導致青少年沉迷於網路遊戲的原因是什麼

2021-06-01 11:39:17 字數 5502 閱讀 8863

1樓:無心之時

在我看來,當一個人在現實生活中找不到自己期望得到的成就感的時候,他就會沉迷於網路遊戲,在那個裡面只要你的「遊戲技術」或者只是你花的時間比較多,就可以得到一種成功的感覺!

假設他在網路遊戲外找到了更能帶給他成功感覺的事情的話,他就會沉迷於其他的!

其實,比網路遊戲更好的多得是啊,別人的誇獎、老師家長的認可、學習事業上的成就、女朋友讚許的眼神等等,相信我,現實能感覺到的東西總比網路中的虛幻更容易打動人啊!

青少年沉迷於網路遊戲的原因是什麼?

青少年沉迷網路遊戲的原因

2樓:singapore小帥

青少年有很強的自尊心,渴望成功,在現實社會中,只有部分人被肯定,這是遠遠不夠的,網路是一個很多元的平臺,每個人都可以找到自己的位置,難免迷戀於這種平臺,這裡有所要的一切。

某種程度上,這是無妨的,逃避現實的地方而已,即使沒有網路,很多人也會在自己心裡建立一個精神世界,來保護自己不被傷害。

現實世界太缺少夢想了,網路可以給少年這些,少年,是不能缺少夢想的

這個世界存在著一群沉迷於網路遊戲的人.他們的所作所為是讓人寒心的.可他們這麼做的原因,恐怕人們還在以為是兒童對遊戲的著迷吧?

其實,在這個世界上,沉迷於什麼的都有,比如撲克,麻將,抽菸等等.還有那個陳景潤,其實就是一個沉迷數學的人,雖然他沉迷的比較積極.所以,沉迷於網路遊戲的人不一定就是這個社會的敗類.

遊戲在這世界上比比皆是,而以玩網路遊戲的和沉迷進去的人最多.它到底比一般的遊戲好在**?不妨做個比較.

以cs和魔獸世界做比較.

首先來看cs.在中國,這幾乎是唯一一個可以和傳說中的仙劍奇俠傳相提並論的非網路遊戲.說它是非網路遊戲,是因為它雖然以網路對抗作為遊戲方式,但現在已然淪為一款」休閒遊戲」.

長時間玩它的人也許有很多,但真正沉迷進去的,恐怕很少吧.這是為什麼呢?因為cs帶來的僅僅是幾把槍,幾個地圖,幾個成績,幾種戰術而已.

當你玩完時,這些都成為過眼雲煙.這是它創造的全部價值.

而魔獸世界,這款還沒上市時就氣吞山河的暴雪大作,上市後幾乎拿下了大部分中華網遊市場,使其它遊戲黯然失色.它,為我們帶來了什麼?

很簡單.它,為我們創造了一個社會.

同理適用於其它網路遊戲.

之所以稱之為社會,是因為在這裡我們能找到朋友,找到目標,甚至可以通過一些方法來找到自己的妻子或丈夫.我們有人生理想,我們有奮鬥目標,我們做自己想做的事,我們有錢,有各個人的地位,職責,工作,這些構成了一個社會,一個甚至比現實社會更有意思的社會.這個社會也在進步.

現實社會進步需要考慮很多因素,如政策,物價,人民生活水平等,而網路遊戲只需更新一下即可.比如,我老師上初中時就說要教育改革,現在我上了高中,還是天天這麼說,該什麼樣還什麼樣;而魔獸世界以0.01為更新單位,已有1.

52更新到1.90,又更新為1.11了.

有一種科學假說,就是在同一地點存在兩個空間,這兩個空間是重疊的,可以互相進出.很難想象嗎?其實不難.

自從網路出現第一天起,這個現象就一直存在著.不是嗎?網路創造了一個虛擬世界.

而網路遊戲為我們創造了一個虛擬社會.

這個社會呢,比較簡單,這也可以解釋為什麼許多青少年而不是其他人在網路遊戲中沉迷.

現在的城市青少年面對的升學壓力極大,而上一個好大學成為他們的終極目標.完成這個目標需要付出十幾年的努力,遙遠而無趣.家長要我努力學習,好,我學!

我學不下去了.我忍!我忍了一年了,我還有五六年,我算了吧我!

而在網路遊戲中我們的目標明確,過程比較簡單,可能費些時間吧,但這比現實生活來得快的多.況且我們不停的打裝備,與別人pk、競爭是因為什麼?是因為我們的上進心!

這難道不是一種上進嗎?

話說回來,網路遊戲最終只是個虛擬的社會,這意味我們的實體無法進入那裡.這導致了一個後果:我們的實體生活在這裡,精神卻生活在網路遊戲這個虛擬社會中.

所以這些人做了一些讓人苦惱的舉動.他們浪費了時間和金錢,將其投入到網路遊戲當中.許多人對此表示深惡痛絕和不理解.其實他們這麼做有他們的理由.

時間是我們自己的,我們把它們用在我們覺得值的地方.顯然我們覺得用在那個虛擬世界值.為什麼呢?

這個要問父母了.你的孩子為什麼寧願脫離現實社會呢?是他(她)覺得不夠溫暖嗎?

金錢的收取是遊戲公司合法所得,畢竟人家也是要活命的,而且也沒誰硬規定不讓孩子玩遊戲吧?錢的支付也屬自願,並非強迫.有些家長說用的是家裡的錢,我想這些人還是沒明白,網路遊戲是一個社會,如果你在一個社會過不下去了你會怎麼辦?

如果要追究責任,那也得去找網路,畢竟網路遊戲最初只是網路的一種附屬娛樂.有了網路的世界,才有了網路遊戲的社會.

社會是人生存的地方.網路遊戲正創造了一個社會.在那個社會裡,我們要生存下去,我們不要離開.網路遊戲在某種意義上正在成為許多青少年的歸宿.

父母們想要讓孩子脫離是不太可能的,但不讓他們沉迷還是可以的.只要讓他們感覺到真實世界的多姿多彩就可以.

這些父母們請注意以下內容.

一、 沒有任何人經過我們同意就把我們帶到這世界.這是不公平的.是我們承受了出生以來的個人損失.我們自出生就一直在忍耐,不是嗎?

二、 如果可以將兩個世界連通並選擇去處,我想相當多的人會選擇去那個遊戲世界而非這個世界.

三、 對孩子影響最大的就是父母.孩子變成什麼樣,父母應考慮到自己應該負主要責任而非教訓孩子.

我是一個熱衷於玩網路遊戲的人,由於相當多的原因,我沒沉迷進去,所以同時能站在受害者(玩家)和旁觀者(其他人)的角度觀察這件事.希望大家接受我的觀點.

青少年沉迷於網路遊戲而導致犯罪的案例

3樓:最愛阿斯蒂芬風

案例:2名青少年模仿網遊殺人 長期沉迷於網路找刺激

9月11日6時許,合肥**接報,稱在濱湖新區洞庭湖路某小區18棟203室發生火災,懷疑有一對老夫妻被困屋內。民警與消防官兵到場後馬上施救,然而,火撲滅後發現,兩名老人已身亡,其中一人有多處刀傷。

經民警現場勘查,發現二人是他殺,事發現場,被害人家中房屋門鎖完好,在臥室筆記本上畫著特殊圖案,並歪歪扭扭的寫著「絕殺、修羅、摩羯」等字樣。

通過調取附近攝像頭監控和調查走訪,民警發現,9月10日22時14分,有兩名男子從被害人家南陽臺攀爬進入現場。幾個小時後,兩名男子又從被害人家中南陽臺逃離現場。通過進一步調查,民警對犯罪嫌疑人最後出現的地點了地毯式的搜尋和走訪。

最終,在一家網咖裡有人認出兩名嫌疑人中的一人正是就讀於合肥某技校的吳某某(男,16歲,肥西縣人)。

9月12日凌晨2時許,民警成功將犯罪嫌疑人吳某某和李某某(男,18歲,河南鄭州市人)兩名犯罪嫌疑人一併抓獲,並現場搜獲作案的刀具。

經審訊,兩人對自己的最新供認不諱,原來,吳某某長期沉迷於網路,久而久之,就形成了暴力,甚至產生了效仿遊戲中**人的想法,以滿足自己的成就感。而當日現場留下的文字就是他在遊戲中的名字。

4樓:love蝶舞晨軒

【玉林市博白縣公安局龍潭派出所青少年盜竊案案例】2023年10月10日早上6時許,廣西玉林博白縣公安局龍潭派出所接到轄區內群眾報警,稱其美好超市被人**入內盜走部分現金及香菸等物品,具體損失不詳。

接警後,民警經過走訪瞭解到,約半小時前有人看見3名可疑少年提了一隻纖維袋子從報案人家門口的巷道出去了,而且目擊者還認識其中一名少年李某15歲的兒子李某某。根據現場的情況,民警斷定該案應系未成年人作案。

就在民警正在進一步調查時,又有群眾反映3名少年並沒有向鎮外方向逃離,而是提著那隻袋子龍中大路往龍潭中學走了。根據線索,由失主帶路,民警在龍潭中學內將3名少年抓獲。

經查,3名少年(張某十六歲、李某某十五歲、吳某十六歲)都是龍潭中學的在校生,於幾天前離家並逃學外出上網,他們在浪花網咖花光身上所有的錢之後還想弄點錢繼續上網。於是,其中有一名少年(李某)想到盜竊美好超市,便提議前去看看。

3人到超市後發現,超市大門緊鎖沒有人。於是,3人便合謀**進入超市實施盜竊。誰知超市裡居然沒有多少現金,於是他們便「就地取材」,用小賣部裡的纖維袋子將香菸、火腿腸、方便麵、飲料等盛了半袋子後倉皇逃離現場。

由於在街口被人發現,三人便快速地往學校的路回去,沒想到卻被民警和失主逮了個正著。

【玉林市博白縣亞山派出所青少年搶劫案案例】2023年1月20日下午5點左右,王東和李強從網咖出來,身上僅有的20塊錢只夠他們吃頓晚飯了,接下來的日子該怎麼過呢?兩人合計了一下,決定鋌而走險,找個有錢的同學,搶點錢。

當天晚上8點左右,李東和王強埋伏在學校附近的一條小路上,外出的同學陸陸續續回學校了,突然隔壁班陳剛引起了他倆的注意,聽說陳剛家挺有錢的,開學的時候還是還是他爸爸開小車把他送到學校的,他倆決定就找陳剛下手,王東從地撿起一塊磚,和李強一起悄悄地從陳剛後面跟了上去,隨後兩人互相使了一下眼色,李強衝上去一手摟住陳剛的脖子,一手捂住他的嘴巴。

陳剛想反抗,王東舉起手中的磚塊威脅說:不要動,我們是求財的,再動我砸死你!兩人把陳剛拖進了邊上的樹林,逼陳剛把身上的錢拿出來,陳剛不肯,李強就隨手給了他一個耳光,陳剛還是不肯,王東舉起手裡的磚頭就砸在他頭上,流血了,陳剛不敢反抗了,李強上去從陳剛的上衣口袋搜出了50元現金。

這時,前面好像有人(注:系附近某電子廠員工楊某下班回家路過)經過,王東和李強拿著錢趕緊逃走了,陳剛找到同班同學胡某,把自己被人搶劫的事情告訴了他們,胡某隨即拿出自己的手機報警。

民警迅速了調查,兩個小時後,民警在學校附近的網咖裡把正在上網的王東和李強抓獲,兩人對搶劫的犯罪事實供認不諱。經法醫鑑定:陳剛頭部的損傷已構**體輕微傷。

擴充套件資料:

網路遊戲不僅僅影響了青少年身心健康,還深刻地影響了青少年的世界觀、人生觀、價值觀等多方面領域。

第一、嚴重影響青少年的身體健康。

大量案例已經證明,上網成癮會嚴重影響青少年的身體健康,甚至出現個別青少年幾天幾夜在網咖遊戲因疲勞過度而猝死的極端事件。

陶醉在網路遊戲中的青少年往 往深陷網咖不能自拔,勞心勞神。即便他們離開網路遊戲,也常會出現頭暈、眼花、食慾下降等各種症狀。

第二、嚴重影響青少年的心理健康。

心理學專家指出,沉迷於網路遊戲的青少年由於長期缺乏社會溝通和人際交流,往往會把虛擬的網路世界當成現實生活,其思想和情感都會與現實生活脫節,在心理 上則表現出自我封閉、自以為是等抑鬱性神經症。

這些青少年雖然能通過虛擬世界中的打拼、搏殺獲 得心理上的滿足,但他們無法從中提高自己處理現實問題的能力。

因此沉迷網路遊戲的人一旦回到實際生活中,往往會感到無所適從,以致他們在現實的困難面前總是選擇逃避。

第三、嚴重影響青少年的正常學業。

學生上網成癮造成學習成績不合格而最終被迫退學的報道,這些年來屢見各種**。

相關資料表明,目前網路遊戲玩家中每天玩 3 小時以下的僅佔 26. 17%,玩 3 至 6小時的佔 28. 17%,而每天玩到 6 小時以上的竟高達 45 . 65% 。

第四、誘發青少年誤入犯罪歧途。

對於心理髮展還不成熟、行為自控能力還較弱的青少年而言,網路遊戲中的暴力、色情情節極可能成為引發他們犯罪的誘因。

在我國,2001 年與網路有關的犯罪佔總犯罪率的 0. 6%,2002 年 增加到 7%,2003 年達到 13 %,而到 2004 年已升至 21%。

學校和家庭是青少年學習、生活最主要的兩個場所,老師和家長與青少年學生相處時間最多,關係也最為密切。因此,老師和家長應義不容辭地發揮防範青少年上網成癮的主力軍作用。

在防範青少年上網成癮的各種措施中,不論是學校還是家長,明確限定孩子每天玩網路遊戲的時間都是必要的。

怎麼才算沉迷於網路遊戲,怎樣才能防止青少年沉迷於網路遊戲呢

沉迷遊戲嘛,就是整天都是以遊戲為主的泡在電腦前面,你父母叫你不要玩,看你的反應如何,如果是覺得你父母很羅嗦,自己不過就是玩玩遊戲,那你有可能沉迷了.玩遊戲那叫沉迷,而上網找資料.看新聞.看電視.都不是沉迷!遊戲只能適當的玩,祝你開心!不要沉迷網路!有些人實在無聊!用遊戲來打法時間!如果每天什麼也不想...

男朋友沉迷於網路遊戲,怎麼辦,孩子沉迷於網路遊戲該怎麼辦?

呵呵,我也是比較沉迷網遊的那種男生 瘋狂的時候也是飯都叫外賣,但我談女朋友絕對不會不陪她,基本是陪完她再去玩遊戲,但有時候也會耽誤陪她。所以心裡也挺不好意思的 玩遊戲一般一段時間的新鮮勁過去了就不會那麼瘋狂了,只要他不換另一個遊戲又玩。就算他又玩個新遊戲,他玩玩還是會覺得沒意思,但這個過程可能會有點...

老公沉迷網路遊戲,妻子怎麼辦,老公沉迷於網路遊戲我該怎麼辦?

這是一個比較複雜的社會問題,本人也曾經沉迷網遊數年,那時上大學,現在總結起來人沉迷於網遊都是想對現實缺憾的彌補所致 1.現實中性格內向害羞不善表達但內心卻又希望與人交流,通過網路是一個相對 安全 的方法 2.現實中懦弱膽小的人也有想發火甚至打架的時候,但是由於社會因素法律因素種種一直壓抑,通過遊戲來...