手繪漫畫人體動作基礎,求具體畫肢體的比例與要點,最好有自己的見解和相關教程

2021-03-30 15:40:30 字數 3928 閱讀 7200

1樓:靠都被人用過了

這種東西很難說清楚的。。。其實只要一直畫一直畫畫多了就能畫好了。。。xd

一定要說怎樣比較好畫的話,就是先把身體概括成幾何體,然後再往上面加肉

像這樣,這是剛才你發的圖吧?胡亂改了一下。。。

2樓:卡盧西法

找本解剖的書看,你的所有問題就都明白了。

如何學習手繪(主要是動漫人物)

3樓:匿名使用者

在動漫中線條很重要,線條要靈動、流暢、乾脆,線條表現要做到心

中有數、手上有功夫。

1、要做到心中有數,就要掌握素描、速寫等繪畫基礎,手繪動漫人物的技巧就是先把繪畫基礎學好,把基礎打牢,否則手繪出的動漫人物不僅不像(其實是形不準),而且沒有神,只有表沒有裡。

2、要做到手上有功夫,就要多畫多練,時間短往往感覺不到進步,時間長了你定能手繪出好的動漫作品。

3、正確的表達出物件的形體結構及解剖結構關係。

4、黑白灰的畫面佈局明確層次分明。頭像要有體積感,質感,空間感要有一定的主次關係。

擴充套件資料

作為考生在基礎素描訓練中應以寫實訓練為主,藝術上求變求新不應與具體的視覺感受遊離的太遠,應當忠於特定的物件,力避概念化和先入為主。

要與模特的形貌儘量相似,藝術上的變異與誇張在此階段是有限度的。那些以自身造型能力的低下而冒充為藝術處理,是不可取得。作為考生在藝術上不要求變太早,而應趁年輕打好基礎,為將來的藝術發展提供一個必要的基礎和保障。

真誠做人,誠懇作畫。畫也會誠懇地對待你-------。

4樓:一舊雲

1、透視

透視的指在平面或曲面上描繪物體的空間關係的方法或技術,所以你的畫面只要涉及到空間的表現就需要運用到透視原理。

2、線條

線條在結構和畫面表現上並非是最佳的選擇,然而它卻是確定畫面效果效率最高的一種方法,擁有出眾的線條表現能力,落筆即成型,是一個畫師的基本技能。

3、素描

素描是繪畫的基礎,繪畫的骨骼,素描一般用作繪畫初學者提高造型能力的基本繪描練習,或作為創作前的整理或區域性草稿練習、素材的蒐集方法,並練習物體形象、動態、量感、質感、明暗、空間、色彩、比例、構圖、變化統

一、疏密等。我們常說的畫面崩了,光影關係崩了,或者感覺不對……一定程度上就是素描沒過關的原因。

4、人體拋開純場景的插畫不談,動漫和插畫基上離不開人體的訓練,不過倒沒必要一定要像醫學專業的學生一樣吧骨骼和肌肉畫的那麼嚴謹,大部分的漫畫和插畫在人體上都需要刻意表現故事性和趣味性而誇張變形,所以我們只需要瞭解基本的人體結構和肌肉關係,從整體出發分解小塊面來理解,能夠在不同角度和透視關係下畫出合理的火柴人。

1, 進行為期五天左右的頭像速寫訓練,紙張為8開紙,目的是瞭解畫頭畫素描打形的第一階段過程,瞭解五官之間的組合關係,熟悉認識「三停五眼」等頭像基本比例關係。並且學會用「十字線」輔助的辦法來起形。

2, 進行為期二天左右的頭部五官訓練,目的,對眼,鼻,嘴,耳五官的解剖名稱熟悉瞭解。學會用幾何形及分面等方法去表現五官,如眼睛可以看成圓球體,鼻子可以看成有正面兩側面的梯形體。而嘴也可以看成生長在半圓柱上的半圓柱體的一部分。

耳朵雖然在側面也應瞭解基本解剖,特別是外耳輪,耳屏,耳垂等要畫出體積感來。

5樓:學畫畫就上輕微課

動漫人物手繪怎麼畫?今天分享一個動漫人物手繪畫法教程!畫人的話必然少不了人體,學習人體是必經之路,但是這條蜿蜒曲折導致了很多同學不能進步甚至進步龜速。

的那麼動漫人物手繪人體結構應該怎麼畫呢?畫人體,人體知識點是必學的內容,還有前期畫人體前需要學透視、線稿、素描靜物,這些還是排在畫人體的基礎,基礎提升的學習是環環相扣的。

學畫畫是沒有速成的,如果你不怕辛苦可以瞭解一下「輕微課網校」,輕微課的魔鬼繪畫特訓班不但課程很全面、課程週期長,而且非常的嚴格魔鬼,只有這樣提升效果才會更明顯!

說簡單,你得有科學的方法和教學的利器,也就是需要有」師傅領進門「就是你成長路上的利器。想畫出自己想象的畫面,是靠方法和練習的,不是靠憑空想象和」虛無的天賦「。

很多人在人體方面對頭頸肩、胯部、腳部等方面的結構都沒概念。有的同學不太會畫衣服,總想著「一蓋就完事了」但是,要明白,衣服是套在人體上的,是軟的!所以,想畫好衣服,必須先畫好人體!

動漫人物手繪怎麼畫?大家都清楚了嗎?

6樓:哈一名手繪

手繪的基礎一定是素描,素描就好比內功心法,手繪就好比招式,如果只學招式,不學內功心法,只是花架子罷了。

所以手繪動漫人物的技巧就是先把素描學好,把基礎打牢,否則手繪出的動漫人物不僅不像(其實是形不準),而且沒有神,只有表沒有裡。

萬望牢記以上提醒,等你學好素描再手繪動漫人物時就遊刃有餘了!

7樓:金牛無語的路人

先確定人物的構架,將人物的動作,姿勢先畫好,然後就是簡單的幾

何圖形大致的確定人物的外觀。這樣做就不會畫著畫著就感到比例不協調了,走位了什麼的。然後將臉部大概劃分,確定眼,口,鼻的位子,將人物的衣物,髮型作一個大概的描繪(期間注意經常擦除多餘的線條,需要的線條暫時保留,比如臉線什麼的)接下來就是整體的細緻刻畫了,不用多說,後面的都是耐心的活了。

8樓:輕盈的舞步

《颯漫畫美妍社》,這本教材是有系列的,對於剛開始畫的雖然有點難理解,但其實是一本很好的繪畫教材

9樓:長沙新華電腦學院

如果可以的話 歡迎到我們這參觀瞭解瞭解!!!

沒什麼繪畫基礎,想學手繪,類似繪本的那種,是不是要先從學素描幾何,再人體,這樣一步步來的?

10樓:未名山上的來客

手繪第一得有繪畫基本功,其次就是細心,手繪 型、 比例、都得準。最好的劍辦法是找個畫室學習學習,看看別人怎麼畫的,感受一下素描到底是怎麼一回事。你自己還可以臨摹很多的**,多看看有關繪畫的書,(或是**多的書)但素描必須先練好,這是基本的。

臨摹也可以學習,但你要思考每個線條是怎麼回事兒!不要盲目的去臨摹。

11樓:就是討厭

當然要從幾何物體學啊!因為我們要畫的所有東西它們的每個部位都可以看作是一個類似的幾何體,所以我們要先從最基本的幾何物體入手,只有掌握好了幾何物體的基本結構,瞭解了它,才能更好的去畫其他東西!

你可以去書店找相關的書來臨摹啊!

12樓:誰陪我聽王力巨集

是的,要從素描開始學,慢慢的對畫畫就跟有感覺,可以為你學手繪做基礎,要學最好是去畫室學,有老師教學的快點,只要用心學,素描其實很簡單!

13樓:匿名使用者

要是是話cg的畫..

軟體要學好.

硬體過硬《電腦.數位板.筆要夠多》

再一個就是多做點練習了.

臨摹**的那種的攝影**就ok.網上一搜一大把

14樓:

開始是 先幾何圖形---石膏頭像-----頭像臨摹 基礎打好之後你就可以畫自己所長了。至於臨摹的摹本,你可以去書店找找 素描基礎的 包含以上的內容的。

15樓:匿名使用者

對,簡單幾何體就可以了,手繪這個時速寫,買一些速寫書籍臨摹也可以

16樓:匿名使用者

是要些基礎的,一步步的,才是給你後來打基礎的,

17樓:禾耑

不用 自己畫畫速寫把繪畫的感覺和膽子練出來 然後報個培訓班 兩個月就能解決問題 別聽畫室那些老古董的 應試找他們行 想真的學到東西不白花錢 那就直接手繪培訓 不知道你說的手繪是設計類的還是就直接找張圖往牆上畫的那種

18樓:淺語

去書店買些臨摹書回來

素描人體結構怎麼學,漫畫。人體結構速寫或素描

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