暗黑2中格擋率到了百分之75後,如還有增加格擋率的物品,裝備

2021-03-23 09:45:37 字數 5382 閱讀 5446

1樓:頂級符文之語

被攻擊到的概率可以有防禦力決定,暗黑2中的防禦力其實是與被擊中的概率掛鉤的,和減免傷害沒有關係。

計算人物所收到的傷害,計算機首先看防禦值判斷會不會被攻擊的到,再看格擋機率,如果沒有擋住,最後看被擊中後的物理免疫率(只有少數幾個裝備有這個屬性)

所以,防禦力的價值大於格擋率大於物免。

2樓:匿名使用者

樓上對於防禦力的說法顯然誇大了。表面上看防禦力

決定了被攻擊的概率,但實際上,在高難度大多數敵人的命中都高得離譜,除非你能把防禦力堆得「特別」高,對於大部分角色來說極難,你能指望男女巫或亞馬遜有多少防嗎?而且,人物在跑動過程中,被敵人攻擊是「無視防禦」的!但格擋和物免在任何時候都會起作用。

簡而言之,防禦力的價值最低,盲目地堆高防禦而犧牲其它更好的裝備屬性絕對是費力不討好。

3樓:被忘卻的人

不會的,暗黑裡格擋率最高只能到75%

暗黑破壞神2中,小德格擋率達到75%大概要加多少敏啊?

4樓:匿名使用者

一般裝備 就算oak wmd 馬拉項鍊 要是1.10 有個usc

如果到90級 需要217點 block就能75%了

要是1.11有ulc 200多一點就可以了

5樓:匿名使用者

一般來說,拿上暴風盾(打個13#),一般格擋就很高了,再說一般屬性點數就隨個人喜好了,很多裝備在後面都能把血和藍加上來,還有許多的小符。。。

6樓:匿名使用者

癲的敏加200你就是個廢人了,你近戰型的要格擋做甚?是要吸血和攻擊速度才是王道!哦?你說是法術型的?法術你還站著給人家來打?那就是該加血的了

7樓:匿名使用者

下個修改器加滿多爽~

反正是單機~

**點好玩~

8樓:匿名使用者

一般小德的敏捷加到200點,拿暴風盾格擋應該能輕易上75

懸賞100..暗黑破壞神的問題..高手來

9樓:匿名使用者

1 暗黑不是100%盾牌能格擋 格擋率就是增加機率 成功格擋後不受傷害 但有硬值 快速格擋減少硬值時間

2 如本來裝備需求100力量 需求-20%後只需80力量即可使用裝備3 人物被擊中後如傷血多有機率出現硬值 17%再度攻擊減少硬值時間4 減少3點hp

5 增加回血速度 不到每秒5...

6 加快施法速度(只對瞬發魔法有效)

10樓:匿名使用者

盾牌的格擋率就是怪物打你時你又多少機率用盾牌擋住攻擊 快速格擋就是速度了

有些裝備上面有說"需求-20%"就是說 比如本來需要力量100點裝備 現在減少20%就是80點就可以裝備了

有些裝備上面說"17%再度攻擊 就是連擊的意思 17%的機率連擊2次 連續攻擊

有些裝備上面說"攻擊者受到傷害3 恩 這個要按照你防禦點來看 也很和你說

不過最好要大於20以上才好 3太低了

有些裝備上面說"生命補滿+5 就是比如本來你生命是1000的血 加5就是 你裝備後 血為1005

有些裝備上面說"10%高速施展速度 這個意思是速度 施展魔法的速度 比如本來釋放魔法是1秒 那現在只需要90毫秒

11樓:匿名使用者

暈,看了,1樓基本正解,補充個:

1:西方遊戲模式和東方不一樣,最終傷害不是攻擊減去防禦。防禦算的是概率,比如格擋60%,即有40%的機率打中你,然後再算傷害,而減傷的只有物免。

2:裝備需求一般有力量,敏捷,等級。而減需求只能減力量,敏捷。即使見需求100,該15級還是15級。

4:這個屬性是減少兩次施法的僵硬時間。

6:提速分兩種:一個fcr,就是你說的高展;另一個,ias也就是提高攻擊速度。

前者提高魔法攻速,後者提高物理攻速。並且攻速是以檔次算的,具體單位是「幀」,並且各個職業,魔法還有所不同。

sor的施法速度fcr:

frames:幀數,1秒有25幀

閃電lightning/連鎖閃電chain lightning的施放速度:

fcr(%)=0----7---15--23---37----52----78----117--194---

sor其餘技能的施放速度:

fcr(%)=0----9---20--37--63--105--200---

frames=13--12--11--10---9----8-----7-----

12樓:匿名使用者

玩暗黑半年 以下是本人的個人心得 希望能幫得上你1格擋率 成功格擋不掉血 ,快速格擋 格擋率不是100% 所以 假如怪的攻擊速度是3秒 在攻擊時盾未格擋 在1.1秒時盾啟動了格擋屬性 盾在格擋時至少要1。5秒以上才會成功格擋 超過了1.

5秒盾的格擋即使生效也來不及了 所以 就有了『快速格擋』這個屬性 (以上的秒速完全是舉例)

2你帶裝備時很多都有需求 比如 需要人物50及 力量x 敏捷x的 裝上-100%需求的東西 人物需求0及 力量0 敏捷0 (這些屬性壓根就不會顯示了)

3簡單點說 就是+物理攻擊速度

4你帶上那東西站在一個怪面前 讓它打不還手看它掉多少血就是多少!

5在最後一暮有個任務給裝備打空 大家都做過吧 我在那個任務裡反覆刷存檔 把能打洞的裝備都打洞了 我給我的僱傭兵裝的是一個文付 生命步滿+7的 頭虧+衣服+盾牌 (盾牌本身還有14點) 一公是35點 我僱傭並1500多血 掉了多半血在安全地方不到10秒 長滿了 你說的具體多少 我也沒發說 要是那樣的屬性多 恢復生命是很快的 本人覺得只對僱傭兵有用 人可以自己殼藥

6+魔法施展速度的

本來想少點打的 可怕你看不懂就也打了一大篇 愁啊

13樓:匿名使用者

高手請回答下面的問題..

1.盾牌的格擋率是什麼意思..快速格擋是什麼意思..

格擋就是擋住攻擊,比如拿盾牌的人物,或者刺客那種技能裡有的,就是用盾牌防禦住敵人的攻擊(物理攻擊),格擋率就使用機率了。快速格擋就是格擋的硬直時間減少,當一下馬上恢復。

2.有些裝備上面有說"需求-20%"什麼意思..

這個簡單,就是指裝備上要求的人物屬性點數,比如某些**要求多少力量多少敏捷,需求-20%,就是原來要求的屬性值-20%,原來要求100,現在你的人物的該屬性是80就能穿上了。

3.有些裝備上面說"17%再度攻擊"什麼意思..

就是被怪物打了的時候,有個僵直的時間,這個就是連續打怪的時間再度加快,硬直時間減少了17%。比如僱傭兵死亡的原因就是在硬直時候被怪物群k了,有這個數值就是恢復戰鬥快點,減少點多費血的機率。

4.有些裝備上面說"攻擊者受到傷害3"..這個3具體是多少..

3就是3點生命值,相當於攻擊反噬了,怪物打中你,注意得打中目標才會有效,自己減少3點生命。但是這個數值都不高,普通難度有點用,噩夢和地獄可憐的3點,都看不見怪物掉血。。。。。

5.有些裝備上面說"生命補滿+5"什麼意思..具體多少..

這個好像有很複雜的公式,基本概念就是人物的自己(不吃血瓶)的慢慢恢復hp,就是長血的過程,比如以前是每秒0.05,現在加5了,就是在活力比值的基礎上加5,計算摺合下,可以變成每秒0.2之類的,舉個例子而已(數值可能不正確),具體公式需要你去資料站仔細檢視。

6.有些裝備上面說"10%高速施展速度"什麼意思..

這個簡單就是說施展法術的速度,比如男巫的骨矛,女巫的火球這類的,就是發動的連續性加快了,就是施法的效率。

14樓:匿名使用者

1、格擋率多少就是你又多少概率能完全擋住對方的攻擊。一般盾只能擋物理攻擊(包括火焰強化最後的爆這種帶有物理攻擊的),刺客的雙爪格擋可以擋魔法攻擊。快速格擋就是使角色做出格擋動作的速度加快。

2、比如古代裝甲的力量要求是100,有了這條屬性後就變為80,**上的敏捷要求也是這樣。

3、被攻擊傷害達到一定量后角色會產生硬直(就是一段時間內不受指令操作,這個術語多用於kof等格鬥遊戲,這裡借用),而這條屬性可以減少這個硬直的時間。不過17%並不是說真的17%,由於畫面最小單位是幀,並不是連續的,所以硬直動作的時間必然是突變的過程,當這條屬性得提升積累到一定量,硬直動作就會減少1幀,然後2幀、3幀……

4、你受到怪的近身攻擊(注意是近身),此怪就會受到3點物理傷害,相當於你用傷害為3的攻擊打了它一下。

5、記得好像生命補滿+6約為每秒恢復1點生命,其它的按比例換算即可。

6、和再度攻擊一樣,提高施法動作的速度,同樣這也是個突變的過程,10%不是真的10%,積累到一定量會突然減少動作所用的幀數。我還是舉個例子幫你理解好了:法師全身的高速施展相加,0的時候施法動作時13幀,達到9是12幀,20是11幀,37是10幀,63是9幀,105是8幀,200是7幀,超過200再多也不變了。

不知道你是否理解了,祝你玩得愉快。希望即使不選我也請研究一下我所說的。

15樓:九鬼悠術

cyzndb正解

補充:格擋

率會隨著等級的提高受到被減少的懲罰,如35級格擋60%那麼60級就會少很多 變形系德魯伊的格擋硬直特別長 所以他們一般是不帶盾牌的 要麼就選擇格擋率低的

6.有些裝備上面說"10%高速施展速度"什麼意思..

6 加快施法速度(只對瞬發魔法有效)

這是翻譯的問題 這個施展就是施法

比如加施法20%快一點45%又快一點而44%和20%一樣快具體是多少去官方找吧

總之這遊戲的計算很麻煩

16樓:匿名使用者

1.盾的格擋就是格擋,但是不是你拿了盾就有和盾一樣的格擋,敏捷還要上去才能達到盾的格擋,最高是75%,快速格擋的意思就是你成功格擋了第一次,對手下次攻擊你再次格擋,這2次格擋的時間。

2.需求-20%就是說要穿上這個裝備的屬性要求減少3.減少硬值時間

4.3就是3,實際就是3點

5.生命恢復速度+5

6.高速施展就是加快釋放魔法的動作,不是cd時間。

17樓:匿名使用者

1.格擋就是敵人打到你了 而你不接受傷害的意思?

相比你會問了這和閃避的效果一樣吧! 其實不同最大不同就在於格擋可以格擋敵人的暴擊也叫致命一擊! 而閃避無法閃開敵人的暴擊 敵人出現暴擊你則必須承受。

別的理解不理解都意義不大

到後期裝備超強悍 這點小屬性可以忽略!

18樓:匿名使用者

說得那麼多,看得眼都花了,我簡單明瞭的說給你1 就是近戰的怪打你,有百分之幾擋掉不讓你收到傷害。快速格擋就是比如你20秒只能擋8下,現在可以擋10下。

2 如需100力量東西你80力量就可以拿,以此類推3 加快17%的攻擊速度 如1分鐘你可以攻擊100 現在可以攻擊117下

4 近戰怪打你減3體力

5 如你生命是100 裝備 生命補滿+5的裝備後 你生命 105(他們說的回血是別的屬性,不是這個)

6 如你10秒可以放一個魔法,現在9秒就可以放一個魔法

X 7分之2等於百分之,X 7分之2等於百分之75?

解析 一 根據等式的基本性質進行解方程 x 2 7 75 x 2 7 3 4 x 2 7 2 7 3 4 2 7 x 13 28 二 根據加法各部分的關係解方程。x 2 7 75 x 2 7 3 4 x 3 4 2 7 一個加數 和 另一個加數 x 13 28 擴充套件資料 解方程的一般方法有兩種,...

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