單機遊戲的盈利模式是怎樣的,單機遊戲的盈利的方式是什麼

2021-03-23 08:58:54 字數 1428 閱讀 7494

1樓:荀琛雲蔚

首先就是 發行商委託

開發商開發遊戲了,開發商會得到發行商的一次性報酬。遊戲今後的成敗與開發商無關(但很多情況下,開發商本身是發行商的子公司。日本發行商往往會選擇借人而不是找別家公司)遊戲發行,主要盈利渠道當然是

賣遊戲軟體啦......發行商和「對應遊戲平臺的所有商」(我這個很不正統的叫法,不知道你明不明白意思..舉個例子:

ps3-sony)關係好的話,就出一個主題主機...「對應遊戲平臺的所有商」應該要交付版權費的。遊戲推出一定時間後,出原聲大碟(也不是一定會出)....

然後一大堆周邊.....又要牽扯到玩具廠商了..... 另外還有,**商...

我就不談了.... 由於我不是幹這行的,也只能結合邏輯推理和平時瞭解到的資訊告訴你這些了

2樓:布策幸向榮

賣光碟買,賣序列碼,這其中能打廣告的也賺點廣告費。有些單機為了開發市場或許**會很低,甚至別人破解也不追究責任。還有些遊戲做出來就是一種作品展示,用來體現自己的實力,用這種吸收投資者。

遊戲賺錢其實都是間接的。舉個例子比如看電視,很多電視臺用好幾百萬甚至上千萬去買一部電視劇的版權,但是我們看電視是不用錢的。就是說這個投資還沒有賺錢,要賺錢只有吸引投資者賣廣告。

錢就是這樣賺到的。遊戲也用這種方式賺錢。當然你要是有r星那麼強大直接出個gta5也能賣很多錢,前提你有實力是吧。

3樓:道曉龐微月

主要靠銷量和dlc的發行還有各種周邊,其實遊戲廠商在pc遊戲上盈利是最少的,一般家用機和掌機上發行完了之後才會考慮pc

單機遊戲的盈利的方式是什麼?

4樓:匿名使用者

bai單機遊戲的盈利方式

主要有du以下幾種:

zhi1.**dao遊戲,最主要的盈利內方式;

2.**與遊戲容

有關的攻略書籍或者雜質;

3.加入遊戲平臺,共同盈利;

4.在遊戲中加入廣告因素,賺取廣告贊助。

正版的單機遊戲直接購買的時,**較為昂貴,國內多數遊戲都為破解版以及盜版;能夠推出一款優秀的單機遊戲,可以賺取大量的發售額。

手機遊戲的運營模式和盈利模式具體是怎樣的

5樓:匿名使用者

好玩的遊戲超多啊,每個時期吊炸天的遊戲都不一樣,畢竟手遊很快紅起來,又很快沒人玩了,每個人的口味都不一樣,比較實用的還是推薦給你這樣一個手遊排行榜,這個是18183手遊排行榜,裡面包含2個大榜單,18183新遊期待榜和18183熱門手遊榜,親可以依據具體情況去選擇,這裡每天都更新,現在最多人玩的遊戲一看就知道了,選起來也方便,給你地址 http://top.18183.

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