目前記憶體16G 3000,有必要犧牲頻率降2400升到32G

2021-03-20 06:12:23 字數 5579 閱讀 2323

1樓:匿名使用者

我雖然沒實際試過,但我認為2400和3000效能差距不會太大的,相對記憶體條加大後電腦效能的提升,記憶體降頻可以無視了。

2樓:一小紫陌一

沒必要,你其他配置都不錯了嗎)?如果是9900k+2080ti那就有必要

電腦是3000頻率的16g記憶體,有必要升級到4000頻率的32g記憶體嗎?提升能有多大?

3樓:

1.載入

速度慢主要跟硬碟速度關係比較大,畢竟瓶頸還是在資料從硬碟載入到記憶體的速度。如果是初次載入慢更是如此。如果是切換場景時或者載入其他資源時慢,換大容量的記憶體也有一定幫助。

當然,這也跟作業系統有關,也跟遊戲的**有關。

舉個例子,如果你這個遊戲**裡有申請維護一個16g記憶體做成的快取,你這個遊戲有10個不同場景,每個場景資源4g. 然後你電腦總記憶體16g.

這時你開啟遊戲,遊戲先載入第一個場景4g 這個時候就看硬碟速度了。載入完後存到快取(此時快取裡4g)

你切換到第二個場景,又從硬碟載入4g,這個時候還是看硬碟速度。載入完後(此時快取裡8g)。

現在,如果你要切換回第一個場景,那直接快取裡讀,很快,但是如果你切換到第三個場景,又得從硬碟裡讀,還是慢。

這個時候你的記憶體最多快取16g(4個)場景,如果你在這4個場景裡切換,會非常快,如果要切換到其他場景就非常慢。

如果你是32g的記憶體,那麼可能申請32g的記憶體做快取,則可以快取8個場景(除每個場景第一次從硬碟載入時慢以外),這時候在8個場景裡切換都非常快。如果你是64g的記憶體,申請40g記憶體做快取就可以把場景全部裝下,那除了每個場景第一次載入外,中間切換都非常快。

以上只是理論狀態下,實際上一般不會這樣。16g的記憶體還得分給系統一部分,不可能能做出16g的快取,而且很多程式基本載入時new,用完就delete了。也有new完不delete,等程式退出時一起delete的,這就涉及到swap了(windows上也叫分頁檔案,交換區)。

舉個例子,你的記憶體還是16g,但你不申請16g的快取。載入一個場景你就new 4g記憶體,到最後你new了10個場景40g也不釋放,看起來好像快取了40g,然而系統判斷別的程式和系統自己佔了8g記憶體,放不下你40g了,於是你只有8g存在是實體記憶體裡,省32g對於程式**來說像是快取在了記憶體裡,實際被作業系統寫到硬碟上的分頁檔案裡了,這個時候還是受限於硬碟速度。

以上都是理想和簡化後的原理,實際牽涉到作業系統的記憶體管理機制。總之就是載入的瓶頸主要在硬碟速度上,哪怕你200g的記憶體,載入的時候該慢還是慢,只不過已經載入過並存在記憶體裡的資料在再次切換使用時會比較快。

2.另外說說3000頻率和4000頻率的事情,在頻寬等其他條件不變的情況下(同樣cpu主機板和記憶體位寬等,只考慮頻率不一樣),舉個例子:

同樣的一段距離拉貨,每輛車拉載重量也一樣,比如1噸

a有三輛車(代表頻寬,幾輛不重要,是固定值),一年能拉3000次

b有三輛車(代表頻寬,幾輛不重要,是固定值,只要跟a一樣就行了),一年能拉4000次

在距離和每輛車載重量相同的情況下,顯然b拉的多,一年4000噸。

那麼如果貨量總的就是4000噸,那b一年就拉完了,a要4000/3000 = 1.2023年才能拉完

那麼多餘記憶體來說,一個場景4g,如果4000頻率的1s就讀完了,那麼3000的就需要1.3333s。

但實際上cpu與記憶體的資料交換速度非常快,現在ddr4的雙通道50gb/s應該是差不多的,假如一個遊戲150g,如果你記憶體裡能全裝下的話,3s能全讀完一遍了,如果4000頻率的3秒讀完的話,3000頻率最多也就4秒,差距不大也就1秒,而再細分到切換一個場景4g的資料的話,就是1*(4/150)=0.03秒,基本感覺不出來。但現在的固態硬碟據說最快的m2(nvme)介面最快讀取也就3gb/s,還不知道是不是真的,150g他要都50秒,這感覺應該是很明顯了。

當然就算現在最快的固態能達到3g/s,那應該只是讀一個大檔案這樣的情況,一個遊戲分為多個檔案,檔案數越多,單個檔案越小,讀取速度越慢,慢到幾百兆每秒都會有可能,假如500兆,而遊戲常駐記憶體大小10g,那都需要20秒,不知道組raid 0 會不會好些,前提是你pcie夠用的話。

以上都是理論上的一些東西,最後的呈現結果都是多方因素決定的,如果cpu被別的程式佔的差不多了,你記憶體就算給出50g/s的速度cpu處理不過來你也得等著,跟開車似的,哪怕你跑車極速300,堵車的時候一樣得乖乖等著。

4樓:匿名使用者

除非你用的是核心顯示卡,否則就沒有必要

首先頻率方面幾乎是完全沒必要,3000已經綽綽有餘

大小方面看你做什麼,如果是家用娛樂的話16gb足夠了,甚至怎麼也用不完,如果是處理圖形等專業工作的話,可以考慮上32gb

5樓:賽爾號玩家是我

要看做什麼用,現在的配置能否跟得上。

如果現在還能用就先不要換。

如果要換,可能處理器、主機板、記憶體都要換。顯示卡可能也要換。

6樓:徐州彬哥

在過載任務情況下開啟工作管理員看看實體記憶體有否耗盡。

如果耗盡並在使用磁碟頁面檔案,加記憶體就有作用。否則沒多大作用,還不不如將機械硬碟換成ssd。

同為ddr4的記憶體,16g 3000頻率 和 8g 2400的差別有多大?

7樓:匿名使用者

高頻與低頻記憶體的效能差距還是有的,但是差距並不大,尤其是較新的遊戲引擎(硬體優化較好),高頻率與低品牌沒有明顯的差異,除非是像魔獸世界之類較老遊戲引擎,遊戲幀數提升才會有明顯的變化。對於一般玩家來說,主流2400頻率完全足夠,但是對於追求效能與跑分的使用者來說,並預算允許的情況下,採用高頻率記憶體也沒有任何問題。

8樓:閻業九

記憶體主頻在一定條件下代表著記憶體所能達到的速度越快,3000的通常來說要比2400的效能高30%。但是組雙通道對效能的提升要比增加頻率明顯,因此選擇兩條8g 2400要好於單條16g 3000。另外,不同遊戲或軟體對記憶體的要求不太一樣,不能一概而論。

9樓:匿名使用者

記憶體頻率可以看作是記憶體條資料的傳輸速度,是記憶體條最重要的引數之一。如果說記憶體條是一個臨時儲存商品的中轉倉庫,而資料就是貨物的話,那麼記憶體條上的頻率可以理解為運輸貨車的載重量,頻率越大,貨車一次的載能運載的資料量也就越多。而我們經常提到的記憶體條超頻,就是讓這輛貨車超載執行,以此來獲得更多的資料傳輸量。

記憶體效能的第一要要素是容量大。其次才是頻率。

遊戲吃記憶體的。就遊戲體驗來說肯定是16g的ddr4 3000頻率體驗更好。

10樓:蓮花溝一枝花

同樣是ddr4記憶體,16g要比8g在電腦使用上流暢很多,這裡面主頻3000和2400感覺不到多大區別。一般使用還是看儲存大小。ps以前能開200張,換16g能開500張。

11樓:匿名使用者

這要測試過才知道,而且不同的平臺結果也不同。

記憶體16g有必要買2400麼

12樓:天翔逸風

看什麼cpu、主機板、什麼用途,如果需要且硬體支援的話可以選用ddr4 2400 8gx2記憶體。

13樓:鋼神綠鋼

主機板是b350主機板,最好安裝兩根ddr4 2400 16gb記憶體。

14樓:匿名使用者

是否有必要,看個人需求。

有些執行的軟體、遊戲對於記憶體要求達到16gb,工作需要,沒有辦法只能夠選擇。

15樓:匿名使用者

沒有必要,現在商品**都被抄起來了。

記憶體條ddr4 16g×2 2400頻率和8g×2 2666頻率 哪個對遊戲和日常使用提升大

16樓:煙滄水茫

如果是intel的u,都差不多。16g記憶體肯定夠用了。32g低那麼點頻率要貴至少800塊,沒啥必要,不如加在cpu和顯示卡上。

如果是amd的u,高頻率效能提升還是要明顯點,更要選後面的了。

無論從經濟還是效能上,記憶體條16g足夠,有錢建議上高頻記憶體,如4200以上的。

17樓:匿名使用者

管他什麼什麼,選大的就好啦

18樓:匿名使用者

上學期就可以看到了什麼情況了,你的話我就直接去你家吃飯了吧?你家了啊!我現在外面呢現在你朋友圈第一條幫忙看看我現在是沒有了啦你怎麼想的那麼厲害啊!

你朋友圈一小時左右就回來呢嗎我們學校的**給我發過來,我們學校附近沒有沒有時間過來了沒有啊

用2張總記憶體16g 每張是4x2=8g,頻率2400的記憶體快,還是用4張總記憶體32g 每張是4x2

19樓:宇智波

兄弟,著看你的平臺是什麼,

如果是x79,x99這種平臺,是支援四通道記憶體,那麼肯定後面一種快,如果僅僅是低端i7,i5這種平臺顯然前者快,因為只有雙通道,不過呢,不用虛榮心作祟,1600足夠了,高頻率帶來的高延遲會使得效能提升遠低於頻率和功耗的提升

20樓:匿名使用者

廢話…肯定是先者了…記憶體條根數越少記憶體大的話就比根數多記憶體大要快!!!

16g3200頻率的ddr4和32g2400頻率的ddr4該怎麼選擇

21樓:你爺們哥哥

32g2400一樣可以超頻,主要看什麼顆粒,當然超頻難度相對大點。但是重點是我們測試記憶體總喜歡用夠不夠來形容,這個不是很確切,很多人開啟記憶體佔用,覺得沒吃滿就是夠用,正常使用我們不是複製黏貼,記憶體光看讀寫效率是不夠的,還涉及到定址的問題,相對的,大記憶體儲存顆粒多,定址效率高,類似固態硬碟,一般都是越大越快,一個道理。就好比2080ti和2080,8g視訊記憶體明明「夠用」為什麼ti是11g,因為多出來的顆粒提供更好的定址效率和頻寬。

22樓:匿名使用者

這要看具體什麼配置。記憶體**多少了。如果配置不超頻。並且cpu支援的記憶體頻率不超過2400.選低頻率的2400頻率的32g應該是體驗會更好。

電腦記憶體16g和32g區別 會影響多大

23樓:星辰明銳

電腦記憶體達到8g或者以上,普通執行和使用已經沒有任何區別了。只有在執行大型複雜軟體和大型程式、大型3d遊戲的時候16g比8g才有優勢。但是普通家用電腦根本不可能執行這類大型商業或者工業軟體的。

如果是專業玩家執行大型3d遊戲用16g記憶體也絕對足夠了。32g記憶體或者以上記憶體普通家用或者專業玩家都是用不到這麼多的。

大記憶體的話可多記憶體的優勢分別在於記憶體命中率和雙通道效率。另外如果以後需要再增加記憶體的話,可以考慮選用兩根16g的記憶體節省主機板上記憶體插槽。intel核心顯示卡可以提升10%-20%的效能,amd核心顯示卡可以提升40%左右的效能,cpu效能也有一定的提升,複製檔案都要快一些。

windows使用者可以開啟資源監視器這個程式,裡面的記憶體頁面,顯示的藍色區域,名為備用的區域就是快取,而顯示為可用的淺藍色區域才是真正的什麼都不用的,這部分記憶體一般非常小,也就是說其實只有這部分是真正閒置的。記憶體越大,藍色的備用區域就越大,用來做快取的記憶體就越多。

linux使用者則可以在命令列用free命令,檢視其中 buff/cache 那一欄,那一欄的佔用就是用來快取的,通常,開機使用一段時間之後,這個快取才會佔滿,不要關機,持續執行,快取將始終保持在較高的水平。

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