怎樣畫好機械製圖中的剖檢視和三檢視

2021-03-03 22:52:08 字數 3404 閱讀 5434

1樓:匿名使用者

要想畫好!自己腦中必須有一個立體的思維概念!看到一個加工件,能讓他在自己腦中無論怎麼轉都有一個清晰的面型!

得實踐,更需多畫多操作!

2樓:澤眾科技

要在腦子裡形成所畫的物體具體形狀,以及剖開後反應出來的線和麵,再根據幾何畫法就可以了

3樓:匿名使用者

應該先學一下各種點、線、面的形成方式,也就是畫法幾何,畫法幾何學會後,在學別的就簡單了。也可以多對需要製圖的產品進行觀察,堅強空間想象能力,這樣的話,比較吃力一點。

機械製圖中剖檢視也分第三視角和第一視角嗎?所有剖檢視都應該根據剖視箭頭方向用第一視角繪製對嗎? 10

4樓:手機使用者

呵呵我們老師說,在國內都採用第一角畫發,日本和英國採用第三角試圖,所以,以後在外企工作就瞭解一下第三檢視規定,但做題就用第一角檢視

5樓:匿名使用者

是的,copy常用的是第一角畫法,bai第三角很少用。至於剖視du圖,要看你整張圖紙的zhi基本檢視用的是第幾角畫dao法。簡單的說沒標箭頭的話就需要根據基本檢視來放置,標了的話隨便放也是可以的,不過為了圖紙佈局美觀大部分都會根據基本檢視來放置。

以上為個人理解,僅供參考。

6樓:匿名使用者

也沒有太嚴格的規定,國內標準是第一視角試圖,剖檢視和你的主檢視視角一樣就行,關鍵的圖紙的明晰性。

7樓:

兄弟你太有才啦

第三視角和第一視角只出現在普通的三檢視當中。

剖檢視只分半剖或全剖等等,必要的話也可以加上箭頭,不過加箭頭的話一般都是階梯剖才加,一般的剖面圖就費事麻煩啦

多看看機械製圖吧,裡面全都有

8樓:匿名使用者

沒聽說份的。你剖面的時候不是有打箭頭嗎,就是按照箭頭方向來繪製

9樓:高代力

要分的。國內習慣一般為第一視角。老外畫法有時採用第三視角。國標老式圖框右下角有視角標註箭頭的。

機械製圖中什麼時候需要畫剖檢視,用半剖 全剖 還是區域性剖?

10樓:寒巨集義方逸

剖檢視是為bai

了表達機件內部結du構的,有全剖zhi,半剖和局dao部剖,其中根據剖切版面的不同,又分為單一權剖,階梯剖,旋轉剖和複合剖。剖切時,先要確定你的表達方案,然後選定剖切位置,接下來確定投影方向,最後就是畫圖了,投影后可見的輪廓都要畫粗實線,剖切面和機件接觸的部分要畫剖面線。一般剖檢視中不再畫虛線。

自己打的字。

11樓:匿名使用者

在中間有一些結構較為複雜的,通過三檢視不能完全表達出其全部引數的

12樓:匿名使用者

內部複雜的。如果圖形對稱用半剖,不對稱用全剖,小的零件或區域性(如孔)用區域性剖更簡單。

13樓:何志平先生

機械製圖中畫剖抄檢視的方法bai很多,除了半剖、全du剖、區域性剖外,還有zhi階梯剖和複合剖等等dao,用什麼剖視方法,沒有具體的規定,要視實際情況而定,但原則是:用最少的圖線,把零部件結構表達清楚。

機械製圖時要注意:因為圖紙是溝通的語言,繪出的圖要做到解釋唯一,不能自己看懂就行,所以製圖時一定要嚴格按照國家標準來繪製。時間長了,一些規定就牢記在心中了。

機械製圖三檢視怎樣區分

14樓:拜振華皋鳥

1,在我個人學過機械製圖的看來,看三檢視(剖檢視)並沒有什麼技巧的,

2,在機械製圖中你只要記住「長對正,高平齊,寬相等」投影規定就可以了。另外你每天,多做做習題,多畫畫,多想,慢慢培養自己空間想象能力就行了,時間長了你自然就找到規律了。這是個人的經驗哦,覺得對你有所幫助還採納。

15樓:羿天哈曉桐

三檢視是觀測者從三個不同位置觀察同一個空間幾何體(零件)而畫出的圖形。就是主檢視、俯檢視、左檢視的總稱。

16樓:支洮貴悅媛

須有畫法幾何基本知識,基本的點、線、面對應投

影關係要清楚。大多數複雜形狀的零件無非就是若干簡單幾何形體相疊加或挖除或既疊加又挖除構成的。這些簡單幾何形體包括迴轉體(包括圓柱體、椎體、球體)、長方體、圓環等。

掌握了簡單幾何形體的三檢視,就有了基礎。

17樓:機械小將

告訴你簡單的,希望加分我 採納

視角就是

如電視機:從上望下看,

從下網上看,從左往右看,從右望左看,從正面看,從後面看分別是俯檢視,仰檢視,左檢視,右檢視,主檢視,後檢視看上去什麼樣子就在圖紙上畫什麼樣子

ok畫好後,放在零件圖上可以這樣放置他們的位置以主檢視為基準房最中間,主檢視得左邊放右檢視,主檢視得右邊放左檢視,上邊是仰檢視,下面是俯檢視,最後俯檢視的下面再放後檢視(一般不畫那麼多,一般只畫2到3個檢視,一般畫正檢視,左檢視,和俯檢視)

18樓:鳥衝

是能做大表達零件尺寸,外形,結構等的那個就是主檢視!

主檢視 確定,其他檢視自然出來了!

19樓:匿名使用者

按照國家標準,通常三檢視規定左上角為主檢視,主檢視右側為左檢視,主檢視下方為俯檢視。三個檢視應嚴格對應,保證每一條線,每一個面乃至點在長寬高三方向嚴格對應。很多零件因為結構並不複雜,往往只使用2個檢視,迴轉體零件經常只畫一個表達側面的主檢視。

而如果零件足夠複雜,三檢視還不足以表達清楚結構,還可以新增仰檢視、右檢視和後檢視,形成6面投影結構,但圖的位置擺放也是有嚴格要求的。此外,為了說明零件的具體結構,還經常在基本檢視的基礎上在周圍新增區域性放大圖、區域性檢視、剖檢視等。

簡單講,從位置和尺寸上可以區分三檢視。通常主檢視會選取表達資訊較多的投影方向(當然也要看繪圖者的習慣或者其他需要)

20樓:匿名使用者

三檢視只是在學習的時候才會去嚴格的定義。實際中一個圖不可能就畫三個檢視,不多也不少。

一般來說左上角是主檢視,主檢視右邊的是左檢視,主檢視左邊的是右檢視。主視視上面的是仰檢視。主檢視下面的是府檢視。。。。。。

你首先是要確定主檢視是哪一個。。。。其實你可以假設任何一個是主檢視,然後以這個圖去說他們是什麼檢視。。。。。你懂我的意思就。

21樓:匿名使用者

從正面看的叫主檢視,上面俯視的叫俯檢視,左邊看的叫左檢視,左檢視在圖的右邊!

22樓:匿名使用者

從位置上看,主檢視通常在幾個圖形連線的直角交叉點處,確定了主檢視,其他的就好說了,主檢視左邊的是該零件的右檢視,也就是從右邊看得到的檢視,放在了主檢視的左邊,主檢視右邊的是該零件的左檢視,也就是從左邊看得到的檢視,放在了主檢視的右邊,主檢視下邊的是該零件的俯檢視,也就是從上邊看得到的檢視,放在了主檢視的下邊。

機械製圖中的三檢視問題,請問機械製圖中的三檢視是什麼意思

畫在俯檢視右面,剛剛好四個圖在一起,不過畫的時候最好左檢視及俯檢視空的多一點 有些東西如果無法表達清楚,應該修改三檢視的某一向檢視為剖檢視,再要表達應畫區域性剖 將三檢視的某一向檢視為剖檢視,在下方畫放大和區域性。如果有剖檢視及放大檢視與及斷面檢視,可以考慮用另外一張圖紙,在標題攔內可以標明所畫零件...

機械製圖中的三檢視是從哪個視角看的

如圖。請比較直觀圖與三檢視,就能悟出其中的關係,而不是死記一些定義。在我看bai來,角度可以任選du,但要按照zhi國標的三檢視 原則dao來進行製圖。主檢視一般選專擇的屬角度是能比較清楚的反應元件的主要 形體特徵 尺寸 形狀 位置等 一般上能用一個圖就表達清楚的零件,則這個圖就位主檢視。其餘檢視作...

請問機械製圖中的三檢視是什麼意思

能夠正確反映物體長 寬 高尺寸的正投影工程圖 主檢視,俯檢視,左檢視三個基本檢視 為三檢視,這是工程界一種對物體幾何形狀約定俗成的抽象表達方式。特點 一個檢視只能反映物體的一個方位的形狀,不能完整反映物體的結構形狀。三檢視是從三個不同方向對同一個物體進行投射的結果,另外還有如剖面圖 半剖面圖等做為輔...