C指標與陣列名的區別,求助高手

2021-03-07 09:46:42 字數 1424 閱讀 2817

1樓:偷心的賊

首先,第一行肯定是輸出亂碼,解釋2個知識點你就知道了:

1.陣列和指標的區別,其實對於你的問題這不是最重要的,不過既然你問道區別就說說吧:

陣列名確實表示指向陣列首地址的指標,但這個指標很特別,它的值(指標的值指的是指標所指的地址)不能被改寫,能改寫的僅僅是其指向的內容,換句話說,陣列名只能指向陣列的首地址,如果有陣列char a;那麼如果出現a = a+1;這是編譯都通不過的錯誤。而對於一個普通的指標是可以的,再比如有陣列char a;那麼再定義一個char *p = a;然後再用p = p+1是合法的,這表示讓指標p指向&a[1]。

它們的第二個區別是:每當用到陣列名這個指標的時候,系統都會傳入陣列的資訊,而普通的指標只是一個4位元組的整數,例如:

char a[5];

char *p = a;//指標a和指標p都指向陣列a的首地址

cout << sizeof (a) << "##" << sizeof (p) << endl;

這時的執行結果是「5##4」

2.作用域以及生存期:

被一組「{}」括起來的部分被稱為一個「域」,在某個域中定義的變數稱為區域性變數,這個區域性變數僅僅在該作用域下有效,一旦離開這個作用域,該變數就消亡;如果遇見多重作用域,外層的變數可在內層起作用,如果遇見內層與外層同名的情況,則內層的同名變數在內層覆蓋外層變數。

舉個例子:

void fun1()

void fun2()

void fun3 ()

//新增加的作用域結束

cout << c << endl;//這裡依然會列印出1,因為這裡的c是第一個定義的c,上面新增的作用域的c已經在其作用域結束的時候消亡。

}好了,上面的基礎知識說完了,現在我們來分析你的程式,第一行出現亂碼是因為在函式getmemory()結束的時候,陣列消亡了,每個元素都消亡了,所以在你列印的時候,系統找不到p1指向的值,因為已經消亡,p1成了野指標,所以出現亂碼,而第二行正常是因為:雖然指標b也在函式中消亡,不過消亡的僅僅只是一個指標,其指向的內容並沒有消亡,而這些內容的首地址已經在getmemory()中賦給了你傳入的指標,所以第二行正確

2樓:匿名使用者

a 你首先要思考下 p1 在getmemory(&p1 , &p2 );之後裡面裝的是什麼? 這裡因該裝的是地址而不是一個變數,你如果要想輸出這個地址裡的值那就加上『* 』號。但輸出的只是首地址的值,至於為什麼3樓的第一點已經說的很詳細了

你可以結合下面的程式分析下

#include

using namespace std;

int main()

3樓:匿名使用者

c大概輸出亂碼

char a = "hello";

定義的陣列a[6]在函式返回後,不存在了,cout<

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