遊戲王永續魔法陷阱的問題

2021-03-23 17:46:00 字數 4534 閱讀 5880

1樓:匿名使用者

事務局調整比較難理解,具體的說發動的場合被無效的永續魔法、陷阱在在這一組連鎖處理結束時送去墓地,對於已經在場上的比如拷問車輪、怪獸箱等這類的卡再度發動效果的時候不會被光暗龍無效。

以下是光與暗之龍的事務局調整:

[光與暗之龍]《光と暗の竜》

●這張卡的屬性也當作「暗」使用。

◇永續效果。

●只要這張卡在場上表側表示存在,效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動無效。每次這個效果把卡的發動無效,這張卡的攻擊力和守備力下降500。

◇必定發動的誘發即時效果。

◇進入連鎖。

◇效果處理時攻守下降500。

◇不取物件的效果。

◇發動被無效的魔法·陷阱卡在這一組連鎖處理結束時送去墓地。

◇發動被無效的魔法·陷阱卡不視為從場上送去墓地。

◇(魔法·陷阱卡的發動)不包括表側永續類魔法·陷阱卡的效果的發動。

◇傷害階段發動可能。

◇能對應從手卡發動的[冥王龍/冥王竜ヴァンダルギオン][冥府之使者 格斯/冥府の使者ゴーズ],效果無效後[冥王龍/冥王竜ヴァンダルギオン]等留在手卡。

丟棄才能發動的[栗子球/クリボー]被無效後不會回到手卡。

◇同一個連鎖中只能發動1次。

連鎖1 [沒收/押収]。

連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]。

連鎖3 [旋風/サイクロン]。此時[光與暗之龍/光と暗の竜]在此連鎖中不能再發動效果連鎖[旋

風/サイクロン]。

逆順處理。

◇[光與暗之龍/光と暗の竜]2只在場上存在時:

連鎖1 [沒收/押収]。

連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]a(對應連鎖1[沒收/押収])。

連鎖3 [光與暗之龍/光と暗の竜]b(對應連鎖1[沒收/押収])。因為[光與暗之龍/光と暗の竜]都只能在一個連鎖中發動一次,不再互相連

鎖。 逆順處理。

處理3 [光與暗之龍/光と暗の竜]b對[沒收/押収]不是緊接著的直接連鎖,效果不發。

處理2 [光與暗之龍/光と暗の竜]a無效[沒收/押収]。

處理1 [沒收/押収]無效。

●攻擊力和守備力下降500。

◇攻防其中之一未滿500的場合效果發動,效果處理時效果不發。

◇攻防未滿500的場合發動[收縮/収縮],此卡變回原數值2800的一半1400,然後再計算之前被下降的數值。 例:

800攻的此卡被下降2000攻擊力,[收縮/収縮]後為2800/2-2000=0攻。

(目前的調整是把降攻影響視為永續效果,會在其他數值計算後再計算降攻影響。目前其他非永續類的攻防影響和[收縮/収縮]的處理,仍然是[收縮/収縮]會取消其他非永續的影響)。

◇[技能吸收/スキルドレイン]會reset攻防。[技能吸收/スキルドレイン]離場後重新以2800/2400開始計算。 ★[邪神 恐懼之根源/邪神ドレット·ルート]存在的場合如何處理。

◇因為其他效果在效果處理時此卡攻守未滿500效果不發。

例1 :[光與暗之龍/光と暗の竜]800/400時:

連鎖1 [旋風/サイクロン]。

連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]。

連鎖3 [值得信賴之守護者/頼もしき守護者]。

處理3 [值得信賴之守護者/頼もしき守護者]上升700守備力,[光與暗之龍/]變為800/1100。

處理2 [光與暗之龍/光と暗の竜]效果處理,[旋風/サイクロン]無效。

處理1 [旋風/サイクロン]無效。

例2 :自己場上[光與暗之龍/光と暗の竜]800/400時:

連鎖1 [團結之力/団結の力]發動選擇[光與暗之龍/光と暗の竜]。

連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]效果發動。

處理2 [光與暗之龍/光と暗の竜]攻守未滿500效果不發。

處理1 [團結之力/団結の力]效果處理。

◇[三眼怪/クリッター][蒲公英/ダンディライオン]作為祭品召喚[光與暗之龍/光と暗の竜]的場合:

連鎖1 [三眼怪/クリッター]。

連鎖2 [蒲公英/ダンディライオン]([三眼怪/クリッター][蒲公英/ダンディライオン]如果是同一個主人按照自己意願安排)。

連鎖3 [光與暗之龍/光と暗の竜]對應連鎖2的發動。

◇[時之魔術師/時の魔術師]等1回合只能發動1次的效果被無效,因為發動的事實不會被無效,不能再發動效果。

★[宇宙人馬獸/イグザリオン·ユニバース]效果被無效的場合能否再發動 調整中。([宇宙人馬獸/イグザリオン·ユニバース]在傷害計算階段前的攻擊宣言前、攻擊宣言、攻擊宣言後3個時點都能發動效果,但是1次無效後能否再次發動的問題)。

◇[天邪鬼的詛咒/あまのじゃくの呪い]適用的情況下因為下降變為上升,此卡不能下降攻擊力,所以[天邪鬼的詛咒/あまのじゃくの呪い]效果適用的情況下此卡不能無效效果。

●這張卡被破壞送去墓地時,選擇自己墓地存在的1只怪獸發動。自己場上的卡全部破壞。選擇的1只怪獸在自己場上特殊召喚。

◇不是在場上被破壞送去墓地也發動。

◇自己墓地不存在能特殊召喚的怪獸時也發動。

◇怪獸特殊召喚不了自己場上的卡也要全部破壞。

例1: 使用後不留場的魔法·陷阱卡:

連鎖1[旋風/サイクロン]發動。

連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。

處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[旋風/サイクロン]的發動無效,[光與暗之龍/光と暗

の竜]攻守下降500。

處理1[旋風/サイクロン]不處理。

連鎖結束時[旋風/サイクロン]送去墓地。

例2: 使用後仍留場的魔法·陷阱卡:

連鎖1[生死之呼聲/リビングデッドの呼び聲]發動。

連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。

處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[生死之呼聲/リビングデッドの呼び聲]的發動無效,

[光與暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。

處理1[生死之呼聲/リビングデッドの呼び聲]不處理。

連鎖結束時[生死之呼聲/リビングデッドの呼び聲]送去墓地。

例3: 複數發動:

連鎖1[增援/増援]發動。

連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。

連鎖3[旋風/サイクロン]發動。

處理3[旋風/サイクロン]處理。

處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[增援/増援]的發動無效,[光與暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。

處理1[增援/増援]不處理。

連鎖結束時[旋風/サイクロン][增援/増援]送去墓地。

例4: 效果怪獸的效果:

連鎖1[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]發動。

連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。

處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]效果的發動無效,

[光與暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。

處理1[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]效果發動無效,留場。

連鎖1[黃泉青蛙/黃泉ガエル]發動。

連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。

處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[黃泉青蛙/黃泉ガエル]效果的發動無效,[光與

暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。

處理1[黃泉青蛙/黃泉ガエル]不處理。(可以重複進行使[光與暗之龍/]攻守下降)。

例5: 死霊騎士在場時發動:

連鎖1[增援/増援]發動。

連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。

連鎖3[死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト]發動(祭品)。

處理3[死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト]無效[光與暗之龍/光と暗の竜]。

處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]不處理。

處理1[增援/増援]處理。

連鎖結束時[增援/増援]送去墓地。

例6: [死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト]在場時,[光與暗之龍/光と暗の竜

]為即時誘發的話:

連鎖1 [冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]。

連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]或者[死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](回

合玩家效果優先,同為回合玩家控制的

話,回合玩家自己安排優先)。

這樣情況下:

連鎖1 [冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]。

連鎖2 [死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](對應[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウ

ス])。

連鎖3 [光與暗之龍/光と暗の竜](對應[冰帝美比烏斯/氷帝メビウス])。

或者:連鎖1 [冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]。

連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜](對應[冰帝美比烏斯/氷帝メビウス])。

連鎖3 [死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](對應[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウ

ス])。

所謂卡的發動無效簡單、通俗的來說視為這張卡沒發動過。

2樓:墮落的天使玲

1.留在場上;因為它只是說效果無效(當符合發動效果時,可以繼續法動,如大宇宙等),並不是說破壞,破壞就送入墓地;2.就是被對方連鎖成功時使你的卡片效果無效,如你發動死者蘇生,對手發動神宣連鎖,你沒其它卡去阻止神宣,你的卡就是發動無效。

3樓:匿名使用者

1不送墓地

2指效果無效化

4樓:匿名使用者

不送入墓地,只是說發動無效,當光暗龍掛了的時候又可以恢復

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