做單機遊戲需要學習什麼,開發單機遊戲需要學習什麼

2021-03-03 22:06:20 字數 3736 閱讀 8233

1樓:疲憊de羊羔

單機啊....還大型...

c++ ,c#,photoshop,或許吧...然後....呃.不過你自己最好還是用.rpg maker xp.... 那個就是給你們這種人用的....

2樓:匿名使用者

做遊戲 可以說是軟體行業了 不是想做就做的

找個專業點的學校吧 要是正規的 不要相信廣告 也不要是培訓的

這個東西要學幾年的

3樓:匿名使用者

不如先玩玩問%道,邊玩邊學習

開發單機遊戲需要學習什麼?

4樓:胯下抽筋了

如果你沒有bai毅力和興趣的話~~勸du你還是放棄zhi了- -要做一dao款好單機~不僅要幾個專業回人答士辛苦製作~~而且還要花費幾年的時間才能做出來~除非你是幫些大公司幹活 而學程式設計c語言之類的~沒興趣的話- -很累人的

如果你只是想做個遊戲自己玩玩的話~~~~遊戲製作大師(rmxp/vx)挺好~~高手甚至可以做出冒險島單機版的水平~~而且技術要求不高

5樓:匿名使用者

你給3000分估計也難有回答詳細的答案。

要有邏輯性很強的頭腦,數學要好,面對天文**要有耐心。大遊戲一個人是不可能開發的出來的。要有合作精神。完成天文**中的一部分。

大概就是這樣了。

6樓:∞飝稥の釹鐛

需要英語好!電腦的操作

其他的 那就看你的想象力和智力了

祝你成功 !

7樓:匿名使用者

你上了大學進了計院你就知你不可能,你頂多去做修改器

還有,不太需要英文好

做單機遊戲需要學什麼

8樓:quest曲

看你具體做哪一方面了

現在那種大型遊戲不可能一個人完成,不過仙1是姚仙一人完成的,但最重要最精彩的劇本不完全是自己寫的

近幾年個人製作的遊戲最好的是嫂夫人的雨血 死鎮 用的rpg製作軟體 踩地雷似的那種同人遊戲

然後獲得投資第二部就不是一個人了

附仙5研發團隊

職位名單

出品人李永進

製作人姚壯憲

主企劃欒京

劇情企劃

姚壯憲;汪思穎;沈瑢瑢;邱崇志

支線任務企劃

李芃;汪思穎;沈瑢瑢;邱崇志

指令碼製作企劃

沈瑢瑢;胡笳;胡陳辰;汪思穎;李鶴小臣;陳琨;閆威;欒京;李芃

戰鬥系統企劃

欒京;胡笳;陳琨

戰鬥資料/公式企劃

陳琨;胡笳;胡陳辰;欒京

場景/機關企劃

閆威;沈瑢瑢;汪思穎;王蒙

**/音效企劃

沈瑢瑢介面企劃

武楊;欒京

程式總監

潘傑志主程式

張繼慶;趙海濤

程式龔力

引擎及特效

趙海濤戰鬥系統

張繼慶介面工具

趙妍感謝

鄧曉龍;姜志偉;董慧凱;於海明

技術支援

吳東興美術總監

黃挺主美術

黃挺三維技術統籌

紀小可原創設定美術

黃挺;吳卓;肇一龍;陳鳴;遲斌斌;劉璐;畢曉波;張博

三維模型美術

紀小可;蔣存哲;嚴涵;劉達飛;張曉明;楊平平;鄭洋;陳齊

三維動態美術

紀小可;朱堅;蔣存哲;錢佳明;魏蒙;陳齊

場景製作美術

嚴涵;劉璐;吳卓;畢曉波;遲斌斌;蔣存哲;張曉明;楊平平;餘飛;李冠男;肖海東

鏡頭設定

嚴涵;劉達飛;蔣存哲;畢曉波;餘飛;張曉明;楊平平;肇一龍;肖海東

貼圖美術

吳卓;劉璐;遲斌斌;畢曉波;肇一龍;李冠男;鄭洋;陳鳴

特效製作美術

劉達飛;畢曉波;餘飛;肇一龍;孟祥明;陳齊

介面製作美術

張朝秀;肇一龍;黃挺;王琳;劉達飛;畢曉波;韓曉博;李旭;丁圓圓

宣傳製作美術

陳鳴;吳卓;遲斌斌;肇一龍;紀小可;黃挺;劉璐

cg動畫美術

肇一龍;紀小可;遲斌斌;黃挺;陳齊

美術支援

(排名不分先後)

王華;江南;鄭浩;趙春生;曾駸宇;劉海嘯;李杏甜;楊正森;齊中原;韓笑;朱鑫熔;馬吉濤;趙洋;翟潤東;謝靜雯;崔錦成;楊猛;石顏;單戈;李瑞森

**音效

曾志豪;吳欣睿;楊文祥

歌曲演唱

陳依婷歌曲混音

小眼(搶眼數位影音)

作詞唐家大小姐;姚壯憲;沈瑢瑢

二胡演出

連方辰曲笛演出

王若馨測試

孫家偉;胡世峰;郭瑞;熊巍;周玉濤;錢琳;左寧;祖悅;邸明亮;樑晨

感謝(排名不分先後)

軒轅小小;巴里切羅;江小羽;行雲;joker;七樓殿;唔知叫咩名;楓紅葉;小奕;聲誕蘊古;water;瑣瑣;勇氣;jaylu;ptalvm;小夢悠悠;嗆嗆7鏘鏘;bozai0fong;寒山遠黛;星溪璇落;小巷斑斑;盧陽;魔道縱橫;兔仔心心;高玉玫;撿耗子

特別感謝

十月數碼(北京)動畫工坊;成都明仁科技****;成都百粵泰網路科技****;金仙子科技(北京)****;平凡;陳淑芬

9樓:踉踉蹌蹌

cd..ps各種。。不是一個人就能做起來 的

10樓:海賊王就愛

需要學電腦 。。。

想製作單機遊戲應該學習什麼

11樓:匿名使用者

首先得由底層程式開發人員來編寫底層程式,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是專案的基礎,他們負責研發一個遊戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,指令碼之類的遊戲的各個部分.這個是非常重要的...... 底層程式編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的遊戲風格,來建立遊戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和**上的小飾品,都要一一畫出2d草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3d建模師來構建3d模型.

這裡包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程....... 人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據遊戲的劇本來編寫遊戲程式了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當複雜.視角不能讓玩家觀起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力........

關於人物動作的錄製,現在大公司基本都採用動作捕獲技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺.... 遊戲畫面製作的同時,各種音效和背景**也要同時開始錄製,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的**也要非常豐富才可以........ 在製作過程中,還要搭建遊戲龐大的資料庫,包括hp啊,攻擊力啊,道具數值等等等等.......

非常非常複雜的...... 折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對遊戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等一個吉日,就發售了~~~~~~~~~ 至於仁兄問的軟體........各個公司都不一樣,一般3d建模大多數都用3ds,速度比較快,maya也用的比較多,一般人物建模都用maya,建築物和場景都用3ds,畫2d草圖一般都是手繪,然後掃進電腦裡之後,用photo shop和painter來上色和加工....

別的軟體就比較自由了,用什麼的都有,好多大型公司用的都是公司內部自主開發的引擎和軟體......詳細的遊戲開發套件,根據遊戲的型別不同而不同

好玩的單機遊戲都有什麼,單機遊戲什麼好玩?

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