王者榮耀項羽技能詳情王者榮耀項羽一技能怎怎麼用

2021-03-08 06:50:31 字數 5648 閱讀 2916

1樓:長不大的林子

1、被動技能:陷陣之志

當項羽的生命值降低到30%以下時,項羽會獲得陷陣之志buff,獲得40%的減傷,buff持續時間為6秒,冷卻時間為90秒。

同時,項羽的普通攻擊在命中目標時會造成基於目標最大生命值的物理傷害,每六秒一次。

2、一技能:無畏衝鋒

項羽向前衝撞,會擊退並擊飛衝撞時觸碰到的所有敵人,如果撞到敵人會減少技能冷卻,是項羽的強力控制技能之一。

3、二技能:破釜沉舟

項羽對附近範圍內的敵人傷害,減少其移動速度和傷害輸出,同時該技能的被動可以令項羽的血量雖護甲的增長而獲得額外增長。

4、三技能:霸王斬

項羽短暫蓄力後斬出一道刀氣,對被刀刃命中的敵人造成額外傷害並暈眩,如果項羽等級不低於對手等級,項羽三技能還給予項羽一個增傷15%的buff。

2樓:匿名使用者

1、被動:陷陣之志

項羽生命值低於30%時,自身會減少40%所受到的傷害,持續6秒,每90秒最多觸發一次;項羽的普通攻擊會對目標額外造成其6%最大生命值的物理傷害(對小兵/野怪造成300點物理傷害),每個目標每6秒只能觸發一次。

2、一技能:無畏衝鋒

冷卻值:14/13/12/11/10/9秒 消耗:50

項羽向指定方向衝撞,衝撞時觸碰到的所有敵人會被一起擊退,衝撞結束時項羽還會向前發動一次挑斬,挑斬會將敵人擊飛0.5秒,衝撞和挑斬都會對敵人造成120/144/168/192/216/240(+48%物理加成)點物理傷害,技能命中敵方會減少30%無畏衝鋒的冷卻時間。

3、二技能:破釜沉舟

冷卻值:9秒消耗:40

項羽發出怒吼,對附近範圍內的敵人造成150/180/210/240/270/300(+80%物理加成)點法術傷害,並且會減少30%的移動速度和25/28/31/34/37/40%的傷害輸出,持續2秒。

被動:項羽的每1點物理防禦會額外增加1.5~2.5點最大生命值(隨技能等級成長)。

4、三技能:霸王斬

冷卻值:50/45/40秒消耗:100

項羽向指定方向蓄力後斬出一道刀氣,對路徑上的敵人造成540/810/1080(+96%物理加成)點物理傷害,對被槍刃命中的敵人造成額外66%傷害並將其暈眩1秒;

被動:項羽會對等級低於或等於自身的目標造成額外15%的傷害

擴充套件資料

項羽是手遊《王者榮耀》中的一名坦克型英雄。

項羽在手遊《王者榮耀》的5v5模式中是強力的坦克型英雄。他操作簡單,同時擁有強制位移的控制技能,可以在團戰中充當團戰發起人,既可以控制敵人,又會吸收敵軍造成的傷害,充分保護後排,很受新老玩家歡迎。

角色背景

項羽 (公元前232年―公元前202年),名籍,字羽,泗水下相(今江蘇宿遷市區)人。秦末農民起義領袖,傑出軍事家,楚國名將項燕之孫。

勇猛好武,早年跟隨叔父項梁在吳中起義反秦。項梁陣亡後,率軍渡河援救趙王歇。鉅鹿之戰,擊破章邯和王離領導的秦軍主力,領軍滅亡秦國。

自稱西楚霸王,定都於彭城(今江蘇徐州市),大封滅秦功臣將領,擁立六國貴族後代為王。

3樓:琉璃夏楓

小夥伴們都知道,項羽是王者榮耀最早的一批英雄之一,版本更新了一次又一次,但是項羽一直沒有太大的變化,可以看出他的英雄特性已非常固定。不過這個英雄只要運用得當,就能以其超強的控制能力,在團戰中發揮出不同尋常的威力,那麼王者榮耀項羽怎麼玩?今天就給大家分享一下王者榮耀項羽技能詳情以及玩法吧。

技能解析

被動:陷陣之志

使用思路:當生命低於30%,項羽可在6秒內提高大量傷害與高額的免傷,這是項羽擁有極強抗性的原因之一,所以有時候即使殘血也不要著急逃跑,如果有隊友配合,就毅然回頭進行輸出,血越少的情況下,項羽自身的抗性和傷害越高。唯一的缺點就是被動的冷卻時間太長,所以要合理預算好被動的冷卻時間。

(注:項羽身上閃金光的時候就是被動開啟的時候)

一技能:無畏衝鋒(控制)

使用思路:項羽向前衝鋒,對敵人造成傷害和擊退效果,最後一擊將造成擊飛效果,這個技能可以帶來超強的控制,不管是用來打斷敵方施法還是用來支援和逃跑,其技能的容錯率和可操作性都非常高,此外這個技能命中敵方會還減少30%冷卻時間。

二技能:破釜沉舟(控制)

使用思路:項羽發出怒吼,對範圍內的敵人造成減速與法術傷害,還會降低敵人的傷害輸出持續2秒,這個技能要針對敵方輸出位置進行釋放,雖然只有短短的兩秒,但是團戰中這兩秒則會發揮出意想不到的效果。破釜沉舟,自帶的被動還可以輕微減少每次所受到的傷害,這在前期的對線中非常有利。

三技能:霸王斬(控制)

使用思路:項羽在持續的蓄力後隊面前的目標造成大量物理傷害,釋放距離較長,被槍刃近距離命中的敵人會受到額外的眩暈效果,通常是結合一技能的擊飛來使用以確保能眩暈住對方主要的輸出位置,另外較長的釋放距離在團戰中也能打出高額的傷害。

連招技巧

一般情況下,一技能先手推人,儘量不要把人往後推,而是往左右推,能頂到障礙物上最好,這是為了給射手提供輸出的機會,同時也是不給敵方逃跑的退路。一技能命中目標之後,再接二技能降低對方輸出並再造成傷害和減速。如果感覺時機成熟,擊飛後就可以接大招,近身釋放眩暈敵人。

出裝推薦

前期:紅蓮斗篷+影忍足具

中期:不死鳥之眼+冰痕之握(魔女斗篷)

後期:反傷刺甲+不祥徵兆

核心裝備:紅蓮斗篷、反傷刺甲

解析:紅蓮斗篷幾乎是坦克必出的一件裝備,特別適合項羽這種近身輸出的坦克,帶來生命值加成的同時,還能提高傷害。鞋子方面選擇出影忍足具,除了必要的移速增加,自帶的被動還可以減少受到的普攻傷害。

肉裝方面的不死鳥之眼,主要是應對敵方法師單位。冰痕之握自帶的被動正好配合項羽的技能特性,每一次釋放技能之後帶來減速效果,可以保證其他技能釋放的準確率,更能有效的牽制住敵方單位。另外如果敵方法師發育較好,可以考慮把冰痕之握改為魔女斗篷,進一步增加項羽的法術抗性。

反傷刺甲,作為項羽的核心裝備非常適合項羽這種團戰英雄,團戰時吸收傷害的同時回敬敵方魔法傷害,對敵方物理輸出起到很好的壓制作用。不祥徵兆,被動自帶的減攻速和移速,可以有效的針對敵方射手和刺客,在對戰過程中可以有效的牽制住對面,為我方團戰營造良好的輸出環境,進一步提高我方團戰勝算。

召喚師技能推薦

終結:項羽是團隊中穩穩的前排,經常在一些小規模團戰中需要先手入團,終結可以讓項羽在人群中造成的傷害最大化,對殘血進行有效的收割,也能彌補前期下路對線時射手傷害的不足。

對線思路

項羽一般是作為輔助走下路,因為一技能特性他擁有很好的保護能力,特別是配合黃忠、魯班這種需要定位輸出的英雄。敵方打野或者突進型的英雄進行貼臉輸出的時候,項羽就能夠用

一、二技能進行很好的打斷和干擾。線上壓力較小時可以選擇適當的遊走,幫助其他路開啟局面,有時也會取得比較好的效果。

團戰思路

團戰時要時刻保證我方輸出的安全,擔起前排的重任,讓我方輸出人員可以在後方穩定的製造傷害。當有敵方刺客進行突進時,要有及時的反應,用一技能和大招來進行打斷。如果有必要可以先手開團,一技能瞄準對方的輸出位置,擊飛後接大招的眩暈,既要打出一定傷害又要保證穩定的控制,隨後二技能往人多的地方施放,降低對面輸出,提高我方優勢,為我方團戰增加勝算。

注意事項

項羽的一技能有擊退效果,在我方追擊敵方過程中,不要隨意釋放,否則會因為想搶人頭反倒幫助了對面逃生。

總結:項羽是王者榮耀中最肉的坦克之一,其生命值成長是最高的,同時高額的雙抗,又為他提供了高額的抗性,所以團戰中沒有哪一個敵人願意把技能浪費在項羽的身上。相信只要出對了裝備,再搭配合理的操作,這個英雄一定能為大家帶來許多的樂趣。

4樓:sd阿斯

王者榮耀是競技遊戲可以5v5對戰的,模式有很多種,遊戲採用第一人稱射擊形式表現,前不久開啟的5v5迷霧模式還是很不錯的跟lol差不多了還要自己去做視野的,很有意思。遊戲過程積累的金幣和鑽石購買、**獲得,裡面有不同的對戰模式,我最長玩的是5v5,如果你具有冒險精神,那冒險模式你絕對不能錯過,所以還是趕快自己註冊跟夥伴們一起決鬥

王者榮耀項羽一技能怎怎麼用

5樓:塔麗君射手

動(陷陣之志)

技能效果,將威脅到自己隊友的敵方單位頂走,40%免傷加成在生命值專

過低的情況屬下,對敵人造成傷害和擊退效果,最後一段則造成擊飛,命中敵人會減少該技能30%cd!

該技能屬於項羽的位移技能,也可以用來保護後排,可以對命中目標造成擊退效果,可以根據敵方輸出的百分比來減免自身所受到的傷害。在關鍵時刻。在實戰中可用於追擊接近敵人,該被動效果可以用來保命或殘血反殺。

一技能(無畏衝鋒)

技能效果:項羽向前衝鋒,並縮減自身技能cd:當生命低於30%,項羽可在6秒內獲得30%傷害輸出加成

王者榮耀項羽帶什麼召喚師技能合適?

6樓:了了葉咯

**、疾跑、暈眩、虛弱、斬殺、干擾、

項羽的召喚師技能選擇:項羽這個英雄在擁有能上場的強度的同時,還有很大的趣味性。

1、**

自帶虛弱技能的項羽,如果帶了**除了讓很肉的自己更難戰死之外,必要時,還可以很好的保護後排。虛弱+**可以說是一個很經典的組合了。

用過牛魔的朋友應該能理解那種關鍵時刻救後排脆皮於水火之中的快感。

被動的金身減傷,也可以確保項羽在殘血自救時能穩定按出**,避免了很多其他可以帶**的坦克殘血猝死,**卻進cd的尷尬局面。

2、疾跑

疾跑本身的cd在召喚師技能裡算比較短的,那帶疾跑的項羽要怎麼玩呢?大體上分三種。

1.野區繞後疾跑反推敵方守塔英雄出塔。由於項羽一技能抬手短,在疾跑加持下可以讓地方防不勝防。

有疾跑加持的項羽在這一過程中只需要吃到1次塔的傷害,對霸王來說單發防禦塔的傷害可以說忽略不計了。更重要的是有多少人能想到一個項羽會開著疾跑來一手頂塔回推cos關羽呢?出其不意攻其不備, 誰說女子不如男

2.對於想學習玩項羽的朋友來說,有一套連招在中後期小規模遭遇團戰中是需要學會的。

通俗點就是1a2走1a。這套連招什麼時候用,要隨機應變,但你得會用。具體操作是,1技能正面推+a+2技能+走到敵方身後+1技能反推+a。

在 1a2以後到再次1a的過程中請不要強迫性平a。

平a會打斷移動且項羽第一次觸發被動最大生命百分比平a傷害後6秒內無法觸發第二次,被動無法觸發時霸王的平a傷害真的非常雞肋,可一旦強迫性平a只會使得項羽無法完成繞後從而反推的操作。

這個連招需要兩個裝備上的前提條件,冰心的20cd,和暴烈的捱打加速。所以是中後期連招。但帶疾跑的項羽可以大大提前這套連招的登場時間。

3.增加項羽機動性,用來逃跑或趕路。如果你選擇了帶疾跑,那麼請不要吝嗇用它來趕路,一場團項羽是否在場結局還是很不一樣的。

3、暈眩

前面我有說過項羽的大招由於抬手非常雞肋,那有沒有什麼辦法讓大招變的不雞肋呢?答:帶暈眩。

正推1+a+暈+大+2+走+反推1+a。這一套連招是一個超長時間控場+強制位移2次。即使不刻意配合大招,暈眩也是對項羽控場能力的一個大補強。

可以完美的填充兩次1技能之間的空檔。

4、虛弱

沒有太多花裡胡哨的分析和技巧,單純的可以和2技能配合直接在一場團戰中打出平平無奇卻會讓敵人懷疑自己人生的效果。

2技能虛弱效果持續2秒,出冰心後配合10cd銘文cd只有6.3秒。也就是空檔期只有4.

3秒,如果是滿cd那空檔期只有3.4秒。無論是哪種情況2技能+2秒後再放虛弱!!!

+2技能。可以在一場團戰很大程度上的限制敵方輸出。

5、斬殺

6、干擾

很微妙的技能,配合虞姬大小姐這種1級強勢射手或者李元芳可以在初期打出優勢,順風局特別好用。一旦進入逆風局又特別雞肋。可大逆風翻盤時又變得好用。

變數太大,有靠譜射手雙排時可以考慮帶,其他時間不推薦。

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