一塊黑色髓石有78斤重值錢嗎

2021-03-03 22:46:13 字數 5136 閱讀 3330

1樓:自在啼

髓石,按照樓主的描述,應該是

玉髓原石。玉髓其實是一種石英,回sio2的隱晶質體的統稱,答它是石英(隱晶質)的變種。

它在我國分佈極廣,產量巨大,以噸計量,批量加工之後做成玉髓製品,玉髓作為一種低檔寶石,它的價值主要體現在兩點:色澤要嬌豔迷人,加工製作的工藝要精良。也就是說原石的色度要豔麗才有加工的價值,加工越精美,得出的成品才能賣到比較高的價位。

所以,像樓主這類色澤暗沉的黑色玉髓原石,本身根本就沒有加工價值,當然也談不上值錢了。我實話實說的,樓主莫怪。

服飾包括哪些?

2樓:匿名使用者

服飾包括服裝、鞋、帽、襪子、手套、圍巾、領帶、提包、陽傘、髮飾等。

(1)按性別、年齡分類。

1年齡。有嬰兒服、兒童服、**服,或少年服、青年服、中年服、老年服。

2性別。有男子服、女子服、男女通用服。

(2)按著裝方式分類。

1體形型。按照體形分別包裝的著裝型別,基本上是上下分開的兩部分。如中國男女絕大部分的穿著型式。

2佩戴型。把天然的或人工的裝飾品固定在身體的某一部分。

這型別多見於原始時期或現代民族的服飾形態。

3系扎型。把繩、線、帶等材料系扎於人體的一部,特別是系扎於腰部、頸部、腕部、腳部等。

4掛覆型。用布類披掛於身上的形式,如披肩、斗篷、坎肩等。

5纏裹型。用長方形或半圓形的布把軀幹部纏裹起來的形式。

如印度婦女用的紗麗等。

6垂曳型。上下連在一起的全身衣,長長地垂下的形式,如婚禮服等。

7貫頭型。即貫頭式、套頭式、鑽頭式。這種型別在長方形或橢圓形的布**挖個洞的貫頭衣,如現代人的套頭衫等。

(3)按用途分類。

1家居服:如睡衣、內衣等一切與家有關,能體現家文化的一切服飾產品。包括傳統的穿著於臥室的睡衣和裕袍、**吊帶裙,包括出得廳堂體面會客的家居裝,可以入得廚房的工作裝,可以出戶到小區散步的休閒裝等。

2職業裝:又稱工作服,是為工作需要而特製的服裝。西裝、時裝、夾克、中(西)式服裝、**和特種服裝等一切適用辦公場所的服飾產品。職業裝品牌有bono、龐貝、依名尚、雅戈爾等。

3運動裝:專用於體育運動競賽的服裝。廣義上還包括從事戶外體育活動穿用的服裝。

多泛指用於日常生活穿著的運動休閒裝。至今知名的運動裝品牌有:耐克、阿迪達斯、安踏、李寧等。

3樓:靖富貴陶錦

我個人認為服飾品的狹義就是隻指衣服和褲子

廣義就是包括衣服和褲子在內的一些鞋,帽,襪,箱包等很多裝飾用的物件

4樓:表素芹睢媼

說到服飾大部分人都會理解為上衣、褲子、裙子之類的大件,其實服飾品包含了平常我們經常穿的衣服外,鞋子、圍巾、帽子、手套這些小配件也屬於服飾的範疇內。

5樓:匿名使用者

1.首飾品

2.編結飾品

3.包袋飾品

4.花飾品

5.帽飾品

6.腰帶飾品

7.鞋,襪,手套,眼鏡,手錶飾品

8.領帶,領結,圍巾飾品

這些是服飾的~

6樓:莉婭

裝飾人體的物品總稱。包括服裝、鞋、帽、襪子、手套、圍巾、領帶、提包、陽傘、髮飾等。

7樓:楓葉流蟬

服飾 應該就是身上穿的

還有那些飾品什麼的額

什麼是服飾?

8樓:漫閱科技

服飾指衣服及裝飾,主要作用是禦寒、遮羞及美化。它的產生和演變,與同時代的政治、經濟、文化、宗教信仰及生活習慣有著密切關係。不同時代、不同的民族,都有其各不相同的服飾。

它不僅是人類生活的基本條件,還是人類文明的標誌。

服裝的專業知識有哪些

9樓:加油油油呦呦

服裝設計主要需要掌握的專業知識有:中外服裝史、中國民族服裝史、服裝造型工藝學、服裝服飾設計基礎、時裝畫技法、髮型與化妝、人體工程學、服裝材料工藝學、服裝概論、服裝蠟染扎染、服裝工藝學、服裝功能與檢測、服裝工藝與裝置、服飾美學、攝影、服裝cad、服裝工藝學(實踐)、服裝造型學、計算機應用、服裝眼用效能測試、服裝設計、服飾設計等。

服裝設計要遵循五大原則。

1. 統一原則

設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有一致性。形成統一最常用的方法就是重複,如重複使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一的特色。

2. 加重原則

雖然設計中注重統一的原則,但是過分統一的結果,往往使設計趨於平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點的設計,可以利用色彩的對照、質料的搭配、線條的安排、剪裁的特色,及飾物的使用等達成。

3. 平衡原則

平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較為呆板。

後者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。

4. 比例原則

比例(proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關係、衣領的寬窄等都應適當。「**分割」的比例,多適用於衣服上的設計。此外,對於飾物、附件等的大小比例,亦須重視。

5. 韻律原則

韻律(rhythm)指規律的反覆,而產生柔和的動感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重複的反覆的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。

擴充套件資料

服裝設計師的想象力迅速衝破意識形態的禁錮,以千姿百態的形式釋放出來。新奇的、詭譎的、抽象的視覺形象,極端的色彩出現在令人詫異的對比中,於是不得不開始調整我們的眼睛以適應新的風景。服裝藝術顯示出來的形式越來越多,有時還比較玄奧。

怎樣看待服裝藝術、領略並感受服裝本身的語言,成為今天網路時代「注意力」經濟中的「眼球之戰」。服裝設計既要有很強的審美觀,和價值觀,既然設計出來的衣服是要在生活中穿的,既要美觀時尚,又要低調優雅,使服裝永遠不會落後,所以一個設計師在設計服裝的過程中要忘掉自己是自己,而是在設計你所想表達的思想。

服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。

它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。

參考資料

10樓:雜貨鋪

1、服裝

設計一般來說,大部分大、中型服裝廠都有自己的設計師設計服裝款式系列。服裝企業的服裝設計大致分為兩類:一類是成衣設計,根據大多數人的號型比例,制定一套有規律性的尺碼,進行大規模生產。

設計時,不僅要選擇面料、輔料,還要了解服裝廠的裝置和工人的技術;第二類是時裝設計,根據市場流行趨勢和時裝潮流設計各款服裝。

2、紙樣設計

當服裝的設計樣品為客戶確認後,下一步就是按照客戶的要求繪製不同尺碼的紙樣。將標準紙樣進行放大或縮小的繪圖;紙樣「放碼",又稱"推檔"。大型的服裝廠多采用電腦來完成紙樣的放碼工作,在不同尺碼紙樣的基礎上,還要製作生產用紙樣,並畫出排料圖。

3、生產準備

生產前的準備工作很多,例如對生產所需的面料、輔料、縫紉線等材料進行必要的檢驗與測試,材料的預縮和整理,樣品、樣衣的縫製加工等。

4、裁剪工藝

一般來說,裁剪是服裝生產的第一道工序,其內容是把面料、裡料及其他材料按排料、劃樣要求剪下成衣片,還包括排料、鋪料、算料、坯布疵點的借裁、套裁、裁剪、驗片、編號、捆紮等。

5、縫製工藝

縫製是整個服裝加工過程中技術性較強,也較為重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通過合理的縫合,把各衣片組合成服裝的一個工藝處理過程。所以,如何合理地組織縫製工序,選擇縫跡、縫型、機器裝置和工具等都十分重要。

服裝量體方法:

1、總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。

2、衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。

3、胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一週,按需要加放尺寸。

4、肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背**貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。

5、袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。

6、袖口:圍量手腕一週,再按需要加放尺寸還可根據款式的不同用胸圍比例法計算。

7、領大:沿喉骨下圍量一週,按需要加放尺寸。

8、腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。

9、褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4釐米往下量至腳跟減3釐米。

10、腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一週,按需要加放尺寸。

11、臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一週,按需要加放鬆度。

12、上襠:由腰部右側胯骨上端,向上4釐米,量至大腿根。

11樓:熱心網友

服裝的專業知識如下:

服裝藝術設計培養要求:學生應掌握馬克思主義的基本原理;熟悉與中國服裝紡織工業發展有關的方針、政策和法規;具有系統的服裝和服飾設計的理論知識;瞭解服裝眼用效能的測試方法,善於借鑑中國傳統服飾文化、掌握和利用現代國內外服裝資訊;有較高的設計水平和較強的工藝製作能力以及初步的科研能力,瞭解本學科的新成就、新發展;有較高的文化修養,並具備一定的企業管理能力;在掌握外語工具方面,應具有較強的閱讀本專業書刊的能力,一定的聽的能力,初步的寫和說的能力。

服裝設計是一個總稱,根據不同的工作內容及工作性質可以分為服裝造型設計,結構設計,工藝設計,設計的原意是指「針對一個特定的目標,在計劃的過程中求得一種問題的解決和策略,進而滿足人們的某種需求」。設計所涉及的範圍十分廣泛,包括社會規劃、理論模型、產品設計和工程組織方案的制定等等。當然,設計的目標體現了人類文化演進的機制,是創造審美的重要手段。

服裝設計顧名思義是設計服裝款式的一種行業,服裝設計過程「即根據設計物件的要求進行構思,並繪製出效果圖、平面圖,再根據圖紙進行製作,達到完成設計的全過程」。

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