網際網路的利與弊是什麼網際網路十的利與弊

2021-03-05 09:21:04 字數 6311 閱讀 4632

1樓:微甜世界

網際網路有利有弊,具體的分析如下:

一、「網際網路」的利

網際網路能夠不受空間限制來進行資訊交換;

資訊交換具有時域性(更新速度快);

交換資訊具有互動性(人與人,人與資訊之間可以互動交流);

資訊交換的使用成本低(通過資訊交換,代替實物交換);

資訊交換的發展趨向於個性化(容易滿足每個人的個性化需求)

使用者眾多;

有價值的資訊被資源整合,資訊儲存量大、高效、快速;

二、「網際網路」的弊

虛假資訊、網路欺詐、病毒與惡意軟體、色情與暴力、網癮、資料丟失、網路爆紅、陰謀論、過於公開、過於商業化、黑客攻擊。

網路成癮

報告指出,網路成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發心血管疾病,胃腸神經官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂鬱等,甚至可能導致死亡。同時,由於玩遊戲時全神貫注,身體始終處於一種姿態,眼睛長時間注視顯示屏,會導致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應能力降低,脖子痠痛,頭暈眼花等。本次調查顯示:

玩電子遊戲後感到眼睛痛的佔36%;脖子痠痛的佔27%;頭暈的佔15%。同時,沉迷於網路遊戲,容易使未成年人減少人際間交流,產生自閉傾向,甚至會患上"電腦自閉症"。

2.在校生成績下降

在校生因迷戀網路遊戲造成學習成績下降,甚至曠課、逃學的現象日益普遍。調查資料顯示:認為容易上癮,很難控制自己的佔65%;玩起來就沒完,自己控制不了的佔18.

1%;總想玩遊戲,不想上學也不願做作業的佔5%;認為花很多時間和精力玩遊戲會使學習成績受影響的佔73.4%。

3.社會難題

電子遊戲一般以"攻擊、戰鬥、競爭"為主要成分。未成年人長期玩飛車、**、爆破、槍戰等遊戲,會使他們模糊道德認知,淡化遊戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的。因為玩電子遊戲而引發的道德失範、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。

本次調查的資料顯示:認為因玩遊戲性情變暴躁的佔27%;認為玩遊戲與校園暴力相關的達29%。

《中華人民共和國未成年人保**》中規定了家庭、學校、社會等各方面對未成年人的保護條款,但可操作性不強,還缺乏必要的懲罰性條款,執法力度弱。對法律的普及、宣傳也不夠。

三、面對「網際網路」,需要謹記「五要**」:

要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人;

要增強保護意識,不隨意約見網友;

要維護網路安全,不破壞網路秩序;

要有益身心健康,不沉溺虛擬空間。

2樓:匿名使用者

利與弊,利處:增進感情,弊端:網路詐騙,網路上癮。

「網際網路十」的利與弊

3樓:匿名使用者

利:

1、「網際網路+」中重要的一點是催生新的經濟形態,併為大眾創業、萬眾創新提供環境。

2、「網際網路+」是對創新 2.0時代新一代資訊科技與創新2.0相互作用共同演化推進經濟社會發展新形態的高度概括。

3、伴隨知識社會的來臨,驅動當今社會變革的不僅僅是無所不在的網路,還有無所不在的計算、無所不在的資料、無所不在的知識。

「網際網路+」不僅僅是網際網路移動了、泛在了、應用於某個傳統行業了,更加入了無所不在的計算、資料、知識,造就了無所不在的創新,推動了知識社會以使用者創新、開放創新、大眾創新、協同創新為特點的創新2.0,改變了我們的生產、工作、生活方式,也引領了創新驅動發展的「新常態」。

4、「網際網路+」是中國工業和資訊化深度融合的成果與標誌,也是進一步促進資訊消費的重要抓手。

弊:

低俗資訊的湧入,低俗內容主要包括,不符合法律法規的內容,包括宣揚血腥暴力、**、惡意謾罵、侮辱誹謗他人的資訊;

侵犯他人隱私的內容,包括**、**、**,以及利用網路惡意傳播他人隱私的資訊等;違背正確婚戀觀和家庭倫理道德的內容,包括宣揚婚外情、***、**等的資訊。

4樓:微甜世界

網際網路有利有弊,具體的分析如下:

一、「網際網路」的利

網際網路能夠不受空間限制來進行資訊交換;

資訊交換具有時域性(更新速度快);

交換資訊具有互動性(人與人,人與資訊之間可以互動交流);

資訊交換的使用成本低(通過資訊交換,代替實物交換);

資訊交換的發展趨向於個性化(容易滿足每個人的個性化需求)

使用者眾多;

有價值的資訊被資源整合,資訊儲存量大、高效、快速;

二、「網際網路」的弊

虛假資訊、網路欺詐、病毒與惡意軟體、色情與暴力、網癮、資料丟失、網路爆紅、陰謀論、過於公開、過於商業化、黑客攻擊。

網路成癮

報告指出,網路成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發心血管疾病,胃腸神經官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂鬱等,甚至可能導致死亡。同時,由於玩遊戲時全神貫注,身體始終處於一種姿態,眼睛長時間注視顯示屏,會導致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應能力降低,脖子痠痛,頭暈眼花等。本次調查顯示:

玩電子遊戲後感到眼睛痛的佔36%;脖子痠痛的佔27%;頭暈的佔15%。同時,沉迷於網路遊戲,容易使未成年人減少人際間交流,產生自閉傾向,甚至會患上"電腦自閉症"。

2.在校生成績下降

在校生因迷戀網路遊戲造成學習成績下降,甚至曠課、逃學的現象日益普遍。調查資料顯示:認為容易上癮,很難控制自己的佔65%;玩起來就沒完,自己控制不了的佔18.

1%;總想玩遊戲,不想上學也不願做作業的佔5%;認為花很多時間和精力玩遊戲會使學習成績受影響的佔73.4%。

3.社會難題

電子遊戲一般以"攻擊、戰鬥、競爭"為主要成分。未成年人長期玩飛車、**、爆破、槍戰等遊戲,會使他們模糊道德認知,淡化遊戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的。因為玩電子遊戲而引發的道德失範、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。

本次調查的資料顯示:認為因玩遊戲性情變暴躁的佔27%;認為玩遊戲與校園暴力相關的達29%。

《中華人民共和國未成年人保**》中規定了家庭、學校、社會等各方面對未成年人的保護條款,但可操作性不強,還缺乏必要的懲罰性條款,執法力度弱。對法律的普及、宣傳也不夠。

三、面對「網際網路」,需要謹記「五要**」:

要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人;

要增強保護意識,不隨意約見網友;

要維護網路安全,不破壞網路秩序;

要有益身心健康,不沉溺虛擬空間。

5樓:母校情懷

一、好處:

1、有利於跨界融合,+就是跨界,就是變革

,就是開放,就是重塑融合。敢於跨界了,創新的基礎就更堅實;融合協同了,群體智慧才會實現,從研發到產業化的路徑才會更垂直。

2、 有利於創新驅動,中國粗放的資源驅動型增長方式早就難以為繼,必須轉變到創新驅動發展這條正確的道路上來。這正是網際網路的特質,用所謂的網際網路思維來求變、自我革命,也更能發揮創新的力量。

3、有利於重塑結構。資訊革命、全球化、網際網路業已打破了原有的社會結構、經濟結構、地緣結構、文化結構。權力、議事規則、話語權不斷在發生變化。

網際網路+社會治理、虛擬社會治理會是很大的不同。

4、 有利於尊重人性。人性的光輝是推動科技進步、經濟增長、社會進步、文化繁榮的最根本的力量,網際網路的力量之強大最根本地也**於對人性的最大限度的尊重、對人體驗的敬畏、對人的創造性發揮的重視。

5、有利於開放生態。關於網際網路+,生態是非常重要的特徵,而生態的本身就是開放的。我們推進網際網路+,其中一個重要的方向就是要把過去制約創新的環節化解掉,把孤島式創新連線起來,讓研發由人性決定的市場驅動,讓創業並努力者有機會實現價值。

6、有利於連線一切。連線是有層次的,可連線性是有差異的,連線的價值是相差很大的,但是連線一切是網際網路+的目標。。

二、壞處:

1、產生一系列的網路危機,網際網路環境會遭受破壞;

2、 各種產業在網際網路上的發展,引起惡性競爭,不利於市場的健康發展;

3、 傳統制造企業在接入「網際網路+」後,軟體系統和使用者體驗沒有隨之完善。

4、內容和應用的缺失會阻礙「網際網路+」發揮作用。

5、豐富的資料資源依舊沒有打通,封閉在各自系統中。像日益流行的運動手環積累了大量的健康資料,可如果這些關於人體效能指標的資料不與醫療裝置的研發相連線,那麼這些資料的價值將會大打折扣。

6、部分企業在「網際網路+」中的商業模式仍有弊端。傳統硬體的商業模式主要靠銷售硬體賺錢,可這樣的商業模式難免會演變為**戰。

6樓:答神旅途

利就是方便快捷

弊就是信任危機

網路的利與弊?

7樓:小勇叔

可以開闊視野。因特網資訊量大,資訊交流速度快,自由度強,實現了全球資訊共享,在網上可以隨意獲得自己的需求,在網上瀏覽世界,瞭解世界最新的新聞資訊,科技動態。

8樓:匿名使用者

好處:1、 網路遊戲可以放鬆心情,釋放壓力,提高反應能力。

2、 在網路遊戲上我們可以開闊視野,隨心所欲,不受任何控制。

3、 上網玩遊戲讓雙手變得敏捷、提高打字水平和電腦知識的應用。

4、 網路可以結識更多的朋友,增強社交能力。

5、 有些網路遊戲可以增添學習樂趣。

6、 網路對我們的工作學習有很大的幫助,像查資料等等。

7、 可以網上購物。

二、壞處:

1、 影響視力,白天上課沒有精神,學習下降。

2、 讓我們過分沉迷於網路,難以自拔。

3、 電腦的輻射會影響健康。

4、 玩遊戲會讓我們走上歪路,染上不良惡習。

5、 玩遊戲會導致脾氣暴躁,對學習失去興趣。

6、 玩遊戲會讓我們拋棄學業,走向犯罪。

7、 迷戀上網還會到處亂花錢,進入黑吧等地方。

9樓:鬱沛若泣照

利:有助於人們更方便的通訊,網上學習很方便。可以獲得更多的知識,認識更多的朋友。。開闊自己的視野

弊:自控能力差的可能沉迷於網路,浪費大量時間玩遊戲,瀏覽不健康資訊等等

10樓:及萍韻漆學

我覺得上網

利大於弊,上網本來就是為人們學習而創造的。上網不僅讓我們開擴視野,增長知識,放鬆精神,還能讓我們交到更多朋友。我不否認有些人上網入迷,造成一些悲慘的事,但只是少數而已。

我們不能以小見大,要從事物的根本看問題。世界上那麼多人上網,大部分人是用來做自己的事業,如果上網弊大於利的話,那麼不是天天發生**,但我們都只見到幾件事而已。畢竟現在是一個資訊時代,在網路上查詢自己所需要的資料是必要的,況且,在平日的緊張學習中神經一直緊繃著,上網有限制地玩遊戲是有助於大家放鬆自己的,現在的學習不僅要上課認真聽講,還要在課後多看,上網就可幫助大家多看些資料,當然那要是正確的.

當然,網路也只能是大家的一種使用工具而已,決不能把它當作是生活的一部分,更不能沉迷於此,上網也必須是以健康的心態開對待,要有限制。

且上網可以增長見識,開闊視野,放鬆心情,上網可以查資料,聽**,看電影,聊天,能完善自己的性格,擴大交友範圍,豐富業餘生活,只要有限制,利就會大於弊。

同時上網本來就是為人們方便,雖然遊戲可以讓一些學生上癮,但是,只要自己有毅力這些**是沒用的。上網還可以讓我們的見識更廣,認識更多,也可以讓我們交更多的朋友,這是我們公認的。

據調查顯示,在3000多萬的中國網民中,青少年網民就達600萬。據天津市教育科學研究院對全市中小學生的抽樣調查顯示,64%的中小學生有上網經歷。面對紛繁的網路世界,作為家長應當冷靜地分析孩子上網的利與弊,這當是父母對待孩子上網問題的基本態度。

網路讓孩子們接觸到了多元的文化,有利於他們形成開放意識、效率意識、競爭意識、平等意識,培養了孩子們的全球眼光。他們通過閱讀網上大量的超文字資訊,潛移默化地學習了現代的發散性思維方法,從而懂得在處理複雜事物時必須考慮它與周圍事物的種種聯絡。

網路是孩子獲取知識的一個便捷而有效的途徑。在飛速發展的資訊時代,要想適應形勢的要求,就必須瞭解、掌握大量的資訊,如果僅靠傳統的學校教育模式已難以適應這一要求,而上網正彌補了這一不足。上網不僅能夠使孩子們學習網路技能和知識,更能使他們學到在其他地方學不到的而又應當瞭解和掌握的知識。

網路使孩子們對世界的認識大大超出了他們所能直接體驗的生存世界。大量豐富的網路資訊不僅能夠提高孩子們的鑑別力和欣賞力,而且對於激發他們的求知慾,開發他們的大腦潛能都有極大幫助。而上網本身,對於培養孩子們的操作能力也是十分有益的。

另外,網路為他們的廣泛社交也提供了機會。他們運用網上聊天、電子郵件與他人進行遠距離交流。加之網路的隱蔽性、超時空的特點,為人們提供了平等、寬鬆的社交環境,這對於提高孩子們的社交能力無疑具有十分積極的意義。

然而,網路也是一柄雙刃劍。網路在給孩子們帶來種種積極作用的同時,其負面影響也如影隨形。所以,只要限制上網,就可以避免了。以上就是我個人的觀點.。

網際網路的利與弊,網際網路的利與弊

可以開闊視野。因特網資訊量大,資訊交流速度快,自由度強,實現了全球資訊共享,在網上可以隨意獲得自己的需求,在網上瀏覽世界,瞭解世界最新的新聞資訊,科技動態。可以讓實體行業轉型升級更好的推廣 壞處就是這樣的話又要投入一些錢 而且現在網際網路也是很大的競爭壓力 利 把世界變成了地球村,拉近了時間和空間的...

「網際網路十」的利與弊,網際網路的利與弊

利 1 網際網路 中重要的一點是催生新的經濟形態,併為大眾創業 萬眾創新提供環境。2 網際網路 是對創新 2.0時代新一代資訊科技與創新2.0相互作用共同演化推進經濟社會發展新形態的高度概括。3 伴隨知識社會的來臨,驅動當今社會變革的不僅僅是無所不在的網路,還有無所不在的計算 無所不在的資料 無所不...

網際網路是什麼意思網際網路和移動網際網路各是什麼意思?

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