真是搞不懂為何遊戲劇情好,會被說成「拖沓」,情感豐富點不是很

2021-03-20 05:01:46 字數 5817 閱讀 5308

1樓:匿名使用者

遊戲劇情好很重要的啊,無論是單機遊戲還是網路遊戲,現在都開始發展遊戲文化,樹立自己的世界觀,讓玩家有更強烈的代入感

2樓:海量藝玻

這應該就是遊戲與電影、電視劇的差別吧,因為遊戲重點是要「玩」,電影、電視劇是「看」。所以才會那樣。

別人說讓我玩劇情 什麼意思 不是遊戲

3樓:匿名使用者

有些遊戲就像快餐,一點營養都沒有,完全是浪費時間。

還有一種就值得你去體會。遊戲不僅是遊戲,它講述的是一個故事,要用心感受的

4樓:微魅de貓

是不是說戀愛的過程啊!嘻嘻。。..

為什麼那麼多人說什麼劇情拖沓的

5樓:匿名使用者

呃lz問的是劇情,挑刺的人又何必拿出視角、內景之類的問題搪塞仙五呢? 古劍給人一種蕩氣迴腸的激盪的感情,仙五則是兒女柔情。戰鬥系統我更喜歡古劍一點,不為什麼戰鬥節奏的問題,不過是在行動點數之下,更有利於組織攻擊節奏。

至於劇情方面我真不想多說,如果趕著通關就千萬別碰古劍,沒有耐心體會不出古劍的價值所在,而仙五恰能完成這一點。劇情並不拖沓,清晰明瞭,情節感人,適合短時間內體驗。另外我偏向燭龍也不偏向北軟,lz若只想玩遊戲,就別管網上的褒貶之詞。

安心玩自己的,體會更深。

搞不懂為什麼這遊戲會讓交易mod

6樓:天馬行空設計

首先,m110狙擊步槍源於mkll-mod0型狙擊步槍,不同之處在於導軌系統、槍托和槍口裝置。mkll-mod0上的是自由浮置式導軌,m110的則是加長型(urx)模組化導軌系統,直接固定在上機匣上,使導軌和機匣完全一體化,比以往的導軌(包括mkll-modo的浮動式導軌)更穩固,射擊時的震動和重複裝卸時產生的偏差很小,而且下導軌也可自由裝卸。由於密封性加強,減少了泥砂進入護木內的概率。

而mkll-mod0型狙擊步槍則源自於sr-25狙擊步槍,不同之處在於mkll-mod0型狙擊步槍將槍管從由sr-25的610毫米縮短到500毫米,而且內部結構上也進行了很大的改進,包括擊針、整體式導氣環、拋殼機構、抽殼鉤和抽殼鉤簧以及經改進的供彈斜面。還包括一個全新設計的槍機結構、新式的槍管節套和彈匣簧。

所以,mkll-mod0型狙擊步槍可以理解為按照海軍陸戰隊要求改進的sr-25,而m110狙擊步槍則是mkll-mod0型狙擊步槍的改進型。

請問網路遊戲與單機遊戲需要劇情嗎,為啥玩個遊戲還得需要劇情又不是看電視劇,不是為了玩嗎?

7樓:匿名使用者

遊戲是第九藝術,與電影是密不可分的,好的劇情可以給遊戲添彩,劇情對於遊戲好比靈魂對於人,使得感情豐富,而不是機械的,它是遊戲發展的必然趨勢,可以大大增加代入感,激發你的興趣,遊戲可以給你喜怒哀樂,有的甚至有超越電影的劇情,那是屬於我們玩家自己的感動,而純競技式的遊戲是枯燥的,除了可以提升自己的技術外,可以說得不到多少快樂,不外乎是成就感,但這並不代表快樂,遊戲是為了玩,為了讓自己快樂,因此它必須是有血有肉,有靈魂,能給人豐富的情感體驗的,而劇情就是最佳傳達方式,當然還有其它遊戲,比如輕鬆搞笑的等等即使沒有劇情也好玩

8樓:匿名使用者

對所有rpg類遊戲是都需要有劇情支援的,比如你去扮演a去殺b,總得給你個合理的理由。而有些遊戲是會根據劇情開發後續作品的。你當然可以選擇去玩而不去關心劇情也無所謂,但現在的遊戲越做越龐大,有些遊戲在畫面感鏡頭感劇情等方面就完全可以跟好萊塢電影相比,這是一種趨勢。

所以你很難去忽略而不考慮劇情。回顧以前的遊戲就算是劇情元素較小的fps類,比如半條命一代的劇情也依然是存在的。紅警系列這類即時戰略在教程部分也有劇情。

最早像是星際1系列,劇情同樣存在,但因為年代和漢化的限制,直到如今的二代,劇情才讓人津津樂道。同樣,像是魔獸世界這樣的大型mmorpg遊戲,每次版本的更新都是有嚴格的劇情要求的。不論怎樣,劇情這東西在功能性上很容易固定玩家。

在心理學上,就像「你聽故事一定要結局」一樣,好奇心不會讓你在沒聽完故事的時候離開。然而沒什麼故事性的遊戲,比如反恐精英(嚴格講它只是半條命系列的一個副產品),你可以隨時玩也可以隨時不玩,沒什麼期待與好奇一說。

9樓:匿名使用者

如果你需要的只是簡單的殺戮帶來的快感,那的確是不需要劇情的,但是真正的遊戲其實也是一種文化,你看看你記得的所有遊戲裡,但凡被視為經典的哪一個不是有好的劇情作為支撐的?如果所有遊戲都簡單到只有殺戮,那麼遊戲和遊戲之間還有區別嗎?過於簡單的東西,可能會帶來瞬間的快感,但之後會是更大的空虛。

10樓:ok難

說簡單一些吧 如果遊戲沒有劇情的支撐 那麼玩家玩一款遊戲的時間會大大減短 會感覺玩這款遊戲簡直是在浪費時間 遊戲廠商也會在玩家的口碑下變差 逐漸倒閉 其實劇情也是為啦給遊戲拉一段時間的玩家理清思緒 緩解大腦疲勞 除非你是個練級黨

喜歡就採納吧!

11樓:思夏望秋

這是一個感覺,能吸引人一些,我比較喜歡玩有劇情的有,那樣感覺不是那麼無聊

真搞不懂,為什麼看不懂劇情,還有人那麼喜歡玩日本遊戲。特指rpg類。為什麼電視遊戲玩家總是藐視其他遊戲

12樓:**蛀蟲

國內有的玩家不喜歡wow的風格 很正常

再說ff14的確不錯

至於dnf抄襲街機版的龍與地下城 也是很明顯的其實韓國做的遊戲真的也就一般 抄襲很明顯只是歐美網遊很少進入國內 而且國產網遊好的也不多 在國內才很火你說的都是網遊 你去玩單機的話就會發下日本遊戲的確很不錯符合亞洲人口味

其實日本遊戲有些都是其他國家的遊戲小組做的 只是打上日本遊戲的名號沒必要區分的這麼開 反正大家玩的也是d版 又不讓小日本賺錢 沒什麼

13樓:匿名使用者

其實我想說,電視遊戲玩家還是有那麼點點優越感的,畢竟人家那才叫正兒八經遊戲機

另外他說的還算中肯,不是無腦噴;電視遊戲現在就數日本高產了,不玩日本的玩**的?

說真的,泡菜遊戲真是不行了,這點我完全贊同,但dnf還真不是抄襲d2的..這根本就是不同型別的遊戲,如果他說的d2是pc上的diablo2的話

14樓:匿名使用者

這個是個人愛好,wow雖然是款經典遊戲,但是並不是每個人都喜歡,電視遊戲具有很強的生命力,xbox等都是依託電視進行遊戲,也是全球風靡啊

15樓:匿名使用者

轉f後進度就沒了。有人試驗過

「****dyj188」

16樓:逆轉命運輪迴

日本遊戲的確不錯,創意,畫面,遊戲性都很好。我猜你說的這個人是個大宅男吧。。。。宅男大多愛日本的種種。遊戲好玩就是真理,管它誰做的呢。

真是搞不懂,為什麼這麼多人說小米3好,玩遊戲這麼卡也叫好,我是移動版的,玩小黃色快跑也會卡,我拿了

17樓:匿名使用者

我16g的,玩遊戲從來不卡。

18樓:匿名使用者

玩遊戲卡不是手機的問題 是網路慢的原因,你用wifi試試 就不卡了

19樓:匿名使用者

一點也不卡,扯淡,我的2s都不卡,米三會卡?

我想玩真三,請問大家怎麼玩啊?我是女生,沒玩過網遊,搞不懂是怎麼回事,能不能說具體點。

20樓:匿名使用者

可以~~但是在遊戲裡不要動不動就用自己是女生來讓別人讓你哦~那樣練不了技術的~我的id就是**

21樓:憂傷の雲朵

+q 861102052

古劍奇譚劇情太漫長了,真的廢話很多,有點無聊。我真搞不懂我為什麼一些人說古劍比仙劍4好?

22樓:匿名使用者

同感同感,仙劍4不到20分鐘就想玩下去,古劍都玩到龍綃宮了,超過60%進度了吧應該?但還是提不起興趣,是在沒興趣的心態下玩,反正自己也沒別的遊戲玩,那就玩吧~~~總覺著古劍有很多劇情是沒用的,有的更不知道想說明什麼~~豬腳一個個在那賣萌,特幼稚又不好笑~~不說了免得被說噴子

樓下的補充一下,我玩仙劍古劍每個城鎮每個npc每個時段每次劇情後若有更新對話都是回去對話的,一般每個城鎮第一次到時每個npc都是2句話,多的3句,當前城鎮劇情後城鎮所有npc對話都會更新,過一段時間隨著劇情進度又會更新,可以說我古劍仙劍只要是能去的地方角落我是沒有沒去過的,所有npc對話基本都是刷出來的,你認為我不夠了解遊戲世界觀是在跑劇情?我追求完美的,就拿遊戲裡的寶箱來說即使是很沒用的東西我要是拿不到都會讀存重新來過,我遊戲通關時間158小時你覺著我玩的不夠細嗎?但是我還是要說他有些劇情對話確實是多餘的,至於配音包,我開著語音玩到安陸後果斷關掉,唯獨覺著大叔的配音可以別的全部業餘,還感覺看電視劇?

就拿仙劍來說有多少遊戲迷是希望遊戲被改編電視劇的?電視劇是對遊戲的糟蹋,希望這個杯具永遠不要誕生

23樓:百度使用者

你覺得那是廢話嗎 感覺你們玩遊戲 不過只是為了通關,劇情我覺得很好 出了配音版以後 我幾乎用看電視劇的方式在看,廢話那些表達的是真實情感,古劍的每個人 每封信 都給整個古劍旅途增加的一分樂趣,比如 討論某個人,某種事 就跟現實一樣,世界觀很不錯,但是遊戲的品質不怎麼樣,但我覺得是好遊戲,因為給我快樂 憂愁 悲傷 搞笑。 玩遊戲 不是遊戲玩你 是你玩遊戲 樂趣在那 找得到 找不到 是你的事

24樓:小琪雅

仙劍三四是經典,跟古劍是同一個團隊製作的,仙劍五六是姚撞騙出的,就是拿來騙錢的

25樓:水之天之大氣

古劍還沒玩完,不過已經有點感覺了,零零碎碎的劇情對話很多,我感覺打通關後就沒有勇氣重來一遍了,這點上仙四簡潔的劇情挺好,至少重溫起來不會望而卻步。

不過感覺古劍的很多細節比仙四完善,而且人物也更生動了,我感觸最深的其實是各種npc,路過的時候他們都會齊刷刷地盯著我看,很詭異的感覺,第一次玩的時候被嚇了一跳= =b畢竟玩仙四的時候npc們都很淡定地目不斜視不理我。而古劍可玩性也更強,成就係統,靈獸,家園系統,烹飪系統,還有靈蘊填充,玩仙四的時候貌似只有個注靈什麼的,說實話我有點搞不懂,一直沒理它。

26樓:匿名使用者

你是沒玩過古劍1吧,那對白才是真的囉嗦

27樓:抽風の熊貓

古劍和仙4比,我覺得基本平了吧。古劍太長了,90個小時玩完,再來一遍,想想就有點沒動力。仙4再來一遍還是無壓力。

古劍太慢熱,7個小時了,我還是不想玩,直到20個小時以後,我才有動力繼續玩下去。仙劍4很久遠了,不過是一口氣玩完的。

古劍廢話多的中途我想砸電腦啊,蘭生,大叔,吐槽點太多了,2句說完的話非要說十句,還說一下,攤個手,過幾秒再說。。仙四不記得了,明顯好多了。。

不過我並不覺得古劍比仙劍4差,劇情我哭的稀里嘩啦,系統也很棒,很豐滿,在仙4之上。

28樓:匿名使用者

挺好的啊,前面有點拖沓後面就好一些了,而且對話可以跳過的,很喜歡百里屠蘇和風晴雪,結局超級感人,最後都玩哭了。。。

29樓:匿名使用者

後期 你玩的下去可能是因為製作組趕工 後部分比較簡略 ······所以和你胃口(很多人抱怨這個的說)

開字幕立即顯示 再用變速齒輪

就會好很多了

30樓:疾風逆羽

個人感覺古劍在**人格,人的定義,命,這方面比較多比仙劍4更深刻,仙劍4宣揚的是我命由我不由天。古劍男女主角的感情不是很突出真心不如仙劍4。而且蘭生的吐槽真的很多............

總體上古劍還是很不錯的。至少古劍不仙劍4差。不同人不同的欣賞角度,每個人都有自己奉為經典的作品。

其實相比古劍和仙劍4,我更喜歡仙劍3!

美國人的消費理念真是搞不懂了

美國bai人不是愛花明 天的錢買du今天的東zhi西嗎?這是誰告訴dao你的?銀行,專信用卡推銷屬員,還是磚家?你認為美國人是傻子嗎?消費未來只要任何有理智的人都不會去幹 大部分中國人例外 歐美的人都是在投資未來。投資是一種消費但不是純消耗性消費,歐美的人買國債,買 買 都是在投資。一般,一個人在美...

遊戲劇情設計是什麼意思

劇情設計要與遊戲有密切關聯,好的遊戲開始都有段動畫,看了動畫,玩家就能理解遊戲的來龍去脈,能很快的進入遊戲,這是我的理解,玩遊戲我都是看開頭的動畫,感覺好才會有想玩的念頭,呵呵 你是想做這行?我也是不太瞭解,只是有點體會,在網上查了點資料 l 好遊戲劇本的基本要求 1 這個故事是否值得一講?2 劇情...

真是搞不懂,先在的人是玩菩提,還是玩配飾

你可說,好多人都捨本逐末喧賓奪主了,成了逗富的工具,忘卻了溫婉的本真。我真是搞不懂那些說在也不玩lol,在玩就剁手的人。哈哈 這個都是開玩笑的,沒有人有這種必要,遊戲本來就是娛樂的,沒必要劃清界限,也許過度遊戲影響你的生活但是隻要合理分配,遊戲還是利大於弊的。那基本上就是玩笑話而已,認真你就輸了 玩...