為什麼大型單機遊戲,不是英文就是臺灣字,沒有國文?如,網友的很考顯示卡的遊戲「刺客信條大革命」

2021-03-29 02:53:20 字數 5853 閱讀 1393

1樓:ebrasin號被盜

人傻怪電腦系列

自己不會去載3dm或者遊俠出的漢化補丁?而且繁體中文都看不懂足以說明您捉急的智商,不要把所有人都當成像你一樣的文盲。

高階顯示卡沒卵用50包郵給我啊?

手動斜眼

2樓:狂琦隴二

...高階顯示卡,多高階?考顯示卡的遊戲很多,比如上古卷軸5,下一個畫質增強的mod然後特效全開,或者我的世界,使用光影mod,保證你看著很好,但是你玩遊戲考慮的肯定首先是好不好玩,不是好不好看,至於你說關於字型的關係,什麼叫臺灣字?

你是說繁體字嗎?因為很多的漢化組會做雙重的字母,但是很多大遊戲推出的原始字型是簡繁都有的,字幕組比較多的就是簡體

3樓:匿名使用者

因為國內本身不提倡遊戲發展,單機遊戲公司自然少,臺灣挺多的,還有翻譯**等,包括動漫中文配音,也多數是臺灣,還有硬體,為啥都是日系,臺系,德系,都是好的,國內工業水平差,也就這樣了

4樓:不再孤獨

你的是什麼cpu和顯示卡、記憶體多少?

為什麼一些中文的大型單機遊戲都是採用繁體字,難道無法使用簡體中文嗎?

5樓:raul7號的榮耀

你玩的是什麼遊戲,如果是國外的遊戲漢化包的話你需要找到簡體文字的漢化包,如果是中國自己開發的大型遊戲那應該是有簡體的中文的。

6樓:匿名使用者

因為那些遊戲沒有簡體中文版(沒有在國內發售 )

繁體主要繁體國家 將就能看 就沒有在翻譯

總之 你又沒花錢

為什麼中國沒有大型單機遊戲?

7樓:黯雪橋段

(寫完回頭加的:深更半夜的 沒覺了 一氣寫了這麼絮絮叨叨的一段 希望您能耐心看看 也希望對您有所幫助)

……這個 怎麼跟你說呢 我估計我要是說一頓我自己也停不住了

……首先哈 雖然這是一個言論自由的年代 但還是不要去做一個偽憤青了

……不自覺的上思想課了啊

……國內的技術還好了 你要看的是技術 而不是遊戲種類 所以你說的「大型單機遊戲」這個稱呼有問題 當然 技術上的確會有差異 但是外國電腦也是要插電的……

……你可以回想下國產遊戲到現在為止所涉及過的領域 很多東西是我們傳統思想中所不重視的 也許我們現在成為一個體系的遊戲也就 仙劍 軒轅 這種神話題材的了 這才是中國 lz所代表的喜歡 使命 玩家接觸到使命也是資訊全球化的結果 使命這種戰爭題材的遊戲是建立在二戰上的 所以得以全球性的推廣 咱們回頭看看國產戰爭類的遊戲 ……全砸向小日本了…… 這種東西只能是國人自己撓自己癢癢窩 本來我們遊戲產業就沒什麼全球計劃

……其次要說遊戲產業的話 國家政策始終不給力啊 現在才想起來鼓搗文化產業 遊戲什麼的一直揹著個「毒害廣大青少年純潔脆弱的思想」的頭銜 咱們要體諒各大遊戲製造商(也包括一下金山軟體這種「正規盜版」的製造商吧)也許未來的不久 國產遊戲將如雨後春筍般的層出不窮 但種類的問題希望大家認清 戰爭的我們不能搞對日的了 政治因素太多 所以我想知道我們還能搞什麼 神話的 這條路要走 還要走的長久 因為就我們有啊 我們的長處就是無視人家的短處 直接比人家沒有的東西…… 其他的什麼的就期待國人的創新了……

……但問題是我們最大的創新就是把iphone改變成xphone 不 這貨不叫山寨 這貨叫創新 這是近年來新興的詞彙……

……最後說一下實在的 我覺得技術上不是最大的難題 畢竟現在是資訊全球化的時代 我也在幾次展覽會上關注過遊戲製作這一方面 並不是很令人失望的那種 也許是技術與產品的銜接上出現了問題 就跟我們的「四大發明」那樣遺憾的命運 重點還是在有沒有這份心上 也許我們已經習慣玩星際 魔獸 使命什麼的了 玩個仙劍也已然成愛國了 國產不國產的 真的就像廣大玩家期待的那樣嗎

……我想說的是 別一口吃一胖子 啥好事也不能都是你一個人的 在近乎萬民的呼聲下 我們整出個「從小就喝旺仔牛奶腦袋長得跟dha似的的羊和誕生在狼和蟑螂的那一夜中似乎是進化過於完全的狼的故事」 以顯示我們的「動漫產業」 其實不還是被日本逼的……不過只要你大腦沒被你小腦擠扁了 想想也知道你再怎麼折騰 中國的動漫產業還是不能去跟已經佔了日本gdp相當一部分的日本動漫產業競爭 要玩就玩點創新的 別老玩人家剩下的 話說回來 全世界不就一個日本動漫產業嗎……

……我們都有一個共同的期待 就是希望中國什麼方面都有點能拿的出手的

……我還有一個期待 期待汶川的孩子們看看 老外們也只能對二戰這樣的災難復原到這種程度而已

8樓:匿名使用者

怎麼說呢,多方面原因,第一是因為國內技術有限第二是國內的盜版業太發達了,據說當初仙劍三正版三十萬套,盜版三百萬套第三就是因為國內的人目光太短淺,全都去做投資少收入高且沒什麼意義的網遊了

所以說像《使命召喚》系列大型單機遊戲。

9樓:論言自由

投入研發一款遊戲 完了發現盜版賺的比你多··· 所以都搞網路遊戲了 國人錢也好宰

10樓:夢の天行

一沒足夠技術,二沒足夠的資金投入(投資人少),三市場不行(盜版太犀利了),四政策太差。

看國外的《使命召喚》,《古墓麗影》,《刺客信條》,《哥特王朝》啥的,感覺和國產差距不小。

11樓:zfg專用

因為中國玩家是支援盜版的。比如仙劍的上軟,仙劍夠經典了吧?可是大家都玩暴膽,最後因為資金不夠,上軟就解散啦。不是賺不了錢,而是沒人給你錢賺。

12樓:匿名使用者

中國有技術!跟本不亞於其它

國家!盜版的原因那幾個人解釋的很清楚了!我覺得還有就是像這方面的人才少!

大部分市場也被國外佔領!國人也對此很不看好!更去捧國外的場!

沒有市場,誰又會去研究,生產呢!如此惡性迴圈!我們的市場也都會被國外壟斷了…

13樓:匿名使用者

第一 賺的少

第二 版權問題

第三 技術不行

第四 不願意做

14樓:sky_阿樂

首先是沒技術,其次才是沒資金

15樓:匿名使用者

有很多 只是你沒找到而已 不要瞎說! 你應該相信中國模仿的能力!

16樓:毖苿傳架

【別再和好,就沒有重蹈覆轍。?/?/?/?/?//ⓒ=ℴ=ℳ..

推薦大型的電腦單機遊戲

17樓:匿名使用者

1、我的世界636f707962616964757a686964616f31333365663438

我的世界是一款幾乎無所不能的沙盒遊戲,在這款遊戲中呈獻給玩家的並不是華麗的世界而是簡單的由方塊組成的3d世界。玩家在遊戲中做著建設,破壞等等許多事,透過積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。

這款遊戲中完全沒有所謂的遊戲主線劇情,這個世界只要玩家願意都可以改變、建造,花上時間和耐心,自己的世界就在這款遊戲中,造物主的感覺可能就應該是這樣吧。

2、上古卷軸5:天際

《上古卷軸5:天際》是bethesda五年磨一劍的《上古卷軸》系列新作,遊戲將為玩家提供充滿無限期待與幻想的諾德大陸,本作將會和上古卷軸4擁有同等大小的地圖。在這廣闊的地圖之上,共有超過120個不重複的地下迷宮,以及9個規模巨集大的城市供玩家探索,而玩家將在這個奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的**裝備自己擅長的技能,去和巨獸,飛龍戰鬥。

遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省當時現任至高王死於與反抗軍首領ulfric的決鬥中,諾德內部出現了內戰。部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,在me紀元被上古卷軸放逐的世界吞噬者alduin再現於天際。

alduin擁有一支蒼龍軍團,名為jillmi。而主角dragonborn懷著龍神賦予的使命,踏上將奧杜因驅逐至時間盡頭的艱難任務。

3、饑荒

饑荒這款遊戲相對於前面幾部作品來說算是一個小遊戲,但是這款小遊戲的自由度和可玩性卻完全不輸給前面提到的幾部作品。《饑荒》的故事講述的是關於玩家扮演的一名科學家被自己所創造出來的機器傳送到了無人的荒野,他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生,而他要面對的是殘酷危險的生存環境。

這款遊戲操作十分簡單,而且畫風也很**,在陰暗的畫面中奔跑配合著輕快的**反而不顯得沉悶而覺得有種苦中作樂的樂觀精神。這款遊戲十分考驗玩家的野外生存能力,而遊戲的最終目的就是活下去。在遊戲中會遇到各種各樣的生物,可以利用周邊的環境創造便於自己生存的東西。

4、刺客信條4:黑旗

在海盜主題盛行之時,刺客信條4:黑旗作為刺客信條系列作品的第六部也圍繞著加勒比海盜故事,並且遊戲的劇情是根據真實的歷史事實改編的。相對於其他的角色扮演類遊戲來說,這款遊戲自由度很高,玩家在遊戲中可以自由探索接近70個大型場景,並且劇情任務屬於自動啟用的方式,玩家在特定地域進行探索便能啟用特定任務,這就使得每個玩家都能按照自己的方式進行遊戲。

每個人都有不同的故事。

在2023年的加勒比海,海盜們在此建立起無法無天的國度,腐敗、貪婪以及**手段早已司空見慣。玩家將扮演年少輕狂的叛逆刺客「愛德華·肯威」,他是海爾森的父親。這位由刺客訓練而成、極具魅力卻又手段殘酷的海盜船長,能駕輕就熟地使用刺客組織的袖劍以及全新的**,包括全身上下四把燧發槍以及雙手各持西洋彎刀等戰鬥姿態。

5、《看門狗》採用開放世界的沙盒玩法,講述了一個十分吸引人的故事,這個開放世界的冒險遊戲的背景是芝加哥,那時的電腦已經被內建於幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演aiden·pearce,這是一位精通黑客技術的高手,於是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。遊戲以極高的自由度、出色的遊戲質量與豐富的遊戲內容被業界公認為開啟次世代遊戲的大門之作。

在2023年的芝加哥,一個神祕組織通過電腦掌控了全城,你的行為,想法和人脈他們都知道。玩家將扮演一位叫做艾登·皮爾斯(aiden·pearce)的人,擁有控制整個城市監視器系統的能力,通過hack城市的電子系統,殺人無形!

資料拓展:

1、電腦遊戲(***puter game),遊戲形式的一種。隨著個人電腦產生而出現的一種由個人電腦程式控制的、以益智或娛樂為目的的遊戲。20世紀70年代(特別是80年代)以來,隨著個人電腦技術的高速發展,電腦遊戲的內容日漸豐富,種類日趨繁多,遊戲的情節也越來越複雜,影象越來越逼真。

遊戲內容**於現實生活和對現實生活的加工。大體分教育性電腦遊戲和娛樂性電腦遊戲兩類。前者用於教育和教學,可使知識的掌握變得更加容易和富於趣味,有助於促進對個體智力的開發和訓練,可進一步擴充套件思維的空間,有助於培養想象力、創造性以及思維的靈活性、敏捷性和求異性等。

2、電腦遊戲的出現與2023年代電子計算機進入美國大學校園有密切的聯絡。當時的環境培養出了一批程式設計高手。2023年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國dec公司生產的pdp-1型電子計算機上編制的《宇宙戰爭》(space war)是當時很有名的電腦遊戲。

一般認為,他是電腦遊戲的發明人。 2023年代,隨著電子計算機技術的發展,其成本越來越低。2023年,譽為「電子遊戲之父」的諾蘭·布什內爾發明了第一臺商業化電子遊戲機。

不久他創辦了世界上第一家電子遊戲公司——雅達利公司(atari)。在2023年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦遊戲才真正開始了商業化的道路。此時,電腦遊戲的圖形效果還非常簡陋,但是遊戲的型別化已經開始出現了。

3、從2023年代開始,pc機大行其道,多**技術也開始成熟,電腦遊戲則成為了這些技術進步的先行者。尤其是3dfx公司的3d顯示卡給行業帶來了一場影象革命以後。

4、進入2023年代,電腦軟硬體技術的進步,因特網的廣泛使用為電腦遊戲的發展帶來了強大的動力。進入21世紀,網路遊戲成為了電腦遊戲的一個新的發展方向。

5、電腦遊戲與電子遊戲一樣都有一套專門的開發技術。不過相對於電子遊戲, 電腦遊戲的開發更容易讓初學者入手,一般程式設計師都可以寫出簡單的電腦遊戲,比起電子遊戲要考慮遊戲機的相容問題要輕鬆得多。

玩大型單機遊戲是不是必須要ps

很顯然不是的 電腦上的遊戲大作也是很多的 電腦玩大型遊戲是要一定的配置基礎的 如果對畫質和流暢度有一定追求的話 i7 gtx1060這個搭配是很不錯的 玩單機遊戲是電腦好還是ps4好?有的遊戲有限定平臺 有時候想玩某個遊戲只能用ps4這種 一般遊戲電腦配置好的話推薦用電腦 開高特效很爽 各有復各的好...

有什麼好玩的大型單機遊戲

神鬼寓言吧 挺不錯的 自由度極度的高。人物會隨著你的經歷而改變 期待暗黑3 星際2紅警3 俠盜之聖安地列斯也不錯 畫面就看個人喜好了 前線 戰火之源 fps玩家在遊戲初期只能扮演普通士兵,但可以選擇的範圍卻十分寬泛,不僅包括 車輛,而且還包括所扮演士兵的兵種,比如突擊隊員或狙擊手。而根據所選兵種的不...

求大型軍事類網路遊戲,不是單機遊戲,要能開飛機坦克和船,不是天源4591,要能玩的

mkz軍魂好像比較符合你的要求,是網路遊戲,不過我沒玩過,只看過簡介和管網 試試鷹擊長空,是個空戰遊戲.或使命召喚 去下戰地2 1.5版的,雖說是單機遊戲,也可以聯網,沒什麼不好的。去玩佔地2跟別人聯機打,裡面連瓦良格都有 問 道 外傳 以道教的鴻蒙開化之初為故事背景,講述了五大門派天機門 自在宮 ...