仙劍奇俠傳5運勢有什麼用,仙劍5前傳「運勢」有什麼用?

2021-03-20 01:23:50 字數 4343 閱讀 1925

1樓:一弦一柱

仙劍奇俠傳5運勢觸發連擊,暴擊,躲避等的機率提高,可以通過對運屬性的新增,提高運勢的素質,遊戲中類似的屬性還有如下:

力屬性:每一點對應5點攻擊,物理傷害輸出;

體屬性:每一點對應5點精上限和4點防禦,增加精氣上限值;

速屬性:每一點對應2點身法,行動條上的速度,也就是影響出手速度;

術屬性:每一點對應2點神上限和3點仙攻仙防,仙術的傷害和仙防的高低;

2樓:如系絲者

仙劍5裡的「運勢」和前面幾代裡的「運」的概念是一樣的這裡的用處一般有方面:

一、所佩戴的符發揮作用的機率增大 比如有的符是在遇到攻擊時有20%機率獲得堅盾或者強襲狀態 還有遇到五行仙術傷害20%機率使之無效 等等 增加主角的運勢 這些有利狀態觸發的機率也會大大增加

二、在戰鬥時使用暗器造成傷害效果的保證——有一類暗器是造成敵人陷入混亂 昏睡等異常狀態的 ——這類暗器由運勢最好的人扔給敵人 一般效果會更明顯 boss戰除外

三、戰鬥結束掉落物品——這個貌似關係小一點 不過不排除有聯絡至於樓上說到的 是「閃避」 **裡面有帶這個屬性的 小蠻的**一般都有——貼符也可以增強這個屬性

以上是我自己打遊戲的親身體會 希望對你有幫助~

3樓:匿名使用者

估計是躲開攻擊的機率吧,簡稱運氣!

仙劍5前傳「運勢」有什麼用?

4樓:推倒洛洛

仙劍5裡的

「運勢」和前面幾代裡的「運」的概念是一樣的這裡的用處一般有方面:

一、所佩戴的符發揮作用的機率增大 比如有的符是在遇到攻擊時有20%機率獲得堅盾或者強襲狀態 還有遇到五行仙術傷害20%機率使之無效 等等 增加主角的運勢 這些有利狀態觸發的機率也會大大增加

二、在戰鬥時使用暗器造成傷害效果的保證——有一類暗器是造成敵人陷入混亂 昏睡等異常狀態的 ——這類暗器由運勢最好的人扔給敵人 一般效果會更明顯 boss戰除外

三、戰鬥結束掉落物品——這個貌似關係小一點 不過不排除有聯絡至於樓上說到的 是「閃避」 **裡面有帶這個屬性的 小蠻的**一般都有——貼符也可以增強這個屬性

求採納啊 !!!!!

5樓:喜愛謝大叔

最大主要用處是吃烤鴨死的機率會變低,很多人不知道運勢和這個的關係,成功的話就可以普攻傷害提高10倍。。。

仙劍奇俠傳五中的屬性影響什麼,比如說運這個屬性。

6樓:匿名使用者

力:物理傷害輸出

體:精氣上限值

運:觸發連擊,暴擊,躲避等的機率提高

速:行動條上的速度,也就是影響出手速度

術:仙術的傷害和仙防的高低

仙劍5中的5種人物屬性各有什麼作用啊,求大神指導

7樓:

人物屬性

雖然仙劍沒有可分配的屬性點,但有物品加屬性人物屬性有:力,體,速,術,運(在狀態列可看到)攻擊,防禦,仙攻,仙防,身法,運勢(在狀態和裝備欄可看到)暴擊,連擊,閃避,命中,招架(在裝備欄可看到)1力=5攻擊

1術=2神3仙攻3仙防

1速=2身法

1運=2運勢

1體=5精4防禦

50運勢=1暴擊1連擊

2速=1閃避

1.7速=1命中

無屬性影響招架

仙劍奇俠傳98的五項屬性分別有什麼作用?

8樓:一弦一柱

力屬性:每一點對應5點攻擊,物理傷害輸出;

體屬性:每一點對應5點精上限和4點防禦,增加精氣上限值;

速屬性:每一點對應2點身法,行動條上的速度,也就是影響出手速度;

術屬性:每一點對應2點神上限和3點仙攻仙防,仙術的傷害和仙防的高低;

運屬性:每一點對應2點運勢,觸發連擊,暴擊,躲避等的機率提高。

遊戲劇情:一心習武夢想名震江湖的李逍遙,在機緣巧合下結識神祕少女趙靈兒,護衛佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閒事,得罪了歡喜冤家林月如,又被苗族巫女阿奴死纏不放。

面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢。

9樓:姬覓晴

力:每一點對

應5點攻擊

體:每一點對應5點精上限和4點防禦

速:每一點對應2點身法

術:每一點對應2點神上限和3點仙攻仙防

運:每一點對應2點運勢

遊戲中的**:

1、木劍: 武術+2、身法+3

2、鐵劍: 武術+10、防禦+3

3、仙女劍: 武術+8、防禦+5

4、長劍: 武術+25

5、越女劍: 武術+22、身法+8

6、玄鐵劍: 武術+70、身法-20 靈力-15 防禦+97、雙龍劍: 武術+62、防禦+9、身法+98、青鋒劍: 武術+75、身法+15

9、龍泉劍: 武術+88、身法+20、吉運+2210、玉女劍: 武術+100、靈力+15、身法+20 吉運+30

10樓:匿名使用者

好象沒有關聯.

武術:與物理攻擊

有關,值越高,物理攻擊值也就越高;

靈力:與仙術有關,值越高,仙術攻擊也就越高;

防禦:與敵方物理攻擊有關,值越高,敵方物理攻擊值也就越低;

身法:與出招順序有關,值越高,出招就先出招,包括我方三人攻擊順序,敵方與我方攻擊順序;

吉運:與逃跑概率、中毒概率有關,值越高,逃跑的概率也就越高(boss是必戰,逃跑概率為0),中毒概率也就越低.

土系法術克風系法術;

風系法術克雷系法術;

雷系法術克水系法術;

水系法術克火系法術;

火系法術克土系法術.

玩了十幾年仙1,好象這些就是這麼的,如有不正的地方,還望其他的仙迷朋友們吝教.

11樓:匿名使用者

武術和吉運是不是有關聯?

直接關聯是沒有,

但裝備有屬性+吉運就是直接關聯了!

五行主要是打到苗族時 求雨時 要用!

首先進入 聖殿 然後有個石碑,使用聖靈珠出現5個位置 ,分別放入 五行!

12樓:

五行相剋

打不同怪有不同效果

水克火克雷克風克土

13樓:匿名使用者

吉運好像跟暴擊概率有關吧。

《仙劍五》人物狀態介面的體力速術運是什麼意思?屬性和抗性的意思是什麼?

14樓:百里公子

一、【體】:就是該人物的血量,即hp(精),體越大,在相同等級下,該人物hp越多,如同等級的姜雲凡和唐雨柔,姜雲凡的hp絕對比唐雨柔多。

【力】:人物的物理(普通攻擊)傷害,力越大,普通攻擊越高。

【速】:人物的速度,速度越快,在戰鬥中行動次數越多。

【術】:人物的仙術攻擊傷害,術越大,發動仙術時威力越大。

【運】:人物的運氣,運氣越高,逃跑就越容易成功。

等量代換公式:1力=5攻擊

1術=2神3仙攻3仙防

1速=2身法

1運=2運勢

1體=5精4防禦

50運勢=1暴擊1連擊

2速=1閃避

1.7速=1命中

二、【屬性】

【攻擊】:普通攻擊的傷害。

【防禦】:抵禦敵人普通攻擊的能力。

【仙攻】:仙術攻擊能力。

【仙防】:抵禦對方仙術攻擊的能力。

【運勢】:運氣。

【身法】:即速度。

三、【抗性】

不同的人物對不同的【不利狀態】(如冰凍、昏迷)有一定的抵抗性,抵抗性越高,越不容易中敵人施加的不利效果。

比如被冰凍之後要三回合後方能自由行動。

15樓:

體:決定人物的血量和防禦力

力:決定人物的普攻傷害

速:決定人物的行動次序和行動次數

術:決定人物的仙術攻擊力和仙術防禦力

運:應該與閃避格擋的機率有關

攻擊:就是物理攻擊,平砍,造成的傷害

防禦:別人打你的時候你能抵消多少傷害

仙攻:用法術對敵人造成的傷害

仙防:你能抵消多少敵人法術對你的傷害

身法:數越大行動次序越靠前,行動次數越多。

運勢:數越大,閃避格擋機率越高

抗性就是敵人對你施加這種異常狀態你有多高的概率免疫。

比如小蠻對於中毒的抗性為100,那麼所有敵人施加的中毒狀態小蠻都免疫。

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16樓:丨破塵丶飄葉

你應該才玩沒兩分鐘 一兩天後你就自然懂了

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