小時候看的動漫很多都忘記了就記得之前女主有一集被帶走了然後就黑化了男主一行人就開始去找女主在

2021-03-23 15:14:12 字數 6024 閱讀 4257

1樓:匿名使用者

出自動漫《天使的心跳/angle beats!》女主立華奏(戰鬥型)刺的男主,由理是另一個女主角~

不對..看你的描述還不是這個動漫= =

抱歉,如果是大結局的時候kiss+刺刀我沒有印象,倒是有女主kiss之後自己捅自己的《未來日記》但是都不知很早之前的動畫,可以問一下大概几几年看的麼?因為你說你上小學看的,我們也不知道你現在多大...

2樓:傷口上課

不太清楚,這個你可以網上查查

三大民工動漫是什麼?

3樓:匿名使用者

三大民工動漫指火影,海賊王和死神;原因請看下面:民工漫」又被簡稱為「mg漫」 就是指熱門長篇動漫,但也並不是所有熱們長篇動漫都榮幸地冠與了此名號,具體定義請見下:

民工漫特徵

1.題材多為少年向熱血動漫,也是日漫最百唱不厭的題材之一

2.登場人物拉幫結派的出現,目的是為了通殺不同口味的讀者

3.情節是多少年來最為俗套的那種,但也是多少年來人們津津樂道個不停的那種

4.商業化導向,大眾化是絕對標準

5.通常要包圍acg三圈進行騙錢,個別時候還要扯上drama界,不過otaku漫也有同樣的特點,所以這條只作為附屬特徵

6.長……,話數一般都有三位數,說得好聽點叫經久不衰,說得不好聽點叫女人的裹腳布……

7.雖然使用萌元素是有可能的,但絕對是otaku不屑於看的

8.知名,不看動漫的人也能叫出它們的名字

9.它們的fans大多也就只知道民工漫圈的這幾部作品,甚至有些時候都說不清這些作品作者是誰、喜歡的角色的聲優又是誰,卻標榜自己是漫迷甚至otaku……

10.fans群體不同於otaku的相容幷蓄,尤其三大民工漫的fans圈之間進行不同規模的鬥嘴火拼是常有的事

4樓:匿名使用者

火影,海賊王,死神 他們之上還有民工之王,柯南!!

5樓:漫目吖

人氣最高的話肯定是火影海賊柯南,但柯南不是熱血的所以換成死神了

漫畫是屬於美術的什麼型別?

6樓:匿名使用者

漫畫是屬於美術中的觀賞性藝術型別。

美術的範圍非常廣泛。從大的方面說,它可以大體分成觀賞性藝術和實用性藝術兩種型別。 從觀賞性藝術來講,它主要包括繪畫和雕塑兩大類。而漫畫又屬於繪畫中的一種。

漫畫是繪畫種類之一,又稱諷刺畫。高速畫一詞**於義大利文「caricare」,義為誇張,後來演變為專指具有諷刺和滑稽意味的圖畫,即「caricature」一詞。通過誇張、變形、假定、比喻、象徵等手法,以幽默、風趣、詼諧的藝術效果,諷刺、批評(或歌頌)現實生活中的人和事。

漫畫的內容綜述

漫畫是繪畫藝術的一個品種,常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性,也有純為娛樂的作品,有較強娛樂性,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造型。

直接或隱晦、含蓄地表達作者對紛紜世事的理解及態度,是含有諷刺或幽默的一種浪漫主義的繪畫。它同其他繪畫的主要區別在於獨特的構思方法和表現手法。它具有諷刺與幽默的藝術特點以及認識、教育和審美等社會功能。

7樓:幽纓

就單純的漫

畫來講是屬於繪畫藝術,純藝類。但是在美院中沒有單純的漫畫專業,但是跟它相關聯的有插畫和視覺動漫設計。插畫是繪畫類,有繪本創作,它是畫好漫畫的一個基礎。

視覺動漫分到設計那一塊,因為要用電腦軟體製作和繪畫,其中就有cg(電腦繪畫)這一類別。

8樓:匿名使用者

學動畫專業 裡面細分可能有漫畫 每個學校情況不太一樣,可以先去學校**或者想考什麼學校,去打聽一下。 不過一般學畫畫高考都會考素描和色彩,這是基礎課吧。漫畫也分很多種,也得設計吧,有自己的風格,多畫就好了。

9樓:杜小華

請問你說的是林地晚畫的嗎?

漫畫的歷史

10樓:匿名使用者

漫畫二字起源於中國北宋,最初用「漫畫」二字的是北宋學者畫家晃以道《景迂生集》中說:「黃河多淘河之屬,有曰漫畫者,常以嘴畫水求魚。」這裡說的漫畫是一種水鳥的名稱,因為它捕魚時瀟灑自如,像在水上作畫而得名。

2023年5月《文學週報》**豐子愷的畫並註明為漫畫,這是中國最早稱之為漫畫的作品。

西方漫畫源自英國,19世紀法國畫家杜米埃在西方漫畫史上取得了最優秀的成就。

作為繪畫藝術的一個分支,漫畫發展至今天,已演變成了三種形態,即諷刺幽默的傳統漫畫、敘事的多幅或連環**漫畫、探索性的先鋒漫畫。

11樓:掘保石

漫畫漫畫(***ics或manga)一詞在中文中有兩種意思。一種是指筆觸簡練

12樓:鈊ㄊの忝叓

20世紀80年代中期以後,動漫進入所謂的「記號時代」,漫畫成為青少年之間相互溝通的記號。憑著對動漫的瞭解與愛好,他們總能找到與自己有著共同語言的人。此時,漫畫早已不是單純的文化或者娛樂,而是彼此交流和尋找共鳴的一種方式。

早期美式漫畫多為直線敘事,內容多為懲惡除奸或童話故事,並沒有做到老少皆宜,而最近幾年,漫畫劇情華麗絢爛,加上線索眾多,鏡頭切換如同連續劇。

在漫畫裡有一個詞叫「耽美」,即純粹、鋒利、殘酷、浪漫的美———這種美使漫畫給予了許多人難以企及的理想。而且優秀的漫畫其意蘊早已超出一般的兒童讀物,如《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》唯美卻絕不幼稚,往往凝結著更為深遠的人生寓言。

中國動畫大師都有誰

13樓:春天梨的熊

1,萬籟鳴

萬籟鳴 (1900.1.18-1997.

10.7) 號籟翁,藝名馬痴。世界動畫大師,藝術大師,中國剪紙藝術第一人,動畫電影創始人,世界著名導演,近代世界500名人之一。

2,萬古蟾

萬古蟾(2023年1月18日-2023年11月19日),江蘇南京人,中國動畫片的創始人之一,著名的萬氏兄弟之一。萬古蟾於2023年畢業於上海美術專門學校,2023年進入上海商務印書館活動影戲部。2023年進入長城畫片公司任美工。

3,萬超塵

萬超塵 (1906.10-1992.10)。

南京人。中國早期美術片的開拓者之一,著名萬家四兄弟之一。生於南京。

受其兄影響,自幼喜愛繪畫。17歲考入南京美術專門學校西畫系,後在上海東方藝術專門學校學習裝飾畫。

4,特偉

特偉(2023年8月22日-2023年2月4日),原名盛鬆,出生於上海市,祖籍廣東省中山市,中國內地動畫導演、編劇、畫家,上海尚賢中學肄業。2023年,執導個人首部動畫短片《小鐵柱》。

5,徐景達

徐景達(2023年-2023年),別名阿達,出生於江蘇省蘇州崑山市,中國內地動畫導演、編劇、美術設計師、特效師。2023年,擔任動畫短片《我知道》的佈景師。2023年,自編自導個人首部動畫短片《趕英國》。

14樓:fran丶

萬籟鳴,

主要作品:《鐵扇公主》《大鬧天宮》

萬古蟾,主要作品:《鐵扇公主》《豬八戒吃西瓜》《漁童》《人蔘娃娃》《金色的海螺》

萬超塵,,主要作品:《鐵扇公主》《機智的山羊》

特偉,主要作品:《驕傲的將軍》 《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《金色的大雁》《金猴降妖》 《山水情》 ;

徐景達,主要作品:《哪吒鬧海》 《三個和尚》 《蝴蝶泉》《三十六個字》 《三毛流浪記》 《超級肥皂》 《新裝的門鈴》;

唐澄,主要作品: 《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天官》 《草原英雄小姐妹》《鹿鈴》

錢家駿,主要作品: 《烏鴉為什麼是黑的》 《一幅僮錦》 《牧笛》《九色鹿》

靳夕,主要作品:《小小英雄》《小梅的夢》《孔雀公主》 《畫像》《西嶽奇童》《神筆》等;

嶽路,主要作品:《小熊的旅行》《三個鄰居》《雙胞胎》《雕龍記》《牧童與公主》《降龍記》《長髮妹》

王樹忱,主要作品:《過猴山》 《哪吒鬧海》《天書奇譚》《選美記》 《獨木橋》

錢運達,主要作品:《絲腰帶》《紅軍橋》《張飛審瓜》 《天書奇譚》 《女媧補天》《邋遢大王奇遇記》

虞哲光,主要作品:《嶗山道士》《聰明的鴨子》《湖上歌舞》《三隻狼》

尤磊,主要作品:《半夜雞叫》《小八路》《大櫓的故事》《愚人買鞋》《喵嗚是誰叫?》《蛐蛐》《老豬選貓》

詹同,主要作品:《真假李逵》《假如我是武松》《擒魔傳》 《八仙與跳蚤》《一半兒》

胡進慶,主要作品:《長在屋裡的竹筍》《丁丁戰猴王》《淘氣的金絲猴》《鷸蚌相爭》《草人》《葫蘆兄弟》《葫蘆小金剛》 《螳螂捕蟬》《強者上鉤》

何玉門,主要作品:《善良的夏吾冬》 《長大尾巴的兔子》《木頭姑娘《小鯉魚跳龍門》《小溪流》《渡口》《好貓咪咪》《狐狸列那》

張松林,主要作品:《蜜蜂與蚯蚓》《小燕子》《誰的本領大《沒頭腦和不高興》

浦家祥,主要作品:《奇怪的病號》《黑公雞》《盲女與狐狸》《小松鼠理髮師》《沒牙的老虎》《誰怕誰》

林文肖,主要作品:《雪孩子》《摔香爐》《金猴降妖》《夾子救鹿》 《不怕冷的大衣》《舒克和貝塔》

戴鐵郎,主要作品:《母雞搬家》《我的朋友小海豚》《小紅臉和小藍臉》《黑貓警長》《森林小鳥和我》

周克勤,主要作品:《猴子撈月》《小熊貓學木匠》《長了腿的芒果》 《葫蘆兄弟》

嚴定憲,主要作品:《我們愛農村》 《放學以後》《試航》《兩隻小孔雀》 《哪吒鬧海》 《人蔘果》《金猴降妖》《舒克和貝塔》

閻善春,主要作品:《老狼請客》《網》《邋遢大王奇遇記》 《山水情

胡雄華,主要作品:《蘿蔔回來了》 《等明天》 《差不多》 《東海小哨兵》《狐狸打獵人》《咕咚來了》 《狐狸送葡萄》

常光希,主要作品:《蝴蝶泉》《夾子救鹿》《奇異的蒙古馬》

馬克宣,主要作品:《大掃除》《新裝的門鈴》超級肥皂》《山水情》 、《十二隻蚊子和五個人》

方潤南,主要作品:《愚人買鞋》《大盜賊》《瓷娃娃》《魚盤);

王柏榮,主要作品:《抬驢》《老鼠嫁女》火童》

曲建芳,主要作品:《阿凡提的故事》

鍾泉,主要作品《牛冤》《雁陣》

me整理了好長時間,= =

15樓:矮個醜妞

萬氏四兄弟(萬古蟾、萬籟鳴、萬超塵、萬滌寰)

動畫片有什麼特點

16樓:blackpink_羅捷

一、中國動畫

中國動畫始終致力於創作一條具有本國特色的道路, 堅持民族繪畫傳統,在改革開放以後,世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。動畫片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。

同時又十分注重教化意義,在動畫片的創作中秉承「寓教於樂」,使動畫片不致流於膚淺的純娛樂搞笑。在影片型別上具有代表性的中國動畫就是水墨動畫。

二、日本動畫

日本動畫作品非常偏好超現實主義題材,常與日式漫畫緊密聯絡。在科技發達的當下,日本仍然堅持這採用傳統的手工繪製的方法,致力於研究動畫敘事語言的研究。為提高工作效率,採用了只讓說話者的口型發生變化的「口動作畫法」;將一組連續動作的畫面反覆使用的「儲存備用法」等方式製作。

幀率方面通常是8張繪畫(「三格拍攝法」)來表現,以此方式可以減少作畫數量。作品內容多展示覆雜的人物關係、故事情節以及影片主題。

三、美國動畫

美國動畫在世界動畫史上佔有重要的地位,引領著世界動畫片的潮流和發展方向,一向注重高科技的應用與高質量的追求。

以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。人物造型設計規範,與生活中的原形差別不大。

動物形象大都作大幅度的誇張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑑的**模式。大量運用數字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果。同時較完善的動畫產業善於推出動畫明星。

四、歐洲動畫

歐洲動畫較少生產動畫連續劇,而是喜歡在動畫電影上進行試驗和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為「動畫藝術短片」。歐洲動畫片把重點放在講故事上,試圖在有限的時間內表達豐富感情和無限哲思。

以精煉的手法表現主題與內容,以獨特的構圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創新性明顯,不少創作者把哲學、美學等藝術思潮帶入到動畫的創作中。

創新性主要體現在題材創新和技巧創新上。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內容上的飽滿。同時特別專注於動畫製作技法的創新。如法國動畫大師亞歷山大·阿雷克塞耶夫的針幕動畫。

有關於小時候看的電影,忘記了名字。希望記得的大神能幫助小弟謝謝

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原先小時候看的一部動漫忘記叫什麼名字了誰知道告訴我可以嗎

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