ar技術和vr技術哪個更具有發展前景為什麼

2021-03-10 10:52:03 字數 5117 閱讀 4325

1樓:十四番回

個人認為vr更具有發展前景。現階段,技術進步以及一些大廠的參與已經將vr炒火,但由版於技術並沒有強大到製作權出令人滿意的vr裝置,所以普及還是有一定難度。ar在這個時期裡在各個層面都需要優化,更小的硬體、更強大的系統、更好的影象識別和處理能力、更舒適的顯示(甚至是光場)等等,這些方面存在的缺點使得ar現在只能在手機、平板上以遊戲或小應用的形態存在,離日常使用還差很遠,它還在搖籃裡。

虛擬現實是利用pc模擬出三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺等感官的模擬,並且可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物,從而達到以假亂真的沉浸感。目前代表性的裝置是oculus rift、htc vive等vr遊戲頭盔,而為了提升沉浸感,這型別裝置一般採用封閉式設計。

ar與vr的不同可以通俗理解成「虛擬現實是將真實的你扔到虛擬世界中去,而增強現實則是將虛擬影像放到真實世界中」。

2樓:男兒不敗

虛擬現實(vr),看到的場景和人物全

是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界版

。增強現實(ar),看到

權的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的資訊帶入到現實世界中。

混合現實(mr),既包括增強現實和增強虛擬,指的是合併現實和虛擬世界而產生的新的視覺化環境。在新的視覺化環境裡物理和數字物件共存,並實時互動。系統通常採用三個主要特點:1.

它結合了虛擬和現實;2. 在虛擬的三維(3d註冊); 3. 實時執行。

毫不誇張的說,儘管現在虛擬現實與增強現實這兩個概念現在熱得燙手,然而實際上二者都還處於雛形階段,並且由於技術方面的原因,這些裝置所帶來的體驗還達不到讓人滿意的程度。那麼在將來,究竟誰會更勝一籌呢?其實現在下結論的話還言之過早,畢竟虛擬現實與增強現實還未到爆發點,尚未形成完整的產業鏈,在不同的領域,還有概念和技術方面,都有各自不同的優勢。

虛擬現實在遊戲和影視等方面有著自己的特點,而增強現實則是實現與真實世界的實時同步,有著自身的互動性。總之現在下結論的話,未免過於片面,隨著科技的進步,指不定虛擬現實與增強現實能實現相輔相成共同進步這也不是不可能。

3樓:手機使用者

5g技術的bai到來,註定將成就duar和vr,據目前來看,兩者都zhi還處於技術dao雛專形階段,5g技術必將帶屬

動兩者的快速發展。

ar和vr兩者前景都十分的可觀,如果技術允許,vr(虛擬現實)或許會主要以個體移動端(家庭)和大型服務端(例如網咖)的形式出現;而 ar則可能會出現在大型超市、購物店、遠端商店、醫院等地方出現。個人認為,無論是ar 還是vr的發展,都會在一定程度上改變傳統學習方式,形象、生動的學習記憶將會到來,但機遇最大的還是遊戲方面。

4樓:

vr,ar和mr有什麼不同?

5樓:匿名使用者

vr虛擬現實技術究竟能夠發展到什麼樣的程度,目前都還不好說。但是可回以肯定的是,在未來vr技術能夠答製造出更加真實、更加龐大的虛擬世界。

我們站在目前已知的資訊角度來說,大概在2023年,我們就能夠全面的使用5g網路,5g網路能夠帶來的高速的網路傳輸速度能夠很好的改變目前4g網路下,vr無法有效的對大型場景及進行有效的渲染,而且玩家在使用過程中還容易出現暈眩的情況。

而5g超高的網路傳輸速度能夠在雲端就實現對大型vr場景的渲染,為玩家構建更大更真實的場景。

在vr裝置上,估計也會逐漸從主流的一體機變成kat walk mini跑步機的方式。畢竟在未來對於能夠龐大到一個星球的vr場景而言,使用一體機的話,所需要的空間就太大了,甚至一不小心還會有撞牆等危險情況的發生。而kat walk mini跑步機所需要的只有幾平米的大小,就能夠實現無限行走,這樣也可以顯得更加的合理化。

ar技術與vr技術有什麼區別?

6樓:燦烈吖

vr=虛擬世界

ar=真實世界 + 數字化資訊

1、vr(virtual reality)虛擬現實 這是知名度最高的概念,也是最先將在2023年迎來市場起飛的行業。行業中最著名的企業是oculus vr、sony、htc,它們都將在2023年發售自己的vr裝置,包括頭顯和vr專用互動裝置。 vr目前最重要標誌的是:

使用者需要佩戴「頭戴式顯示器(head mounted display)」,簡稱「頭顯(hmd)」。顯示的內容可來自個人電腦、遊戲機或手機。 vr與之前所有的顯示裝置(如電視、顯示器、imax螢幕)相比,最大的突破就是「沉浸感」,因此目前的vr技術也被稱為:

沉浸式虛擬現實技術。使用者戴上頭顯後,被完全「包裹」在虛擬世界中,當使用者轉動頭部(甚至四處走動)時,他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實世界中一樣。 vr中另一個最常被提到的詞是「臨場感(presence)」。

vr的力量就在於可以「欺騙」使用者的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實處於虛擬世界裡。所以臨場感的強弱是檢驗vr裝置及內容是否優秀的最重要標準。

vr和ar將如何發展下去?哪個更有前景

7樓:陝西新華電腦學校

人工智慧baidua/v r行業會是來未來發展的一自

8樓:匿名使用者

人工智慧抄a/v r行業會是未來發展的一個很bai重要的方向,比如vr它能夠把人們

vr和ar有哪些區別?vr技術在國內外發展的如何?有哪些應用領域?

9樓:北方的北方

vr也就是虛擬現實來

,也就是把自虛擬的世界呈bai現在你的du眼前。

但是還有兩種假的zhivr.

假vr的呈現效dao果,第一點是用背景**渲染一種很大氣磅礴的場面,再用很大的螢幕去顯示畫面,頂多可以稱之為虛擬漫遊。

第二種就是把這種畫面放到手機裡面,隨著手機的移動畫面也會移動,與之配套的還有一種vr眼鏡,帶上這個眼鏡,你的頭移動,畫面也會移動。

目前vr的發展進入了瓶頸,但未來更快、更小的移動顯示卡,和5g網路技術的到來,都會讓vr再度迎來爆發期。

而ar則是在現實世界的影象中疊加一些東西,雖然看起來比較炫酷,但除了帶來感官上的新意,實際生產力可能還比不上一段普通的施工模擬動畫。

這就是我所瞭解的ar和vr的區別。

10樓:匿名使用者

進入下半年,vr產業出現明顯降溫,寒冬論此起彼伏。vr轉冷,最根本原因在內於內容未跟進,缺乏應容

用場景,且受制於硬體技術限制,難以讓想象落地。相反,更接地氣的ar技術,正受到市場追捧。據前瞻產業研究院預計,未來五年內,ar市場規模將遠大於vr市場。

換句話說,ar會比vr先行一步進入大眾市場,消費者更願意接受現實與虛擬結合的體驗。

不過,vr要完成普及至少還需要五到十年,在這期間,ar將佔據絕大部分市場份額。隨著技術成熟、應用完善,ar市場潛力將進一步得以釋放。據《中國增強現實(ar)行業分析報告》預計,到2023年,ar市場規模將達到1200億美元。

11樓:小馬帶你觀世界

ar與vr都如此火熱,它們到底有什麼區別?

12樓:楊君

把這bai種畫面放到手機裡面,隨著du手zhi機的移動畫面也會dao移動,與之配套專的還有一種vr眼鏡屬,帶上這個眼鏡,你的頭移動,畫面也會移動。

目前vr的發展進入了瓶頸,但未來更快、更小的移動顯示卡,和5g網路技術的到來,都會讓vr再度迎來爆發期。

而ar則是在現實世界的影象中疊加一些東西,雖然看起來比較炫酷,但除了帶來感官上的新意,實際生產力可能還比不上一段普通的施工模擬動畫。

這就是我所瞭解的ar和vr的區別。

13樓:落雨無聲

進入下半年

bai,vr產業出現明du

顯降溫,寒冬論此起彼zhi伏。vr轉冷dao,最根本原因在內於內容未跟進,缺容乏應用場景,且受制於硬體技術限制,難以讓想象落地。相反,更接地氣的ar技術,正受到市場追捧。

據前瞻產業研究院預計,未來五年內,ar市場規模將遠大於vr市場。換句話說,ar會比vr先行一步進入大眾市場,消費者更願意接受現實與虛擬結合的體驗。

14樓:哈哈哈d時代

虛擬不是現實,夢境不是現實!夢境中腦袋虛擬想的不是現實!

15樓:海王星的美食寶藏

vr就是虛擬現實,用通俗易懂的話來說,就是利用各種技術在計算機中構建了一個版新的世界,讓人藉助各權種可穿戴裝置,通過視覺、聽覺甚至味覺嗅覺感知到這個不存在的世界,且十分具有真實感,現在多用於遊戲行業,一些地產、消防、培訓等也在運用。

具體可以參考電影《頭號玩家》,這個電影就很好的展示了vr技術的應用,通過各種高科技的可穿戴裝置,讓人可以非常具有真實感的在虛擬世界享受不一樣的人生。

而ar則是一種現實增強技術,把虛擬世界套在現實世界並進行互動,必須藉助螢幕才能實現。簡而言之就是讓你通過手機或者平板的攝像頭掃描特定的符號,螢幕上便會生成一個二維或者三維的東西,彷彿這個東西是真實存在的,現在也是遊戲行業用的多,很多廣告商也在運用這個技術。

16樓:毛爺爺我男神

首先說baivr,vr的全名是虛擬現實技術du

,大zhi家都知道vr在我們現實的生dao活中是內非常常見的,很多家庭的電視

容機都有vr的眼鏡,在觀影的時候,如果帶上vr眼鏡,就會有一種身臨其境的感覺。現在又很多的vr的遊戲體驗中心,很多人也都喜歡去玩這類專案。

ar的名稱叫做增強現實技術,是一種可以結合現實世界和虛擬世界的技術,ar的應用是非常廣泛的,不僅僅在我們生活中有它的應用,醫學軍事等等都會用到這類技術。

目前我們知道vr的領域涉及到的就是我們生活娛樂,軍事,航天,醫學還有工業等等,很多的領域都有藉助這個技術。

17樓:範二老菇涼

vr和ar的區別簡單來說du

就是一個是完全zhi是虛擬dao,一個是虛擬與現實的結合。專首先vr就是虛擬現實屬

,簡單來說就是通過計算機模擬真實的三維環境,具有一切人所具有的感知。除了計算機生成的視覺感知之外,還有聽覺、觸覺和味覺等。ar就是增強現實,不僅展示了真實的世界而且還將虛擬的資訊也一同展示出來,兩種資訊相互補充。

兩者在裝備上也有很大的區別。vr的裝備都是比較笨重,需要像戴頭盔一樣罩在頭上,全封閉狀態下。我相信大家在商場也看見過vr體驗,他的裝備就是把臉全部遮上。

至於ar的裝備就輕便很多了,只要是眼鏡。當然上述所說的知識佩戴裝置的舉例,其他方面的應用還是很多的。

vr技術在國內外的應用範圍是越來越廣泛了,涉及醫療、直播、影視、醫療、教育和社交等多方面。

VR和AR哪個好學,VR與AR教育對比,哪個更有前景

vr前景更加廣闊,強烈建議學習vr。虛擬現實技術 vr 主要包括模擬環境 感知 自然技能和感測裝置等方面。模擬環境是由計算機生成的 實時動態的三維立體逼真影象。感知是指理想的vr應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺 觸覺 力覺 運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,...

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