歷史悠久。但究其源頭,眾說紛壇,尚難斷論。戰國時期宋玉所著《楚辭》招魂篇裡有"蓖蔽象棋,有六博些"說法,提到了象棋。

從那時到現在已有兩千多年了。但當時的"象棋"指的是象牙做的六博棋,不是現代形制的象棋。 六博棋由兩人對弈,每方六子,有梟、盧、雉、犢、塞五種棋子,前四種棋子雙方各一枚,最後一種棋子"塞"各兩枚。

梟為首,即主帥。《說苑》載有" 雍門子周以琴見孟嘗君說:足下燕居則鬥象棋而舞鄭女"。

可見那時在達官權貴和士大夫中已流行下象棋,甚至影響到門客了。北周武帝(公元561-578年)曾制《象經》,並集合百官在朝廷進行講解。文學家庾信曾作《象棋經賦》及《進象棋經賦》。

那時期,"象戲"在宮廷和文人中很盛行,但也不是現代形制的象棋。 唐代以前,象棋只有將、車、馬、卒四個乒種,唐代以後,火器開始用於軍事。據《唐書》記載,以機發石為攻城,號將軍炮。

所以那時的炮字還是"石" 為偏旁的。軍事上火器的發展給模仿戰鬥場面的象棋帶來了新的發展,使象棋逐漸改革成為擁有將、車、馬、炮、士、象、卒七個兵種,這就和現代象棋的兵種基本相似了。唐《續藏經》載:

"昔神農以日月星辰為象,唐相牛僧儒用車、馬、將、士、卒加炮,代之為機矣。"由此可見,唐牛僧儒的時代以前,象棋沒有炮,加炮以後,才成現代象棋的雛型。但牛僧儒《玄怪錄》中岑順夢幻所見和挖掘古墓所發現的象棋,只有王、上將(象)、軍師(士)、輜車、天馬、六甲(步卒)等六個兵種,還沒有炮。

其時為唐代宗寶應元年,故後人稱之為"寶應象棋"。 宋晁無咎(公元1053-2023年)的"廣象棋",棋子32個,與現制象棋的棋子總數相同,棋盤縱橫各11路,比現制象棋盤大一點。廣象棋把兩炮放在車的外側,棋子名稱和著法與現制象棋相同,但沒有說明棋盤中間有無河界。

有河界的象棋盤見於北宋末。北宋末女詞家李清照的《打馬圖經序》中刊有打馬戲和象棋兩用的局戲圖,它所表示的象棋盤圖形與現在的完全一樣。另外宋顥關於象棋詩詞中有"河外尖斜步卒輕"的描述。

由此可見,北宋前的象棋盤沒有河界,棋盤有河界的象棋是在北宋末定型的。

7樓:非常非常的幸運

炮相當於最古老的炮=投石機。

8樓:匿名使用者

飛象比較平穩,中炮講究進攻

急求中國象棋各個含義

9樓:

車:代表「戰車」屬於戰爭中的一類兵種;攻擊力巨大。

馬:代表「騎兵」屬於戰爭中的一類兵種;速度較快,適合長距離作戰。

相:代表「丞相」屬於戰爭中的謀士,主要為將軍出謀劃策,緊急時也可保護將軍;如:荀攸

士:代表「武士」屬於戰爭中站在將軍帳外的兩個帶刀武士,主要負責保衛將軍的安全。

將:代表「將軍」屬於戰爭中的領軍人物;如:曹操炮:代表「火炮」屬於戰爭中的大炮,初期為「炮」,打石頭的,後來火藥發明後改為「炮」攻擊距離遠且殺傷力較大;

卒:代表「步兵」屬於戰爭中的一類兵種,需要近距離作戰;

10樓:我k老重名

車:指的是戰車,在古代,戰車是一種殺傷力極大的兵種。所以象棋裡車最強。(秦軍的戰車隊就很猛)

馬:指的是騎兵隊,比較靈活,擅長突襲。象棋裡馬的走法是最與眾不同的,殺法也最多,很符合善於突襲這一特點。

炮:指的是火炮,本來象棋裡沒有炮這個棋子的,後來發明了炮,才有了這個棋子。特點是攻擊範圍遠,但必須要有支架,所以不太靈活。

兵/卒:指的是步兵,只能近距離作戰,移動速度慢,且兵種最為低下。

仕/士:指的是古代武將的貼身衛士。特點是可以互相配合,但單獨一個就會被消滅。

相/象:這個棋子有點不同。紅方是指「丞相」或「宰相」,宰相肚裡能撐船,所以相的走法也是大開大合,很寬廣。黑方是指「戰象」,象的步子大,所以邁得遠。

將/帥:指雙方的統帥。將,指的是西楚霸王項羽。

他只能做一個武功蓋世的武將,卻做不了統率群豪的元帥。帥,指的是漢高祖劉邦。他之所以為「帥」,是因為他善於用人,而不只是個人能力高。

所以他才是真正統領三軍的元帥!(在中國古代,「帥」要比「將」的等級高)

希望能夠幫到你!!!!!

11樓:匿名使用者

中國象棋各棋子的含義

通過對中國象棋棋子的研究,我發現發明中國象棋的人真聰明。把戰爭的三種重要元素融入到中國象棋棋子裡。

戰爭的主元素是人,中國象棋子裡有將(帥)、士、兵(卒)。這三個兵種,包含了古代對戰爭起到重要作用的三類人。

先說將(帥)吧,特點是諸子皆可犧牲,惟此不可犧牲;諸子為決勝負之工具,此則為決勝負之目標。實力就其為全域性之核心言,可謂大於一切;就其實際戰鬥力言,可謂小於一切。用法是以靜為原則,通常宜居中路,亦視攻守之強弱,以避重就輕。

在殘局中,可以走閒著。三國時就有有名的主帥魏國有曹操和司馬懿,蜀國有諸葛亮和姜維,吳國有周瑜和陸遜。

然後是士,特點是大體同於相,活動範圍較狹小。 實力次於相。用法是前局宜靜,殘局不宜輕動。我認為此士即是隻謀士之類的,三國的謀士有諸著亮,龐統,魯肅,周瑜等。

還有兵(卒),特點是其數最多,勇於犧牲,殺之不易盡,死之大有功。 實力次於士。 「當頭兵」最重要,除當頭炮局,前局不宜輕動;

三、七路之兵宜早動,至少宜動一面,以免礙馬之前進,且必進一步於「相口」,使有據點;邊兵,對方躍邊馬才宜動,否則以靜為宜。殘局前進,須有護援。等到車、炮得勢,宜以兵破其相;車、馬得勢,宜以兵破其士。

這裡的兵卒大概指的是戰將,士兵,士衛和後勤吧,而三國時代就有著名的戰將蜀國有馬超和趙雲,魏國有張遼和張郃,吳國有甘寧和呂蒙等。

第二元素是器械,中國象棋子裡有車和炮。戰爭中,車起到了重要作用。兵馬未動,糧草先行。糧草先行離不開車。此外,統帥行軍佈陣也離不開戰車。

車的特點是勇猛迅速,攻、守、進、退,無往不勝。實力佔第一位,可當馬或炮之二倍。 用法是起手佈局,應早出以策應各方。

否則雖強必弱,雖先必後。橫出直出,或左或右。中局衝殺,應留有餘地,以便進退。

以車於戰員中,具有主力作用,敵人與車的一舉一動,以圖其死命。

炮的特點是行動迅速而易於成勢,憑籍士、相,攻守兼施,局勢多以之為主。實力次於車,,馬行緩,炮行速,馬繫於一方,炮關乎全域性。殘局之中,就攻的方面來說,馬固較優,然守的方面則較為絀;炮可以籍士、相而攻守兼施,攻不如馬者,在缺乏士、相之時,尚不得一概而論。

用法是起手所重在勢,宜深藏以蓄之,輕發則弱而無力。敵缺象而有士時,最有利於炮之攻勢,不得輕與兌換。殘局應退守我方,借士、相而為運用。

最後一種重要元素就是動物。最常在戰爭中出現的動物就是馬和象。

馬的特點是迴環跳躍,盤旋曲折,活動較車、炮為遲緩;面的活動活動則較廣泛而靈動。其行曲,力柔,神逸,枯澀簡單之局,得之則錯綜變化之致。實力僅次於炮。

用法是馬行緩,且有絆腿之限制,所以全域性宜置於可據之地,為守兵之用。進攻則須輔之以車、炮或二馬連環,以防敵人之扼制。殘局宜攻,如缺相時,須視局勢之強弱而為進退,以與相可互補以為守。

相的特點是保衛將(帥),尤在協調諸子,使得籍以成勢。例如,當頭炮、纏角馬等局均以相口為據點;擔子炮、單提馬等局均以相為間架;傷車、馬、炮其勢弱,傷相者其勢危。實力次於馬。

用法是前局宜靜,輕動則有有害局勢之嚴整。「當頭兵」為其前護,宜珍惜勿失,失之則相易受威脅。殘局宜動,可以遮將;可以搪馬;可以閒,以窺敵之動靜;可以隔,加強炮之攻勢。

如有缺時,宜留馬以備救補,並應設法消滅對方之炮減少危險。

棋子間的相互配合和合作,或者必要的犧牲,才可以贏得一場戰爭,一場棋局的勝利。總之最重要的是觀大局,有思想,有深度,運籌帷幄的本事。

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